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Comment augmenter le CR d'un monstre sans trop modifier sa saveur ?

Contexte

J'ai un joueur qui a un paladin demi-orque de niveau 8 (STR 16, CON 18, CHA 14, serment de vengeance, feats Sentinelle et Furie orque, pas d'objets magiques) dont l'histoire implique une fuite de sa ville natale quand il était jeune (12 ans environ ?) quand son père orque est arrivé avec une horde d'orcs à sa recherche. Il ne les a pas revus depuis et il a maintenant une trentaine d'années.

J'allais faire en sorte que son "père" arrive avec une horde d'orcs (une quinzaine) et exige le retour de son "fils", reflétant ainsi son histoire. J'avais l'intention de guider la narration jusqu'à ce que le PC paladin fasse un duel d'honneur avec le chef de guerre orc (MM, p. 246). J'ai un joueur et un groupe qui préfèrent la narration au gain d'XP (en fait, nous utilisons l'XP des étapes), donc je pense que cela se passera bien (bien que s'ils décident simplement de lancer des boules de feu sur les orcs, alors c'est ce qui se passe ; je ne vais pas trop forcer les choses).

Étant donné qu'il s'agira d'un GRAND moment de l'histoire du joueur, je veux m'assurer que ce duel sera suffisamment épique. Je veux qu'il soit gagnable, mais aussi mortel. Il doit s'agir d'une victoire à fleur de peau. J'imagine (puisque les orcs Chaotic Evil n'ont pas d'honneur) que lorsque le chef de guerre commence à perdre, les autres orcs pourraient se joindre à lui, ou si le chef de guerre se retrouve avec < 10HP, il pourrait même essayer de s'enfuir, mais nous verrons comment cela se passe. J'imagine que le reste du groupe se joindra à nous si cela se produit, mais en attendant, j'imagine que le duel sera un combat en tête-à-tête entre le paladin et le chef de guerre.

Problème

Quoi qu'il en soit, si je veux que ce combat soit mortel, un monstre de niveau 4 ne fera probablement pas le poids face à un paladin de niveau 8 (ceci est basé sur la table de conception des rencontres dans le DMG, p. 82). Mais en même temps, j'aime les capacités du chef de guerre, sa saveur et tout le reste, alors je préfère ne pas choisir une créature différente.

Idéalement, ce monstre devrait avoir un CR 6, mais je me demande si le fait d'augmenter sa santé, sa CA et son bonus d'attaque sera suffisant, ou si cela ne le rendra pas beaucoup plus menaçant au cours du duel (j'essaie de suivre la table du DMG, p. 274). Même si ce PC n'en a pas, les objets magiques existent dans mon monde, donc le chef de guerre pourrait en avoir un, mais est-ce qu'une arme +1 ou autre changerait vraiment les choses ?

Question

Comment puis-je modifier les statistiques du chef de guerre orque pour faire passer son CR de 4 à 6, sans pour autant le modifier radicalement en ajoutant des sorts ou des actions dans la tanière ou en modifiant la saveur du monstre ?

3voto

NathanS Points 76617

Maintenant que j'ai enfin fait cette rencontre, j'ai pensé fournir une réponse expliquant comment j'ai fait et comment ça s'est passé.

Garder la trace des dommages infligés

Inspiré par La réponse de Theik j'ai décidé de faire semblant algunos d'elle. Depuis ravitaillement y Yakk m'ont fait remarquer que je n'avais pas besoin d'augmenter le CR comme je le pensais, j'ai décidé de ne pas trop changer les stats, bien que j'ai suivi une suggestion de Réponse de linksassin et j'ai donné au chef de guerre juste la fonction Rage pour qu'il puisse durer un peu plus longtemps.

J'ai fait en sorte de garder une trace des dommages que le PC du paladin traité plutôt que de suivre les HP restants comme je le fais habituellement. Je me suis emporté à la moitié du duel, et j'ai essayé de décrire l'état du chef de guerre (à quel point il avait l'air ensanglanté ou fatigué, etc.) proportionnellement aux PV restants (bien que le PC se soit rendu une bonne partie de ses PV par imposition des mains à un moment donné, mais cela n'a pas semblé trop affecter la narration de l'état du chef de guerre).

