J'ai donc eu une idée pour une future campagne où les sorts et les capacités magiques seraient codés par couleur en fonction de l'alignement de l'utilisateur. Le bien et le mal seraient respectivement blanc et noir, tandis que le licite et le chaotique seraient bleu et rouge. Le neutre sur l'une ou l'autre échelle serait d'une couleur gris-argent. Par exemple, un paladin bon en droit utilisant sa capacité d'imposition des mains génèrera une aura bleue et blanche et un sorcier maléfique chaotique aura une explosion eldritch noire et rouge.
En ce qui concerne les objets magiques, je pensais que leurs effets seraient un gris neutre, mais j'aime l'idée d'utiliser l'alignement du créateur. J'ai également envisagé de rendre les sorts de dissimulation et d'altération de l'alignement plus courants, et d'avoir des objets disponibles qui auraient ces effets.
Cela donnerait-il trop d'informations aux joueurs ? J'ai prévu que les PCs aient affaire à des PNJs de toutes les tendances, même dans des organisations apparemment "bonnes".
A un niveau méta, les PCs connaîtraient l'alignement de chaque PNJ qu'ils verraient utiliser une capacité magique, et je crains que cette connaissance ne commence à influencer leurs actions dans le jeu. Il y a aussi le problème que les classes sans capacités magiques comme le combattant ou le barbare ne donneraient pas leur alignement comme ça, ce qui peut être un handicap potentiel en leur faveur. Je pense que ce serait un petit ajout sympa et que cela ajouterait de la saveur au système de magie, mais je ne veux pas non plus déséquilibrer le gameplay pour cela.