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Existe-t-il un moyen de réhabiliter le "junk rare" Lost In The Woods ?

J'ai vraiment apprécié l'incroyable set Innistrad, et les avant-premières de Dark Ascension (sur le site officiel de Wizards et ailleurs) ont été à la hauteur jusqu'à présent. Cependant, j'ai dû faire une double prise lorsque j'ai lu le texte de cette rareté, Perdu dans les bois ça semblait si mauvais :

Lost in the Woods, 3GG [Enchanteressement]

Quand une créature vous attaque, vous ou un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte supérieure de votre bibliothèque. Si c'est une carte Forêt, retirez cette créature du combat. créature du combat. Ensuite, mettez la carte révélée au fond de votre bibliothèque.

J'ai l'impression que la capacité de cette carte serait mauvaise si elle embrumait toutes les créatures lors de la révélation d'une forêt, et pas seulement une créature. J'ai l'impression que cette carte serait encore mauvaise si elle coûtait G et que vous pouviez en lancer plusieurs dans les premiers tours - mais en tant que carte coûteuse de fin de partie, elle semble être un peu trop chère. totalement injouable.

Il est évident que c'est une carte "savoureuse" qui ne sera jamais jouée en compétition. Mais, voyons, aucune carte de Magic ne peut être complètement dépourvue de valeur ludique réelle ? C'est la carte la plus difficile à utiliser que j'aie rencontrée depuis longtemps - quelqu'un d'autre peut-il penser à un combo ou à une autre stratégie pour faire de Lost In The Woods un ajout à peu près décent à un deck ?

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Pondidum Points 6541

Il y a des utilisations viables pour quelque chose comme ça.

Dans un jeu de nacelle d'accouchement, tu ne vas pas lancer tant de créatures que ça. Au minimum, vous pouvez vous permettre de ne pas lancer de créatures, car vous en obtiendrez toujours des tonnes, probablement beaucoup de jetons ou d'autres avantages de cartes avec tous les déclencheurs du champ de bataille.

En supposant que vous ayez une accélération décente, vous avez la possibilité de poder dans un solumn simulcrum au tour 4 et un 4 drop, un tour 5 et poder dans un acedic slime, et un tour 6 5-or-6 drop et poder dans un titan ou wurmcoil.

Je ne dis pas que c'est la meilleure solution, mais dans un deck vert lourd de birthpod, il pourrait être assez utile.

Il y a aussi une carte appelée Scouting Trek qui dit : "Cherchez dans votre bibliothèque un nombre quelconque de cartes terrestres de base. Révélez ces cartes, puis mélangez votre bibliothèque et mettez-les dessus." Donc, évidemment, cela serait très utile. (Notez qu'il n'est pas dit de révéler l'ordre dans lequel vous les mettez sur le dessus de votre bibliothèque, donc l'attaquant ne sait pas lequel va frapper quoi).

Vous pourriez également l'utiliser en conjonction avec Cellar Door - il met la carte inférieure de votre bibliothèque dans votre cimetière pour mettre un jeton 2/2 si la carte était une créature. Si vous avez beaucoup de créatures qui peuvent être lancées depuis le cimetière (ce qui est très populaire ici), c'est un moyen facile de savoir ce qui se trouve au fond de votre bibliothèque.

Et quand vous considérez qu'ils ont rendu les seigneurs peu communs dans cette série, ils ont dû mettre quelque chose de rare... et s'ils n'en faisaient pas un rare, ils augmenteraient (typiquement) encore son coût, ce qui le rendrait encore moins jouable.

Il est vrai que la carte serait meilleure si elle avait un coût de 3 ou 4, ou si les créatures ne se désempilaient pas lors de la prochaine étape de désempilage ou quelque chose du genre.

Il y a plusieurs façons d'utiliser cette carte qui pourraient être amusantes, particulièrement dans un environnement casual ou scellé avec les bonnes circonstances. Ce n'est pas un horrible carte. Je prendrais toujours ça plutôt que la mine magnétique...

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David Points 713

Une idée de pont que j'ai eue, c'est Lumber Mill. Vous utilisez 4 Lost in the Woods et 4 Sands of Delibrium pour faire le travail de moulin puisque le deck aura 52 forêts pour la capacité de Lost et assez de mana pour que la capacité de Sands soit efficace. Vous auriez 65-70% de chances de gagner avec ce jeu en standard. Les seuls decks qui s'opposent à ce deck seraient Burn et Control mais avec RTR c'est surtout de l'aggro et il fonctionnerait extrêmement bien dans le format pour le moment.

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Quog Points 368

Dans la plupart des cas, la carte est plutôt mauvaise, mais j'ai un deck Commander qui la joue et qui fonctionne plutôt bien.

Le commandant avec lequel je joue à Lost in the Woods est Sasaya, Ascendant Orochi. Ce deck joue plus de terrains que la plupart des autres et à part 5 à 6 terrains non basiques, ce sont tous des forêts. Lost in the Woods peut me donner du temps pendant que j'ai déjà un peu de mana, mais pas assez de mana (ou d'autres ressources) pour tuer mes adversaires.

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