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Je suis assez novice en matière de D&D mais je veux devenir MJ ; comment dois-je procéder ?

Je suis un jeune homme de 16 ans et je m'intéresse depuis longtemps aux jeux de rôles sur table, en particulier à D&D. J'ai en quelque sorte plongé dans D&D très rapidement et à fond en achetant la boîte rouge, le kit du maître du donjon, le coffre à monstres, le manuel du joueur, le livre de règles et même la campagne Shadowfell sans trop savoir dans quoi je m'embarquais. J'ai fait de nombreuses recherches et j'ai même regardé des parties en direct sur Youtube.

Mes amis sont quelque peu intéressés par le jeu et veulent y jouer, mais ils attendent de moi que je leur enseigne le jeu. J'aimerais vraiment le faire, mais j'ai besoin de plus d'informations et d'expertise. J'ai joué à la campagne solo dans la boîte rouge et j'ai même pensé à rejoindre un groupe local d'un magasin de jeu populaire à Phoenix, AZ, appelé Avant-poste impérial . Mais je ne suis pas sûr qu'ils accepteraient un débutant comme moi. Un conseil ?

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SevenSidedDie Points 237971

Vous êtes nouveau dans le monde des jeux de rôle et vous cherchez le panneau indiquant "Orientation des nouveaux MJ" mais il n'y en a pas. La plupart d'entre nous apprennent sur le tas, ou en jouant avec un MJ plus expérimenté. Il n'y a pas vraiment de bible du débutant. Nous avons quelques questions auxquelles nous avons déjà répondu ici qui devraient vous donner un contexte pour vos expériences, cependant.

  1. Demandez-vous si vous voulez vraiment devenir GM tout de suite ou si vous préférez apprendre en jouant dans le jeu de quelqu'un d'autre. (Ou si vous êtes ouvert aux deux). Cela affectera la façon dont vous aborderez le reste du processus.

  2. Trouver un groupe . Vous en avez besoin dans tous les cas. Cela peut être en ligne ou en personne, mais il est plus facile d'apprendre le métier de MJ en personne, que ce soit en faisant ou en jouant dans le jeu de quelqu'un d'autre. Vous devrez peut-être expliquer ce qu'est le jeu de rôle si vous le présentez comme une nouvelle activité à vos amis, il peut être utile de se renseigner sur ce point. Il y a de bons des exemples de ce qu'est le jeu de rôle dans D&D également.

  3. Si vous êtes un MJ, déterminez comment démarrer le jeu proprement dit . Il y a plusieurs façons différentes pour vous de démarrer le jeu . Vous finirez par apprendre que ce que vous voulez préparer avant la première aventure dépend de vos goûts et de votre style de gestion, mais en attendant, vous devez vous lancer et voir comment ça se passe.

Il ne s'agit que d'un aperçu de très haut niveau du processus. Suivez les liens vers les sous-étapes détaillées de chacune d'entre elles, avec leur propre variété de décisions et les différents chemins possibles que vous pouvez prendre.

À partir de là, il s'agit d'améliorer les compétences et les techniques grâce à l'expérience. La gestion d'un jeu comporte de nombreux éléments - intrigue, développement de situations, improvisation, jeu d'acteur, calcul des statistiques des PNJ - et cela peut sembler accablant. Greg Stolze a écrit un bon guide des activités d'un MJ, en les replaçant dans leur contexte, en donnant des conseils et en les présentant d'une manière et dans un ordre qui ne soient pas trop compliqués, afin que tous les éléments s'emboîtent les uns dans les autres. Il s'intitule Comment diriger des jeux de rôles et je le recommande vivement. Ce n'est pas le sólo Il ne s'agit pas d'une façon de comprendre la gestion des conflits, mais c'est un bon résumé du processus de gestion des conflits en seulement 13 pages, et il donne des choses à essayer. Il vaut la peine d'être consulté.

10voto

brooks42 Points 497

Débuter en tant que DM

J'ai eu le même problème il y a quelques mois. Mes amis voulaient jouer et voulaient que je sois le meneur de jeu, et je n'avais absolument aucune expérience du jeu. J'ai parcouru les manuels des joueurs (c'est tout ce que j'avais), et après quelques jours à être complètement dépassé, voici ce que j'ai fait :

Lisez très attentivement le chapitre sur le combat. Il contient beaucoup d'informations (bien sûr), mais aussi beaucoup d'éléments que les MJ peuvent utiliser en ce qui concerne les contrôles de compétences, les attaques, etc.

J'ai créé quelques échantillons de personnages. Vous avez regardé des jeux sur YouTube, il y a aussi des vidéos sur des choses comme la création de personnages, c'est à peu près comme ça que j'ai appris à faire les personnages. Pour ma première campagne, j'ai pré-généré les personnages joueurs pour savoir ce dont ils étaient capables et ne pas avoir de surprises avant d'avoir plus d'expérience.

