Chuchotements dissonants États :
Vous murmurez une mélodie discordante que seule une créature de votre choix à portée de tir peut entendre, l'accablant d'une terrible douleur. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser sa réaction, si elle est disponible, pour s'éloigner de vous aussi loin que sa vitesse le permet. La créature ne se déplace pas dans un terrain manifestement dangereux, comme un feu ou une fosse. En cas de sauvegarde réussie, la cible subit deux fois moins de dégâts et n'est pas obligée de s'éloigner. Une créature assourdie réussit automatiquement sa sauvegarde.
J'ai eu un incident au cours duquel un PC était empoigné et malmené par un Otyugh . Le personnage a été "ballotté" par le grappin (qui retient également le PC), et a utilisé avec succès les murmures désonnants. J'ai fait en sorte que l'Otyugh libère le grappin en projetant le PC loin de lui comme réaction (comme un coup de tentacule, mais loin et 2d6 de chute sans étourdissement). Cela a éloigné la chose effrayante (PC) de l'Otyugh, qui aurait autrement été entraîné dans le grappin, et comme il a utilisé sa réaction, il est resté où il était.
Les joueurs, bien sûr, ont dit "Booo", mais je pense honnêtement que cela aurait correspondu au scénario, étant donné que le personnage était agrippé/contraint par le tentacule et qu'il était déjà secoué. Ai-je pris une décision injuste ?