Un couple de crit-smites (dans le même tour, pas moins) a amené les dommages infligés bien au-dessus des 93 HP du chef de guerre MM avec des HP moyens, mais pas tout à fait au-dessus des 132 HP maximum (dérivés de la valeur maximum des dés de réussite du chef de guerre). Le War Chief a fait un crit au tour suivant et aurait ramené le PC à 0 HP si ce n'était de l'Endurance implacable. Ce sont les deux choses que j'attendais.

Le fait que les dégâts infligés par le PC se situaient entre 93 et 132 signifie qu'il était maintenant plausible que le chef de guerre meure, et le fait que le PC ait survécu uniquement grâce à l'Endurance implacable rendait la chose épique (parce qu'il aurait été mort autrement, et qu'il venait de survivre à un crit). J'ai décidé que l'attaque suivante tuerait le chef de guerre. Il se trouve que l'attaque suivante était celle de l'exploit Orcish Fury, mais à moins qu'il ne rate 3 fois de suite, le chef de guerre allait mourir (et s'il avait manqué 3 fois de suite, j'aurais fait fuir le chef de guerre parce qu'il était sûr que cela allait le tuer).

Le chef de guerre mort, les autres orcs ont chargé. Le groupe en a éliminé la plupart, mais quelques javelots ont tué le PC paladin (le dernier que j'ai lancé l'a touché, les autres l'ont tous raté, donc ça aussi c'était épique) avant que le groupe n'élimine le reste des orcs et ne sauve le paladin avant qu'il ne se vide de son sang (en fait, il a déjà réussi deux sauvegardes de mort sans échec, mais c'était quand même épique).

Pourquoi j'ai accepté La réponse de Theik

Bien que d'autres réponses m'aient fourni des informations et des suggestions utiles, j'ai finalement réalisé que ce que je recherchais vraiment était un sentiment. La sensation d'un duel épique. Theik a été le premier à le souligner et à suggérer comment garantir cette sensation de manière plus fiable, ce que j'ai finalement utilisé une variation de ce que j'ai décrit ci-dessus (puisque je roule ouvertement, suivre exactement les conseils de Theik n'était pas tout à fait possible).

Il y a des critiques à l'égard de mon approche, comme le fait qu'elle peut encore être balancée (par exemple, si le chef de guerre oblige le PC à utiliser l'Endurance implacable sur la première attaque du multiattaque du chef de guerre, puis le frappe à nouveau, alors le chef de guerre gagne). Mais cela a fonctionné pour moi, c'est pourquoi je l'ai détaillé ci-dessus, et si quelqu'un veut avoir plus de contrôle pour "faire semblant", voir la réponse de Theik.

1voto

scouser73 Points 4316

Mise à l'échelle

Je suggère de ne pas penser à ce qu'il faut ajouter mais comment échelle . La page 274 du DMG (Statistiques des monstres par niveau de défi) est particulièrement utile. Comme vous ne voulez pas ajouter de capacités spéciales ou changer la saveur, vous voudrez probablement ajuster les statistiques de base : AC, HP, Bonus d'attaque, Dégâts.

Le Chef est un monstre assez simple : même en utilisant les stats directes, le CR est de 1,5 million d'euros. calculé au niveau 4, on peut donc supposer que les capacités spéciales n'affectent pas trop le classement, surtout dans le contexte d'un combat en solo. On voit que la CA est un peu élevée, surtout si l'on considère qu'il a 3 bons jets de sauvegarde (ce qui équivaut à +2 CA). Les HP sont un peu bas, les dégâts sont moyens, le bonus d'attaque un peu élevé.

Nous aimerions garder cela à mesure que nous augmentons l'échelle ; donc si nous faisons tout monter de deux crans, nous devons atteindre AC18 (avec les sauvegardes, donc base 16), HP ~120, attaque +6, dégâts ~40 ; et en effet, un rapide calcul La CA restant la même semble un peu fausse, alors peut-être la faire passer à 17 et éventuellement augmenter un peu la sauvegarde WIS. Pour contrer cela (bien que ce ne soit pas strictement nécessaire), nous pourrions baisser un peu la puissance.

Une autre modification serait de donner au monstre une résistance légendaire (et de diminuer la puissance réelle pour compenser). Cela peut être utilisé pour affiner le combat en temps réel. Le boss a raté une prise au premier tour ? Faites-le réussir à la place (ou après 1 round). Plus important encore, vous ne devez pas ont pour l'utiliser, donc s'ils échouent à une sauvegarde dans un moment climatique approprié, vous pouvez le laisser tel quel.