Cette partie peut être assez controversée ; je n'ai fait qu'effleurer ce qui n'était pas du domaine du combat. La majorité de ma première campagne (un mélange de Keep on the Shadowfell et de moi qui n'avais aucune idée de ce que je faisais) était "Vous marchez. Oh non les kobolds !" Cela semble horrible, mais c'était très amusant pour le groupe et le fait que le groupe s'amuse est la partie la plus importante du rôle de DM. J'avais une idée des contrôles de compétences, des défis de compétences, des objets magiques, des choses comme ça ; les premières sessions de combat pur m'ont donné le temps de m'occuper du reste, et tout le monde dans le groupe a appris beaucoup et s'est amusé (ce qui est la seule raison de jouer !).

Rejoindre un groupe

Si vous pensez que les rejoindre serait une bonne chose à faire, demandez. La communication est l'une des parties les plus importantes du métier de SM, alors prenez-le comme votre première séance d'entraînement et voyez s'ils vous acceptent. :)

8voto

Kyle Willey Points 12462

Un conseil que j'ai à donner serait de vérifier d'autres jeux que D&D avant de jouer à D&D ; il n'est pas nécessairement important de le faire du point de vue des règles ou autres, mais plus ou moins chaque jeu complet, et plusieurs jeux plus courts, ont un guide de GM ou autre, et bien qu'aucun ne soit particulièrement vrai plus qu'un autre, tout ce que vous lisez sert à vous aider à mieux GM ; c'est comme l'écriture - réfléchir et faire mènent à des améliorations, et vous devez faire les deux.

Si vous êtes à la recherche de beaucoup de choses, essayez d'aller sur DriveThruRPG (avertissement : je suis un critique vedette pour eux), ou 1km1kt (disclaimer ; je suis un singe pseudo-actif) et regardez leurs sections de jeux gratuits ; beaucoup de guides de démarrage rapide sont gratuits et contiennent une section sommaire de conseils pour les MJ, et plusieurs jeux sur 1km1kt (bien que je ne me rappelle pas lesquels de mémoire) sont également importants. Recherchez des guides qui se concentrent sur :

  1. Conseils sur la relation joueur-GM en tant qu'expérience de narration coopérative
  2. Des conseils sur la façon de gérer les joueurs et la table (moins important à long terme, mais certaines de mes premières parties étaient un peu folles parce que nous n'avions pas de règles de base).
  3. Des conseils pour gérer les éléments mécaniques de la gestion d'un jeu.

Je reconnais que la plupart de ces informations sont basées sur mon expérience personnelle. Je vais donc vous faire part de mes réflexions pour un MJ novice, après avoir accompagné plusieurs de mes joueurs sur ce chemin au fil des années :

  1. C'est un jeu. Les règles sont flexibles et, à moins que le jeu ne soit particulièrement axé sur les aspects de simulation (ce qui n'est pas le cas de D&D), vous pouvez généralement les contourner entièrement ou les jeter par la fenêtre. Vous vous y habituerez.
  2. À moins que vous ne soyez un demi-dieu capable de voir l'avenir, ce que vous avez écrit va changer sous le feu de vos joueurs. Vous ne pouvez compter que sur un objectif général, et ne prévoyez pas que les joueurs prennent un chemin spécifique pour atteindre leur objectif.
  3. Trouvez un bon groupe. Certains suggèrent de commencer par cela, mais je recommande de maîtriser d'abord les deux premiers points, car pour trouver un bon groupe, vous devez accepter un équilibre entre le rôle de narrateur du MJ et son contrat social envers ses joueurs. Vous pouvez y arriver avec un bon groupe, mais avant de jouer sérieusement ma première partie, j'ai passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon de le faire.
  4. Repousser les gens. Cela peut paraître un peu méchant, mais en tant que MJ, vous devez respecter un calendrier - je n'ai jamais vu une partie survivre à une interruption de deux séances. Si vous avez affaire à huit joueurs, comme ce fut le cas pour ma première partie de Shadowrun, vous serez malheureux. Heureusement, toutes les dynamiques interpersonnelles se sont bien déroulées, mais j'ai vu des parties avec quatre personnes qui se terminent dans un incendie parce que les joueurs se détestent. Ne laissez pas des ex s'asseoir l'un à côté de l'autre, jamais. De même, j'ai essayé de jouer à Vampire la Mascarade avec un type qui jouait un Malkavian sérieusement trop fou qui essayait d'être un lapin armé. Tous les joueurs ne conviennent pas à tous les jeux ; quelqu'un qui est un geek scientifique peut apprécier la science-fiction alors qu'il n'apprécierait pas d'autres jeux de rôle, et si vous le mettez dans un jeu de fantasy, il peut devenir désabusé avec le jeu, bien que mon expérience ait été que le genre importe moins que le style de jeu (D&D est très intermédiaire ici, bien que le 4ème soit plus orienté vers le combat que certains autres).
  5. Maîtrisez les règles. Vous pouvez vous en sortir lors de la première session avec une connaissance de base du cadre et quelques idées sur ce que vous faites - j'ai constaté que les joueurs ont tendance à être plus malléables avec leurs personnages à ce stade, donc si vous suggérez subtilement quelque chose, ils le feront, mais à la deuxième ou troisième session, ils ont généralement créé soit un personnage un peu profond, soit un personnage plutôt archétypique qui ne suivra pas aussi bien le courant, et vous ne savez jamais quand quelqu'un décidera de transformer la quête épique d'herbes pour guérir la peste du village en une tentative de remonter le temps par magie.

