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Vous donnez trop d'informations sur l'alignement ?

J'ai donc eu une idée pour une future campagne où les sorts et les capacités magiques seraient codés par couleur en fonction de l'alignement de l'utilisateur. Le bien et le mal seraient respectivement blanc et noir, tandis que le licite et le chaotique seraient bleu et rouge. Le neutre sur l'une ou l'autre échelle serait d'une couleur gris-argent. Par exemple, un paladin bon en droit utilisant sa capacité d'imposition des mains génèrera une aura bleue et blanche et un sorcier maléfique chaotique aura une explosion eldritch noire et rouge.

En ce qui concerne les objets magiques, je pensais que leurs effets seraient un gris neutre, mais j'aime l'idée d'utiliser l'alignement du créateur. J'ai également envisagé de rendre les sorts de dissimulation et d'altération de l'alignement plus courants, et d'avoir des objets disponibles qui auraient ces effets.

Cela donnerait-il trop d'informations aux joueurs ? J'ai prévu que les PCs aient affaire à des PNJs de toutes les tendances, même dans des organisations apparemment "bonnes".

A un niveau méta, les PCs connaîtraient l'alignement de chaque PNJ qu'ils verraient utiliser une capacité magique, et je crains que cette connaissance ne commence à influencer leurs actions dans le jeu. Il y a aussi le problème que les classes sans capacités magiques comme le combattant ou le barbare ne donneraient pas leur alignement comme ça, ce qui peut être un handicap potentiel en leur faveur. Je pense que ce serait un petit ajout sympa et que cela ajouterait de la saveur au système de magie, mais je ne veux pas non plus déséquilibrer le gameplay pour cela.

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user12068 Points 11

Toutes les réponses ci-dessus sont très correctes, mais à vrai dire, la seule façon de savoir ce qui va se passer est de le tester pendant un certain temps, de voir ce qui se passe, de prendre soigneusement des notes, de parler aux joueurs après, et après plusieurs sessions de décider si vous voulez le garder. Mais il faut absolument laisser le temps aux joueurs de s'y habituer, peut-être "laisser faire" comme résultat d'un "alignement cosmique" de votre univers. Il y a d'innombrables façons d'amener cette idée à l'existence sans que ce soit une nouvelle règle soudaine. Par exemple, les actions commencent à avoir une faible lueur selon le système de couleurs d'alignement. Finalement, cette lueur devient vibrante et se voit facilement à la lumière du jour. Et comme vous l'avez introduit, si cela ne fonctionne pas bien, faites-le disparaître, cela laisse la porte ouverte pour le ramener, et d'autres quêtes basées sur lui deviennent possibles. Juste mes deux centimes en tant que développeur de jeux, quant à mon opinion ? J'aime l'idée et j'ai hâte de savoir ce qu'il en est.

JD

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