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Les dégâts infligés par la caractéristique Grave Touched du sorcier mort-vivant sont-ils considérés comme des dégâts d'arme pour les besoins de la caractéristique Great Weapon Fighting ou d'autres car

En Sorcier-patron mort-vivant 's Grave Touché (VRGtR, p. 30) dit que lorsque vous frappez une créature avec une attaque, vous pouvez remplacer le type de dommage par des dommages nécrotiques ; cela ajoute également 1 dé de dommage supplémentaire pendant que vous êtes transformé par votre Forme d'épouvante fonction.

Ces dégâts sont-ils considérés comme des "dégâts pour une arme" pour des caractéristiques telles que l'exploit Attaqueur sauvage ou le style de combat Grande arme ?
Ou est-ce que le fait d'utiliser Grave Touched le rendrait pas les dégâts des armes, et donc même le dé de base n'est plus éligible pour le combat avec une grande arme ou l'attaquant sauvage ?

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Exempt-Medic Points 69187

Les dés de dégâts des armes dont le type de dégâts a été modifié peuvent être relancés.

L'intention du style de combat de la Grande Arme est décrite dans le manuel de l'utilisateur. Compendium de conseils de Sage :

Q. Si vous utilisez le combat à l'aide d'une grande arme avec une caractéristique telle que la Frappe divine ou un sort tel que l'hexagone, pouvez-vous relancer les 1 ou 2 que vous obtenez pour les dégâts supplémentaires ?

A. La caractéristique de combat avec une grande arme - qui est partagée par les combattants et les paladins - est censée bénéficier uniquement du jet de dégâts de l'arme utilisée avec la caractéristique. Par exemple, si vous utilisez une grande épée avec cette caractéristique, vous pouvez relancer tout 1 ou 2 obtenu sur le 2d6 de l'arme. Si vous êtes un paladin et que vous utilisez Frappe divine avec l'épée royale, le combat avec une grande arme ne vous permet pas de relancer un 1 ou un 2 que vous obtenez pour les dégâts de Frappe divine.

Cela n'affecte que le jet de dommage de l'arme donc seulement les dés de dommages de l'arme eux-mêmes. Grave Touched fait pas Il ne change pas le fait que les dés de dommages proviennent de l'arme elle-même ; il change exclusivement les dommages de l'arme. type . Ainsi, tous les dés de dégâts d'arme peuvent toujours être relancés avec le Great Weapon Fighting.


L'intention est que le dé de dommages supplémentaires ne peut pas être rebasculé

Lorsqu'une fonctionnalité ajoute des dés de dégâts aux armes, elle le précise. Comparons les Cavalier Fighter's Caractéristique du masque inébranlable, le Demi-Orque Attaques sauvages, et le trait de caractère Critique brutale fonction :

[...] l'arme de l'attaque inflige à la cible des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre niveau de combattant. [...]

[...] vous pouvez lancer un des dés de dégâts de l'arme une fois de plus [...].

[...] vous pouvez lancer un dé supplémentaire de dégâts d'arme [...]

Toutes ces caractéristiques mentionnent spécifiquement que l'arme elle-même gagne des dégâts supplémentaires ou que vous effectuez un jet de dé supplémentaire. arme dés de dommages. W pas ajouter des dés de dégâts d'armes. Au lieu de cela, il est dit :

[...] vous pouvez lancer un dé de dommage supplémentaire [...]

Parce que ce dé supplémentaire n'est pas un arme de dégâts, il ne peut pas être relancé avec le combat avec une grande arme.


Les règles telles qu'elles sont écrites, faire laisser le dé de dommage supplémentaire être relancé.

Toute cette dernière section repose sur la confiance dans le Sage Advice Compendium et la réponse du SAC indique même que le combat avec de grandes armes n'est que signifiait pour bénéficier du jet de dégâts de l'arme. Si l'on examine le libellé de la caractéristique, on constate que le texte est le suivant pas soutenir cette position :

Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous effectuez avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé [...].

Cela s'active simplement lorsque vous lancez un dé de dégâts, pas un dé de dégâts d'arme. Donc en suivant les règles telles qu'elles sont écrites, nous avons en fait pourrait relancez Divine Smite, hexagone , Sneak Attack, ou même Grave Touched. Cependant, nous savons que ce n'est pas l'intention des concepteurs. Faites de cette connaissance ce que vous voulez.

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Andrendire Points 10807

Oui, les dés de dégâts de l'arme affectée peuvent être relancés.

La description de Grave Touched est la suivante :

De plus, une fois pendant chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque et que vous effectuez un jet de dégâts contre cette créature, vous pouvez remplacer le type de dégâts par des dégâts nécrotiques. Lorsque vous utilisez votre forme d'effroi, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts nécrotiques subis par la cible.

Prenons comme base le cas général où vous remplacez le type de dégâts par nécrotique : la seule chose que cela fait est de remplacer le type de dégâts - la règle ne dit rien sur la reclassification de la source ou du " type " de dégâts. Rien d'autre ne change, donc rien n'indique que cela modifierait les interactions avec des caractéristiques comme le combat avec une grande arme, qui ne dit rien sur le type de dégâts.

Qu'en est-il du cas plus spécifique où Forme d'épouvante vous permet de lancer un dé de dégâts supplémentaire ? Dans ce cas, cela n'a toujours pas d'importance, car il ne s'agit pas d'un bonus de dégâts (ce qui n'est pas le cas avec la Forme de la peur). Sage Advice déclare ne pas être affecté par le GWF ) mais un dé de dommage supplémentaire. Ceci est important car cela fonctionne comme si l'arme en question avait un dé de dégâts supplémentaire, lui permettant d'être affectée par GWF ou Savage Attacker. Ce n'est pas différent de comment les grèves critiques interagissent avec GWF .

En tant que tel, vous pouvez relancer ces dés en utilisant à la fois Savage Attacker et Great Weapon Fighting.

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