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Y a-t-il d'autres moyens pour un chasseur rapide d'obtenir Mouvement+Attaque complète en un tour que la dévotion au voyage et le bondissement de l'ombre ?

Je me suis penché sur la question depuis un certain temps, j'ai vu beaucoup de méthodes et de builds différents concernant les builds de Shadow Hunter, et la plupart d'entre eux mentionnent au moins la dévotion de voyage. Jusqu'à présent, je n'ai pas été en mesure de trouver dans aucun des guides un moyen de le faire réellement, à part quelques objets magiques à usage très limité. Comme j'essaie de créer un personnage qui fonctionne comme le trappeur/éclaireur du groupe tout en étant viable en combat, je trouve cela difficile à équilibrer. Les moyens actuels que j'ai trouvé pour obtenir une attaque complète et un mouvement dans le même round sont : -Dévotion de voyage -Pounce (à moins qu'il n'y ait un moyen de l'utiliser avec des attaques à distance, c'est inutile pour moi) -Shadow Pounce -Objets magiques à usage limité

Est-ce que ce sont mes seules options ou est-ce que je vais être limité à un style de combat " un coup, une mort " et prier pour que ça marche ?

EDIT : J'ai oublié de mentionner que je chercherais à me déplacer d'au moins 3 mètres pour les escarmouches. Si possible, 20ft pour une escarmouche améliorée.

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maybe Points 1

L'échec de la dévotion au voyage

L'exploit Dévotion au voyage semble être une réponse aux problèmes de l'escarmouche - une action rapide pour obtenir une action de mouvement supplémentaire par round pendant une minute ? Fantastique.

Cependant, il y a un problème. C'est seulement 1/jour, et la seule façon d'obtenir plus d'utilisations est d'être un Clerc.

Pourquoi ne pas être un Ecclesiaste ? Les clercs sont géniaux ! Ils peuvent même échanger le domaine du voyage contre la dévotion au voyage, ce qui vous permet d'économiser un exploit ? Ils sont aussi, de manière générale, géniaux et badass !

Le problème est que si votre alignement change, ou si vous ne faites pas avancer les objectifs du dieu que vous avez choisi, vous perdez vos pouvoirs. Si vous avez obtenu la dévotion de voyage par la classe, cela inclut cela. Si vous l'avez obtenu par un exploit à la place, cela vous ramène à 1/jour.

Les clercs normaux tirent suffisamment de bazaaamph de leur classe pour qu'il vaille la peine de rester dans le droit chemin - mais pour un plongeon, cela en vaut-il la peine ?

L'inconvénient d'une dévotion de clerc et de voyage n'est pas mécanique - c'est le grave la charge de jeu de rôle qui vient avec le passage du niveau.

Certains groupes n'appliquent pas l'alignement ou cette règle. Il y a aussi le clerc "sans dieu" qui vénère une cause, bien que fondamentalement, cela ne résout pas vraiment le problème de "suivre le droit chemin" que les restrictions d'alignement et le "culte" impliquent.

Cela dépend donc de votre groupe, mais il peut s'agir au mieux d'un léger changement dans votre personnage, jusqu'à un carcan de jeu de rôle.

Avez-vous d'autres options, cependant ?

Oui

Grand Manyshot permet spécifiquement des dommages de précision sur chaque flèche. Il n'est pas possible d'utiliser le tir rapide ou le TWF avec (il est plafonné au nombre d'attaques autorisées par votre BAB), mais il est quand même génial.

A Ceinture de combat peut être utilisé pour dépenser des charges pour accorder des actions de mouvement supplémentaires.

En Hustle Le pouvoir psionique convertit une action rapide en une action mobile.

Bottes de glisse Cyran transformer des marches de 5 pieds en marches de 10 pieds.

