Le jeu semble supposer des conditions de champ de bataille idéales avec une intelligence parfaite. Cependant, parfois, les conditions du champ de bataille ne sont pas idéales et l'intelligence n'est pas parfaite.
L'attaque spéciale charge dit
Vous devez vous déplacer avant votre attaque, pas après. Vous devez vous déplacer d'au moins 10 pieds (2 cases) et vous pouvez vous déplacer jusqu'au double de votre vitesse directement vers l'adversaire désigné. ...
Vous devez avoir une voie claire vers l'adversaire, et rien ne peut entraver votre mouvement (comme un terrain difficile ou des obstacles). Vous devez vous déplacer vers la case la plus proche d'où vous pouvez attaquer l'adversaire. Si cet espace est occupé ou autrement bloqué, vous ne pouvez pas charger. Si une ligne de votre espace de départ à l'espace d'arrivée passe par une case qui bloque le mouvement, ralentit le mouvement ou contient une créature (même un allié), vous ne pouvez pas charger. Les créatures sans défense n'arrêtent pas une charge.
Si vous n'avez pas de ligne de vue sur l'adversaire au début de votre tour, vous ne pouvez pas charger cet adversaire. ...
C'est moi qui souligne. Il y a plus que cela, mais je pense que ce sont les parties les plus importantes.
Questions
- Le chemin entre la créature et l'ennemi contient 1 carré de terrain difficile. La créature possède la capacité spéciale - que la créature a pas utilisé pour prendre une action libre ou rapide pour ignorer 1 carré de terrain difficile. 1 Sans en utilisant cette capacité spéciale, la créature peut-elle désigner l'ennemi comme cible de la charge ?
- Le chemin entre la créature et l'ennemi contient 1 carré de terrain difficile dont la créature n'a pas conscience à cause de la magie ou du camouflage. 2 La créature peut-elle désigner l'ennemi comme cible de la charge ?
- L'allié de la créature a pris le action immédiate pour faire une attaque avec le déclencheur Si la créature se trouve à moins de 1,5 m du premier ennemi. Au tour de la créature, le chemin entre la créature et deuxième est bloqué par le premier ennemi. Espérant que l'attaque de son allié rendra le premier ennemi impuissant, la créature peut-elle désigner le second ennemi comme cible de la charge ?
- Le chemin entre la créature et le premier ennemi est bloqué par un second ennemi que la créature ne peut percevoir en raison de la magie ou du camouflage. La créature peut-elle désigner le premier ennemi comme cible de la charge ?
1 Par exemple, le domaine du voyage La capacité surnaturelle des pieds agiles.
2 De plus, toute créature portant gants de décombres (8 000 gp ; 1 lb.) pourrait préparer une action pour activer le gants avec la gâchette Quand je suis à la portée apparente d'une créature qui charge. et donc d'activer le gants avant que la créature ne menace (apparemment) le porteur de l'arme. gants .