Il n'est pas essentiel de savoir exactement comment ils ont obtenu ces statistiques, mais cela peut donner une certaine saveur, surtout si les joueurs peuvent piller le corps. Peut-être que l'augmentation du nombre de coups portés est due à une arme +1, mais peut-être que c'est une bénédiction prolongée du chaman ; mais trouvez d'abord les chiffres et ensuite la cause.

Environnement

Comparez : un archer dans un grand arbre qui prend 1 round pour grimper (DC 15 d'athlétisme, ou 2d6 de dégâts de chute) contre un archer à 10 pieds. Évidemment, le CR n'est pas le même ; modifiez l'environnement pour qu'il profite au chef. Peut-être qu'il est un bon archer et qu'après avoir subi des dégâts, il brise le pont sur lequel ils se battent et commence à tirer - les paladins ne peuvent pas faire de châtiment divin à portée. Ou bien il a une potion d'immunité/résistance au feu et met le feu au champ de bataille. Cela pourrait être délicat à équilibrer ; ce qui nous amène à :

Test de jeu

D'autant plus qu'il s'agit d'un combat à 1 contre 1, censé être épique, qu'il faut simuler. Les calculs de CR/contre sont basés sur un groupe de 4 personnes, qui sera beaucoup plus diversifié qu'un groupe de 1 personne. Heureusement, un paladin a un mélange de capacités - mais c'est toujours une bonne idée de voir comment le combat se déroule ; construisez votre propre paladin de niveau 8 et combattez !

Sur cette note, comme Ravery l'a mentionné, un monstre CR6 pour un seul personnage lvl8 es 50% plus mortel qu'une rencontre mortelle . Notez qu'un monstre CR X est (en moyenne) une rencontre moyenne pour un groupe de 4 personnages ! Donc dans ce cas, je viserais quelque chose entre CR4 et CR5.

Un combat, deux combats, trois combats

Je n'ai pas encore réfléchi à la suite - cela pourrait valoir la peine de considérer le combat par étapes, surtout si vous voulez avoir plus de contrôle sur l'exécution ; qu'est-ce que cela signifie d'avoir un duel épique ? Peut-être que le chef commence à jouer avec le paladin, et qu'il prend l'avantage ; puis le chef devient sérieux et commence à frapper fort, peut-être en poursuivant le paladin. Mais c'est épuisant et finalement le paladin prend le dessus, et bat le chef.

Mais ça n'a pas besoin d'être un seul monstre. Peut-être que le premier est un monstre CR3 avec une attaque pas si importante que ça ; puis vous passez (sans le dire au joueur) à un CR4 avec une attaque élevée, moins de pv, et enfin, soit lorsque le joueur inflige suffisamment de dégâts, soit lorsque X rounds se sont écoulés, à un chef CR4 normal (et alors les autres orcs rejoignent le chef, qui est complètement rafraîchi - un chaman le soigne ?) Dans un sens, c'est comme construire un donjon ; vous ne comptez pas sur un seul monstre pour être à la fois le garde initial, une énigme, et le boss final mais vous construisez chaque étape séparément.

0voto

expedient Points 554

Diversifiez vos tactiques

Le duel entre Dark Vador et Luke dans L'Empire contre-attaque n'était pas épique parce que Vador était plus grand ou avait un sabre laser +1. Il a été épique parce que Vador a utilisé (A) sa connaissance de Luke pour le manipuler mentalement et le tourmenter, et (B) sa compréhension beaucoup plus large des tactiques de combat basées sur la Force pour faire plus que simplement s'acharner sur Luke.

C'est un moment important à la fois pour votre paladin PC et pour le reste du groupe. Demandez au chef de guerre d'utiliser tout ce qui est à sa disposition pour cibler les points faibles et les points forts du PC paladin, pendant que le groupe est occupé par la bande d'orcs.

Peut-être ajouter quelques tactiques d'équipe du côté des ennemis, comme un cri de ralliement périodique du chef de guerre, ou une baisse de moral du groupe lorsque le paladin réussit à frapper. (J'utilise surtout la 4e où c'est plus facile, mais vous pourriez piquer une capacité de classe buff/debuff et l'appliquer au chef de guerre/orc warband).

Faites en sorte qu'il s'agisse autant de la réussite du travail d'équipe du groupe que du triomphe d'un seul PC. Après tout, le paladin a ostensiblement laissé derrière lui la hiérarchie brutale de sa tribu pour la camaraderie du groupe. Jouez sur l'aspect "nous sommes tous dans le même bateau".

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