C'est une carte plutôt horrible avec une application très limitée qui ne fonctionne vraiment qu'en draft.
Voici un deck qui peut gagner une partie ou deux (probablement seulement des parties, pas des correspond à ) dans le projet Dark Ascension et scellé :
- 1x Lost in the Woods
- Forêt 45x
- Transformez-la pour la deuxième partie après vous être assuré qu'ils n'ont pas de suppression d'enchantement ou suffisamment de mill ou de burn pour la contourner.
- Mulligan jusqu'à ce que tu aies Lost in the Woods dans ta main d'ouverture.
- Jouez une forêt par tour (vous êtes assuré d'en tirer une) jusqu'à ce que vous puissiez lancer Lost in the Woods.
- Gagnez la partie en épuisant les cartes de votre adversaire, à la manière de TurboFog.
Ce tour est plutôt fragile, mais il était apparemment assez bon pour gagner quelques parties sur le Pro Tour ! (Comme indiqué aquí y aquí .)
Ce qui est important, c'est que c'est une astuce qui ne coûte presque rien en draft : vous pouvez drafter un deck normal dans n'importe quelle couleur et piocher au hasard à la douzième place cette rareté de pacotille pour vous donner une stratégie alternative complète à échanger. C'est l'investissement le plus bas possible pour une stratégie transformationnelle, qui vaut bien la possibilité de "voler" une ou deux parties de nulle part.
Au-delà de ça... non, pas vraiment.
En tant que carte défensive, elle n'est pas vraiment comparable à des cartes de base telles que Propagande y Spike Weaver .
Avantages :
- C'est un permanent, d'un genre assez durable.
- Il protège aussi tes planeswalkers. Beaucoup d'anciens enchantements défensifs ne le font pas.
- Ce n'est pas un effet de prévention des dommages.
- Les multiples s'empilent joliment.
- Vous contrôlez la façon dont les déclencheurs sont empilés. Si vous savez ce qu'il y a dans les premières cartes de votre bibliothèque, vous pouvez utiliser Lost in the Woods pour arrêter la plus grande menace.
- Les créatures qu'il retire du combat ne deviennent pas inutilisées pour autant.
Inconvénients :
- Ne fonctionne que sur les forêts, pas sur n'importe quelle terre. C'est assez prohibitif.
- Cmc 5. Si ce chiffre était beaucoup plus bas, Lost in the Woods pourrait encore valoir le coup en tant que carte qu'une rampe pourrait déposer pour ralentir un adversaire aggro.
En gros, le problème est que il est trop lent pour la Magie à 60 cartes mais une copie singleton ne fait pas grand chose pour vous en Commander . La carte peut être améliorée par une synergie avec des choses comme La toupie du Sensei mais c'est comme dire Mastodonte de siège est plus jouable avec le Lotus Noir.
Au-delà de l'effet de brouillard, cette carte fait autre chose, cependant : elle vous permet de passer à travers un tas de votre deck. Avec quelque chose comme La vue du futur sur le terrain, vous pouvez profiter de la résolution individuelle des déclencheurs pour parcourir une partie de votre bibliothèque à la recherche de choses à lancer. L'inconvénient majeur est que l'utilisation efficace de ce système nécessite non seulement un effet de Vision du futur, mais aussi la capacité de jouer la plupart de vos objets à vitesse instantanée. Il est beaucoup plus facile de mettre en place le même combo avec Top.