Donc, dans ma partie de D&D 4e, les PCs vont voyager à travers les bois et les marais, et une idée que j'ai pour cette section, est qu'il y a un type de créature là-dedans qui est plus agressif que d'habitude à cette période de l'année (soit c'est la saison des amours, soit ils ont été rendus fous à cause de la magie qui circule actuellement dans tout l'endroit, je verrai). Il y aura donc plus de risques pour les PCs.
Je tiens à préciser : les créatures ne sont pas HYPER-agressives au point que le moindre pas d'un PC le met en danger de mort. Il serait toujours possible de traverser les bois et les marais en évitant ces créatures, mais ce serait plus difficile.
Maintenant, je me demande : qu'est-ce qui pourrait attirer les créatures vers les personnages joueurs ? Un exemple très classique serait les objets brillants. Un autre exemple pourrait être une dépendance excessive à la magie des arcanes. Peut-être que la magie pourrait les perturber et les rendre plus agressifs. Ou peut-être un type de son spécifique. Dans tous les cas, il doit s'agir de quelque chose sur lequel les joueurs peuvent avoir une influence.
J'ai également prévu une quête annexe que les joueurs peuvent choisir de faire s'ils veulent obtenir un guide. Un guide les aiderait alors à éviter les créatures du mieux qu'il peut. En gros, je voulais que l'aventure soit plus difficile pour eux sans ce guide, et plus facile avec le guide (il serait toujours possible d'attirer l'attention des créatures même avec le guide, cependant. C'est juste que le risque serait moindre).
Toute idée est la bienvenue.