De plus, si vous voulez mener une campagne épique, vous pouvez commencer à tenir un "classeur" ; je garde tous les miens dans des fichiers sur mon ordinateur, mais j'ai vu de très gros classeurs. Cela vous évitera un certain embarras lorsque tout le monde vous demandera ce qui est arrivé au PNJ important que vous avez appelé par le mauvais nom (et décrit différemment) pendant tout ce temps. Ma tête me permet de tenir une session, mais j'ai toujours besoin de PNJ avec des statistiques (quand c'est important, vous pouvez souvent faire des approximations, ce qui est particulièrement facile dans D&D grâce au système de dé de réussite/BAB/Fort/Will/Ref, mais j'aime avoir des statistiques complètes avec des surprises spéciales pour les personnages qui nécessitent plus de réflexion et de profondeur pour être représentés mécaniquement - qui aurait deviné que le vieux sorcier sage qui les dirigeait était le chef d'une horde de barbares ?)

Un dernier conseil : Amusez-vous.

4voto

Xabei Points 2488

Mon conseil ici, est parlez à vos amis .

Cette chose est importante pour vous. Tu dois juste le leur dire. Si ce sont de vrais amis, alors tu peux compter sur le fait qu'ils t'aideront. Il est fort possible que vous ayez des intérêts similaires et que ce que vous aimez ne soit pas un anathème pour eux. Ils s'entendront. En effet, vous avez dit qu'ils sont quelque peu intéressés par le jeu. C'est un bon début. Tout d'abord, vous devriez probablement leur donner la campagne solo pour qu'ils puissent se faire une idée du jeu. Ensuite, s'ils sont toujours intéressés, vous commencez simplement à jouer. C'est aussi simple que cela. Vous réunissez vos amis, vous commandez des pizzas et des sodas, et vous vous amusez. Comme les gars l'ont fait dans E.T.

Vos amis s'attendent à ce que vous leur enseigniez le jeu et que vous en soyez le maître. C'est naturel. C'est votre intérêt que vous voulez partager avec eux. Commence à partager. J'attends de toi que tu le fasses. Vous dites que vous avez besoin de plus de perspicacité et d'expertise. Ce n'est pas le cas. Vous avez besoin d'un environnement réconfortant et relaxant où vous pouvez vous amuser - vous avez besoin de vos amis. Dites-leur simplement que ça va être très amusant, et que ça le sera d'autant plus s'ils participent à la création du jeu. Demandez-leur de regarder et de lire les documents de référence et d'inspiration, de connaître les règles et de vous aider dans vos tâches de DM. Si c'est le cas, ce sera amusant. Probablement, ce ne sera pas un jeu très mémorable, mais amusant quand même. En y repensant maintenant, mes deux premières sessions de DM ont été un désastre à presque tous les points de vue (intrigue, narration, règles). Pourtant, nous avons apprécié. MJ novice, joueurs novices, personne n'était dans le coup, mais nous voulions quand même tout faire, et nous avons beaucoup apprécié la chose.

Bien sûr, vous devriez aussi vous rendre à l'avant-poste impérial et demander au groupe de jeu s'il vous accepte. La pratique est la pratique, et si vous jouez quelques sessions avec des joueurs expérimentés, cela vous aidera à bien maîtriser les bases. Et s'ils ne vous prennent pas, ils vous aideront quand même en vous donnant de bons conseils. D'après mon expérience, les avant-postes de jeu sont des endroits vraiment amicaux. Les joueurs de rôle constituent une sous-culture de niche, et sont heureux d'accueillir et d'aider les nouveaux venus. Néanmoins, jouer avec vos amis est le plus amusant, alors si possible, essayez de jouer avec eux.

3voto

mindas Points 14217

Je pense que tu devrais essayer de faire un jeu de DM pour tes amis. Même si je suis sûr que ce serait amusant de jouer avec le club de jeu, j'imagine que jouer avec tes amis serait encore plus amusant. Pour ce qui est d'être un débutant dans les règles, la 4e édition de D&D n'est pas terriblement difficile à jouer. Il suffit de parcourir rapidement le PHB et le guide du DM et vous devriez être prêt. Pour ce qui est des conseils ou des problèmes que vous rencontrez en cours de route, référez-vous simplement à ce site et à d'autres sites équivalents, car je suis sûr que toutes les questions que vous vous posez ont déjà été posées.

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