7 votes

Vous donnez trop d'informations sur l'alignement ?

J'ai donc eu une idée pour une future campagne où les sorts et les capacités magiques seraient codés par couleur en fonction de l'alignement de l'utilisateur. Le bien et le mal seraient respectivement blanc et noir, tandis que le licite et le chaotique seraient bleu et rouge. Le neutre sur l'une ou l'autre échelle serait d'une couleur gris-argent. Par exemple, un paladin bon en droit utilisant sa capacité d'imposition des mains génèrera une aura bleue et blanche et un sorcier maléfique chaotique aura une explosion eldritch noire et rouge.

En ce qui concerne les objets magiques, je pensais que leurs effets seraient un gris neutre, mais j'aime l'idée d'utiliser l'alignement du créateur. J'ai également envisagé de rendre les sorts de dissimulation et d'altération de l'alignement plus courants, et d'avoir des objets disponibles qui auraient ces effets.

Cela donnerait-il trop d'informations aux joueurs ? J'ai prévu que les PCs aient affaire à des PNJs de toutes les tendances, même dans des organisations apparemment "bonnes".

A un niveau méta, les PCs connaîtraient l'alignement de chaque PNJ qu'ils verraient utiliser une capacité magique, et je crains que cette connaissance ne commence à influencer leurs actions dans le jeu. Il y a aussi le problème que les classes sans capacités magiques comme le combattant ou le barbare ne donneraient pas leur alignement comme ça, ce qui peut être un handicap potentiel en leur faveur. Je pense que ce serait un petit ajout sympa et que cela ajouterait de la saveur au système de magie, mais je ne veux pas non plus déséquilibrer le gameplay pour cela.

21voto

Jason Shoulders Points 357

L'alignement n'est généralement pas difficile à déterminer

L'alignement n'est souvent pas si difficile à déterminer de toute façon. Les sorts qui peuvent le détecter sont facilement disponibles, certaines classes (comme les paladins) peuvent détecter le mal autant qu'elles le veulent, et dans certains cas vous pouvez le discerner à partir de leurs actions (un clerc lançant un Bon ne peut pas être mauvais, parce qu'un Bon ne peut pas être lancé par Le mal Clercs).

Il est possible de prendre des mesures pour le dissimuler, mais d'après mon expérience, peu de gens le font.

Je ne pense donc pas que le risque réel ici soit de rendre l'alignement trop facile à déterminer.

Accorder trop d'importance à l'alignement

Pour moi, le plus gros problème est qu'en faisant en sorte que le monde reflète l'alignement si facilement, vous le rendez plus important. Être Bon est si importante dans votre monde que toute la magie est affectée par elle, même si le sort est thématiquement neutre et ne fait rien qui soit lié à l'alignement.

Vous avez élevé l'alignement au rang de chose plus importante. Compte tenu de la rigidité du système d'alignement et des problèmes qu'il peut causer dans le comportement des joueurs, ce n'est pas quelque chose que je voudrais faire.

Réfléchissez à ce que cela signifie ? Normalement, si je vois quelqu'un lancer une boule de feu pour éliminer des créatures, je détermine ce que je dois en penser en fonction de ce que je vois et si je me soucie de ces créatures ou non. Mais maintenant, je vois une Le mal Boule de feu. Si je suis un Bon personnage, dois-je faire quelque chose à propos du mauvais lanceur de sort ? Et s'ils sont de mon côté ? Et si les personnes qu'ils attaquent sont également maléfiques, mais que ces personnes utilisent des armes, je ne peux pas le savoir ?

L'alignement est tellement évident qu'il nous empêche d'essayer de comprendre les motivations des personnes impliquées, car la première chose que vous m'avez dite est "ce sorcier est mauvais".

7voto

Paul Points 101

Je vais répondre à vos préoccupations une par une.


Cela donnerait-il trop d'informations aux joueurs ?

Cela dépend. Puisque c'est votre monde, vous décidez ce que signifie "trop". Il n'y a rien de mal à avoir des touches personnelles et des éléments uniques dans votre histoire. Tant que c'est cohérent en interne.


J'ai peur que cette connaissance puisse commencer à influencer leurs actions dans le jeu.

Dans un monde où l'alignement est visible par le lancement de sorts, il est impossible d'éviter cette connaissance. Il ne s'agirait pas d'une méta-connaissance dans la mesure où il s'agirait simplement de connaître l'alignement d'un personnage, tout comme la race, l'armure ou les armes d'un personnage sont facilement visibles.

S'il est facile de détecter les alignements des utilisateurs de magie, les lanceurs de mauvais sorts craindront davantage d'utiliser leurs sorts en public. Et les personnages maléfiques sans magie ne s'inquiéteraient pas autant d'être détectés.

Dissimuler son alignement pourrait même être très important dans ce jeu puisqu'il est si facilement visible.


Je ne veux pas non plus déséquilibrer le jeu pour cela.

Si tous les personnages, y compris les personnages des joueurs, montraient cette flamme, alors le jeu serait "équilibré" dans le sens où il ne favoriserait ni les joueurs ni les ennemis.

5voto

Grubermensch Points 4668

Il existe en fait un système qui traite déjà quelque chose comme cela (bien que pas tout à fait à l'échelle que vous proposez). Dans le livre de White Wolf Exalté Dans les jeux, la plupart des effets magiques que les joueurs peuvent déployer révèlent à ceux qui y prêtent attention les éléments suivants genre d'être surnaturel qu'ils sont (bien que visuellement tous les êtres soient humains). Puisqu'il existe une inquisition définie par le scénario contre l'espèce des joueurs, cela a des implications importantes.

