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Comment les armes de croissance interagissent-elles avec les limitations de déplacement ?

Normalement, bien sûr, le personnage A ne peut pas faire trébucher le personnage B qui a une différence de taille de +2.

Est-ce que le fait d'avoir une arme de voyage en pleine croissance changerait les choses ?
Un exemple pour illustrer ce point :

  • Char A est moyen, B est énorme
  • A active son Kama grandissant, et tient maintenant un Grand Kama.
  • A utilise le Kama pour faire trébucher B
    (Cela est possible car il n'y a qu'une seule différence de catégorie de taille entre l'arme de A et celle de B).

(Je doute que ce soit ainsi que cela fonctionne, mais il serait négligent de ma part de ne pas rechercher pleinement les moyens d'étendre les options de ce que je peux déclencher).

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PlutoThePlanet Points 2405

Voici les sections pertinentes du CRB :

Manœuvres de combat :

Voyage : Vous pouvez tenter de faire trébucher votre adversaire à la place d'une attaque de mêlée. Vous ne pouvez faire trébucher qu'un adversaire qui n'a pas plus d'une catégorie de taille de plus que vous.

Taille de l'arme :

La catégorie de taille d'une arme n'est pas la même que sa taille en tant qu'objet. Au lieu de cela, la catégorie de taille d'une arme est liée à la taille de celui qui la manie. En général, une arme légère est un objet de deux catégories de taille inférieure à celle du porteur, une arme à une main est un objet d'une catégorie de taille inférieure à celle du porteur, et une arme à deux mains est un objet de la même catégorie de taille que son porteur.

Qualités spéciales des armes :

Voyage : Vous pouvez utiliser une arme de déclenchement pour effectuer des attaques de déclenchement. Si l'on vous fait trébucher lors de votre propre tentative de déclenchement, vous pouvez lâcher l'arme pour éviter de vous faire déclencher.

Puisque la manœuvre de combat de voyage spécifie "plus grand que vous "(et non "plus grand que ce que vous utilisez pour déclencher"), et rien dans la section Armes (que ce soit dans la qualité de l'arme de déclenchement ou dans la taille de l'arme) ne remplace cela, par RAW votre scénario ne fonctionne pas.

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