Un site Cheville de la translocation vous " déplace " de 10' comme action rapide - à aucun moment le texte ne dit que la téléportation est hors de question. NOTE : ILS SONT TRÈS, TRÈS BON MARCHÉ. VOUS POUVEZ EN EMBALLER UNE VINGTAINE. (Note : En raison des règles de création personnalisée et d'empilement d'objets magiques du MCI, vous pouvez ajouter les effets d'un bracelet de translocation à un bracelet de translocation, pour quatre utilisations par jour au lieu de deux. Cela vous coûte 3,5k, soit 1,4k + 2,1k (150% de majoration pour ajouter l'objet à l'objet). Vous pouvez ajouter des utilisations supplémentaires pour des lots supplémentaires de 2,1k à ce seul objet, et vous vous retrouvez avec suffisamment de téléportation à courte portée pour escarmoucher à votre guise. De plus, les règles de création d'objets magiques personnalisés du DMG précisent que 5 utilisations/jour coûtent le même prix qu'une activation à volonté - selon ces lignes directrices, un bracelet de cheville de translocation à volonté devrait coûter 3 500 gp. Ce qui est un vol, mais pas cassé).

De même, le Dimension Hop pouvoir psionique peut vous déplacer comme une action rapide.

En Saut soudain La manœuvre Griffe de tigre de 1er niveau vous permet de vous déplacer sur la distance d'un seul test de saut debout comme une action rapide - avec un saut suffisant, vous pouvez atteindre une distance horizontale de 10'.

En Mannequin d'entraînement du maître du Guide des armes et de l'équipement vous apprend à faire des pas de 10' au lieu de 5', tout comme un test de culbute DC 40 (entrée élargie de la compétence culbute dans Aventures orientales), ou une posture du Tome of Battle (j'ai oublié lequel).

Réflexes évasifs vous donne un pas de 5' au lieu d'un AoO, ce qui peut être utile si vous pouvez le mettre en place correctement (vous avez l'exploit karmic strike ou riposte ou robilar's gambit(s), vous déclenchez un AoO d'un ennemi à votre tour, vous êtes attaqué en mêlée, vous vous éloignez en faisant la roue, le reste de votre attaque complète est une escarmouche). En plus, ça a l'air cool comme l'enfer.

Le manuel du chasseur rapide de Dictum Mortuum

Soyez Lévitation et avoir quelqu'un qui te remorque avec une corde. Vous ne pouvez pas monter sur une monture et obtenir également une escarmouche (WotC haet mongols), mais vous pouvez être remorqué. Ou même porté. Techniquement, être porté n'est pas la même chose qu'être monté (si c'est la même chose qu'être monté, votre combattant devrait porter un tas de petites créatures toutes avec l'exploit Combat à cheval et Chevaucher).

Diapositive + 5' Step, ou, Greater Slide . Des lanceurs de sorts alliés qui brûlent des emplacements de sorts pour permettre votre attaque d'escarmouche ? Et comment !

Les éléments qui vous permettront d'obtenir 20' de mouvement pour une escarmouche améliorée.

Le choix est plus mince ici. Dévotion au voyage (si vous choisissez le clerc, prenez également la dévotion à la connaissance et la dévotion aux animaux, style clerc cloîtré), Hustle , Highpp Dimension Hop , Grand Manyshot , Greater Slide . Et c'est à peu près tout.

Pas de trempage, pas de magie, pas d'articles !

Vous êtes en train de regarder ;

Un test de culbute DC 40 (Aventures orientales).

Greater Manyshot (XPH)

Saut soudain via l'exploit Etude Martiale (ToB : Bo9S)

feat Travel Devotion + beaucoup de pleurs

Réflexes évasifs + génération d'AoO

Quelque chose de funky comme être traîné qui répond techniquement à la lettre des règles tout en les sapant de manière hilarante.

Quelque chose de funky

Lâcher un mur escaladé est une action libre, vous pouvez faire des tests de saut et de culbute pour ne pas subir les dégâts d'une chute de 10' et atterrir sur vos pieds, puis tirer de là/pendant votre chute.

Un allié qui dispose de l'alliage Fling et d'une action préparée pour vous projeter lorsque vous criez " maintenant ! " est une source de dégâts d'escarmouche à pleine attaque.

