Vous avez couvert quelques points, mais j'ai quelques compléments. Tout d'abord, vous êtes probablement conscient que c'est généralement une mauvaise idée de détenir plusieurs baronnies dans un comté. Détenir la baronnie capitale du comté est idéal parce qu'elle vous donne tous les impôts et taxes des vassaux maire, évêque et baron, vous permettant de dépenser votre limite de dèmes sur des comtés supplémentaires, obtenant plus de vassaux de bas niveau. Ces vassaux ne comptent pas dans votre limite de vassaux, car ils sont d'un niveau inférieur à celui des comtes.
Pour lever des impôts, vous pouvez lever l'équivalent de tout le comté depuis le point de vue du comté, puis les diviser et rejeter ceux qui ne sont pas pertinents. Cela se fait à l'aide du bouton "Nouvelle unité", qui est une icône représentant deux bâtons séparés par une barre oblique. Chaque exploitation ou vassal aura exactement une unité indivisible lors de la levée. Si c'est votre exploitation, elle s'appellera "Baronie de X" (ou tout autre titre de niveau baronnie utilisé par votre royaume). S'il s'agit du prélèvement d'un vassal, il sera appelé "Lévy de X", où X est le titre de niveau supérieur du vassal.
Vous pouvez déplacer les unités entre les armées à l'aide des boutons fléchés gauche et droit situés à côté de chaque unité. Mise à jour : La version 2.4.2 (Horse Lords) a transformé cette interface en une interface de type glisser-déposer. Mettez le prélèvement de votre vassal cible dans la nouvelle unité par lui-même. Ensuite, sélectionnez l'autre unité avec la coche et renvoyez-la.
La pénalité d'opinion pour avoir levé des prélèvements trop longtemps est également par personnage, comme la plupart des autres pénalités transitoires. Si vous ou le vassal visé meurt, la pénalité sera remise à zéro.
Pour inciter un vassal à comploter, il est également utile de le faire vous détester. S'ils ont des traits ambitieux, envieux, etc., il ne faut pas beaucoup d'opinions négatives pour voir de l'activité. Lever des levées fonctionne ici, mais s'ils sont contents, honnêtes, confiants, etc. il faudra faire ressortir la grande haine. Vous pouvez aussi comploter pour les assassiner, inviter un ivrogne incompétent à ce complot et l'abandonner dès qu'il crache le morceau. Vous pouvez séduire, tuer ou demander l'excommunication des membres de leur famille. Vous pouvez les nommer au conseil et les renvoyer. Vous pouvez leur donner un titre honorifique et le révoquer, puis les nommer bouffon de la cour. S'ils hébergent quelqu'un, demandez au lieutenant du pupille de l'éduquer vous-même. Il y a vraiment beaucoup d'options pour amener les gens à vous détester...
Un autre jeu long à jouer avec la succession est de favoriser leur héritier. Ils doivent vous apprécier un peu pour accepter cela, alors faites-le avant de ruiner leur opinion. L'idée est de donner à l'héritier des traits rebelles, en les préparant à détester votre héritier. Vous pouvez également l'affiner pour les traits qui s'opposent aux vôtres ou à ceux de votre héritier, par exemple, cynique contre zélé équivaut à un -10 mutuel. Si l'héritier hérite avant que vous ne partiez, il aura de vous une opinion de mentor de +25, ce qui peut ruiner les tentatives à court terme. Comme bonus à l'adoption, vous aurez probablement plusieurs occasions de les exploiter pour obtenir de petites augmentations de prestige ou de piété en priant pour eux ou en les vantant à la cour ; en particulier, prier pour la piété coïncide avec de petites chances de supprimer les mauvais traits (généralement les 7 péchés).