Les joueurs sont obligés d'être très stratégiques quant à la magie qu'ils utilisent et où ils l'utilisent, pour éviter d'être révélés pour ce qu'ils sont. Évidemment, à des niveaux de puissance plus élevés, cela devient moins préoccupant, mais cela reste pertinent pendant un certain temps. Il y a des choix conscients à faire entre utiliser des pouvoirs et se fondre dans la masse, et ils forment la base de l'histoire du jeu.

Ce que vous proposez est quelque chose d'encore plus extrême. Sur Exalté Il existe de nombreuses capacités qui ne laissent pas de traces, et beaucoup d'autres qui ne sont pas identifiables comme appartenant à un type d'être spécifique. Cela donne aux joueurs (et aux PNJ) une certaine marge de manœuvre. Si toute la magie est littéralement "étiquetée" de cette manière, il y aura beaucoup plus de soucis à se faire quand on lance de la magie.

Vous verrez beaucoup de regroupements de personnes semblables, plus que ce qui existe dans D&D traditionnel et plus que ce qui existe dans le monde réel. Les utilisateurs de non-magie, comme vous l'avez supposé, seront plus libres de leurs alignements, ce qui signifie qu'il y aura plus d'entre eux et moins de magie dans le monde.

Un autre domaine intéressant ici est celui des objets magiques. Prennent-ils l'alignement de leur porteur, ou ont-ils un alignement inhérent ? Inhérent semble plus conforme à la façon dont votre système fonctionne (basé sur l'alignement du créateur). Maintenant, vous avez un joli dilemme lorsque les personnages trouvent un butin magique : si c'est un alignement opposé, cela pourrait être très problématique (ou, voir #1 ci-dessous pour savoir comment cela pourrait être très utile).

Deux suggestions

  1. Faire des joueurs des parias de l'alignement. Il n'y a pas vraiment de tension dans cet univers de jeu si les joueurs sont bons et que la société est bonne, alors ils se contentent de courir partout en zappant le méchant occasionnel très évident. Il est beaucoup plus intéressant que les joueurs soient bons et que la société soit mauvaise, ou une combinaison similaire sur les autres axes. Maintenant, les joueurs doivent être absolument terrifié que tout va leur tomber sur la tête s'ils jouent mal leurs cartes.
  2. Rendre la magie plus puissante. C'est un jeu qui peut être dangereux, car il peut vraiment déséquilibrer le jeu s'il est mal exécuté. Mais considérez que ce "marquage" a rendu la magie beaucoup moins utile, car il pourrait vous exposer. Donc, pour inciter vos joueurs à tout risquer, la magie a intérêt à être vraiment, vraiment géniale. Je pense que c'est l'une des choses que Exalté a vraiment réussi, et le cadre n'aurait peut-être pas fonctionné si l'échelle de puissance était plus basse.

2voto

Zachiel Points 33633

Cela dépend vraiment du type de monde que vous voulez dépeindre et de l'édition que vous jouez.

Par exemple, D&D 3.5e a plusieurs sorts qui fonctionnent différemment en fonction de l'alignement des cibles. Savoir à l'avance si le sort fonctionnera comme prévu peut constituer un avantage tactique majeur (pour les deux camps).
En 4e, au contraire, l'alignement n'a d'importance que lors du choix de votre divinité et seules certaines classes s'en soucient. De plus, ce changement n'influence que la construction du personnage et n'est pas utilisé en jeu.

Alors, c'est le genre de monde que tu veux. Un monde où le pouvoir de certaines personnes est limité par l'acceptation par la société de leur alignement peut être très différent du nôtre.
Le sorcier CE pourrait choisir de ne pas utiliser ses pouvoirs en public pour éviter d'être considéré comme un électron libre, tandis que l'infiltration de cultes maléfiques pourrait être impossible pour les casters.

Le gameplay sera certainement modifié par ces effets graphiques et les actions du joueur devraient être influencées par ceux-ci. Si vous n'êtes pas prêt à modifier votre jeu de cette manière, il vaut mieux éviter l'idée des effets dans son ensemble.

2voto

bbigras Points 276

Comme d'autres l'ont mentionné, cela met l'alignement au premier plan, du moins lorsqu'il s'agit d'utilisateurs de magie. Du point de vue de l'environnement, je vois deux façons principales dont la société pourrait réagir.

L'un des extrêmes est la balkanisation. Les nations et casters de bonne magie auront tendance à traiter les casters maléfiques (et probablement d'autres classes aussi, s'ils sont détectés grâce à la détection du mal) comme des hors-la-loi maléfiques à traquer, tandis que les nations et casters maléfiques répondront de la même manière. Les neutres peuvent être poursuivis par les deux (si vous n'êtes pas avec nous, vous êtes contre nous), peuvent être une troisième puissance ou peuvent essayer de se fondre dans la société dans laquelle ils se trouvent. La même chose pourrait s'appliquer à un degré plus ou moins important sur l'axe licite-chaotique. Dans ce contexte, l'alignement est important et constitue un facteur dans la politique majeure, même si l'homme ordinaire ne le sait pas.

L'autre extrême est le cosmopolitisme. Si un lanceur de sorts maléfique n'enfreint pas la loi, alors qui se soucie qu'il soit maléfique ? Oui, le maire de la ville est manifestement un malfaiteur légal, mais il a fait du bien à notre ville, même s'il est parfois impitoyable. Bien sûr, même si le cadre est cosmopolite, les individus peuvent ne pas avoir le cœur aussi ouvert. Le garde municipal peut être en train de chasser un ex-paladin tueur en série dont les victimes sont des utilisateurs de magie maléfiques (mais apparemment respectueux des lois). Ce cadre est plus subtil. L'alignement est toujours important, puisque vous connaissez l'alignement du maire. Mais que faites-vous à ce sujet ? Faites-vous quelque chose à ce sujet ?

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