C'est le contenu de Unearthed Arcana, mais les Artificier Battle Smith permet d'ajouter +Intelligence aux attaques et aux dégâts des armes. qui correspond parfaitement à la fois à GWF et à Elven Accuracy.
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer2-2019.pdf
Battle Smith est compétent avec les armes martiales et les armures moyennes, ce qui est un bon début, mais les choses ne font que s'améliorer à partir de là. Battle Smith bénéficie d'objets magiques gratuits, de quelques soins, d'une expertise en outils (y compris les outils de voleur), et si votre DM le permet armes à feu . Le sort Arcane Weapon vous permet d'utiliser une épée grise et d'avoir une attaque standard à +6 pour 3d6+4 au niveau 3 (plus les dégâts potentiels de la lame Booming Blade/Green Flame). Au même moment, votre action bonus Morsure de défenseur de fer est une attaque de +4 pour 1d8+2.
Je recommande les Hauts Elfes, avec des points d'achat de stats de INT 16, DEX 14 (med armor cap), CON 14 (HP+saves), et le reste en WIS ou CHA comme vous le souhaitez, en laissant tomber STR.
C'est votre choix sur GWF ou Elven Accuracy à 4 ou 8. Mais avec le compagnon Iron Defender inclus dans la classe, vous serez en mesure d'organiser une action de flanc ou d'aide pour obtenir un avantage. Vous avez aussi le Feu de Fée comme sort, mais je recommande l'Arme Arcane. Il y a aussi un bonus défensif supplémentaire, car le Défenseur de fer imposera un désavantage à toute personne qui vous attaque si elle est l'alliée que vous utilisez pour obtenir un avantage de flanc.
Avec la sous-race des Hauts Elfes, vous pouvez obtenir Booming Blade/Green Flame en tant que cantrip racial. Le cantrip n'est pas que génial car au dessus de 5 cette classe gagne une seconde attaque qui est presque toujours meilleure. Alternativement, vous pourriez submerger la race en Eladrin pour le Fey Step, bien que le potentiel de War Caster plus tard pourrait signifier s'en tenir à l'attaque de mêlée cantrip.
Au niveau 8, vous disposez enfin de la GWF et de la précision elfique : 2 attaques, +3 succès avec 3 dés, 3d6+14 points de dégâts, avec 2d4 points supplémentaires au premier coup grâce à Arcane Jolt qui soigne également pour 2d4 points. Ce sont des dégâts de niveau barbare. Vous avez 59 HP et 18 AC grâce à la demi-plaque gratuite +1. Vous pouvez aveugler un attaquant qui vous touche en tant que Réaction une fois par repos en utilisant gratuitement +1 Arme rayonnante. Votre action bonus peut être utilisée pour une morsure de Défenseur de fer à +5 pour 1d8+3 si vous ne l'utilisez pas pour une attaque bonus GWM. Vous disposez de 4 emplacements de premier niveau et de 3 emplacements de second niveau qui peuvent être utilisés pour la guérison ou l'utilité (bien que les chiffres de dégâts ci-dessus utilisent l'Arme Arcane). Si votre ennemi est plus difficile à toucher, envisagez Hâte au lieu d'Arme des arcanes après le niveau 9.
Au niveau 12, cherchez un demi-freuve pour porter votre INT à 18, pour lequel je recommande Keen Mind ou Observant. Votre Arcane Jolt est 4d4 et vos objets gratuits sont maintenant +2. Au niveau 16 prenez INT à 20. A 19 ans, envisagez Caster de guerre pour remettre Booming Blade au goût du jour et obtenir un avantage sur les sauvegardes de CON pour la concentration, ou regardez Tough pour des HP supplémentaires si vous n'avez pas trouvé d'Amulette de santé. À 20 ans, vous pouvez vous accorder à trois objets supplémentaires et vous gagnez +6 à toutes les sauvegardes.
Je ne recommande pas le multiclassing puisque la capacité de niveau 20 me semble bonne, mais si vous savez que votre jeu n'atteindra pas ce niveau, je pourrais voir quelques options : une baisse de 1 niveau en Clerc du domaine de la forge pour l'armure lourde (ce qui vous permet de laisser tomber le DEX) et le mot de guérison ; 3 niveaux de Champion du combattant pour l'amélioration des critiques, la poussée d'action, le second souffle, et un style de combat ; 2 niveaux en Sorcier pour la déflection des arcanes de la magie de guerre, le sort bouclier, et l'INT à l'initiative.