Un allié ayant une action préparée pour vous tirer par une corde quelque part est une source de dégâts d'escarmouche à pleine attaque.

Être porté par quelqu'un qui a une action préparée pour se déplacer est sans doute une source de dégâts d'escarmouche à pleine attaque (cela ne compte pas vraiment comme une monture, mais le bonus de circonstance de -2 aux attaques à distance pour mauvais pied semble applicable).

Le fait d'être sur un bateau ou une autre plate-forme mobile (wagon) est sans doute une source de dégâts d'escarmouche à pleine puissance.

4voto

Mike H Points 323

Travel Devotion est, par ordre de grandeur, votre meilleure option.

Perdre un peu de BAB, de HP, peut-être des compétences, des dégâts d'escarmouche et des bonus d'ennemi favorisé... tout cela vaut la peine pour ce que ce seul niveau de clerc peut vous apporter. La dévotion de voyage directement résout le problème de votre problème de mouvement, ce que peu d'autres peuvent dire.

Le rebond ne fonctionne pas

Les charges spécifient les attaques de mêlée, donc le bondissement est inutile pour vous. Chasseurs rapides peut utiliser Pounce, esprit, mais avec des attaques de mêlée.

Greater Manyshot est très loin dans l'arbre des exploits, mais fonctionne.

Grand Manyshot fait chaque tir de Manyshot une véritable attaque, vous permettant d'infliger des dégâts d'escarmouche à chacune d'elles. Excellente solution, mais au prix de quatre feats.

L'attaque complète montée peut fonctionner, mais elle est très chère.

Certaines classes de prestige vous donnent la possibilité d'effectuer une attaque complète pendant que votre monture se déplace. Si vous ignorez le complètement stupide errata pour Skirmish, qui empêche de l'utiliser en fonction du mouvement de la monture, cela pourrait fonctionner.

Cavalier ou halfling outrider ( Guerrier complet ), par exemple. Cette voie nécessitera de nombreuses prouesses et prendra beaucoup de temps (Cavalier nécessite quatre prouesses, dont la plupart vous sont inutiles, et l'obtient à la 6e, tandis que le halfling outrider nécessite deux prouesses que vous pourriez vraiment vouloir, mais ne l'obtient pas avant la 8e). Dragoon cendré ( Tempête de sable ) divise la différence avec deux prouesses, une sorte d'inutile pour vous, et l'obtenir au 7ème, plus il vous donne une monture décente.

Magie, psionique, mystères

Hustle y saut de dimension sont des pouvoirs psioniques de bas niveau qui permettent des mouvements rapides, coup du chevalier est un sort de paladin qui pourrait vous convenir, et scintillement est un mystère étonnant qui fonctionne un peu comme la Dévotion de Voyage dans le sens où vous le mettez en place, et pour les prochains rounds/niveau vous pouvez vous téléporter comme une action immédiate . Tous ces éléments sont cependant limités et très difficiles à acquérir pour vous.

Mannequin d'entraînement du maître

Cette chose exige que vous soyez un moine, ou que vous réussissiez constamment des contrôles UMD très élevés. Mais, il transforme vos pas de 1,5 m en pas de 3 m, de façon permanente. Très joli sur n'importe quel tirailleur.

-3voto

Kyrell1978 Points 1

Il y a un exploit appelé double pas qui permet un pas de dix pieds au lieu du pas habituel de cinq pieds dans le livre ultime des exploits. Il a beaucoup de prérequis cependant. De plus, notre groupe a créé un objet magique basé sur le sort "Glissement des rangs" (sort de 2ème niveau dans le Livre de tous les sorts). Cela permet d'accomplir la même chose sans dépenser trois tours de force et 18 points de compétence pour y parvenir. Le coût de l'objet était de 8400 et il fallait avoir la capacité de classe tirailleur pour l'utiliser, ce qui permettait une téléportation de 10 pieds au lieu d'un pas de 5 pieds.

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