Dans un souci d'équilibre et de simplicité, une certaine flexibilité est perdue.
Pathfinder 2e supprime la possibilité pour les créatures de taille petite/moyenne (" standard ") (lire : de type PC) de manier des équipements de taille particulièrement étrange. Il n'y a aucune règle concernant les créatures minuscules/grandes/énormes/gargantuesques, car le MJ doit faire preuve de discernement à leur égard. Pour moi, cela signifierait traiter l'arme comme ne pouvant être utilisée, ou sa version légère/lourde si elle est disponible.
Actuellement, le seul moyen pour les PC de "briser le moule" de la taille Small-Medium est d'être un Tiny. Sprite . Les informations sur l'armement de Sprite correspondent au reste de la description, de Petits PC
Vous pouvez acheter des armes, des armures et d'autres articles pour votre taille avec le bouton mêmes statistiques que l'équipement normal Les armes de mêlée ont une portée de 0 pour vous (ou une portée de 5 pieds plus courte que la normale si elles ont le trait de portée).
Les MJ sont censés équiper leurs monstres et autres avec des armes de taille appropriée ; sinon, ils peuvent aussi faire abstraction de leur capacité à les utiliser avec des capacités spéciales et/ou des pénalités prises en compte dans la création des créatures.
Le bonus de dégâts dû à la taille est inclus dans le bonus plat des attaques, tel que celui octroyé par Agrandir ou son absence, comme dans Rétrécissement . Même Gargantua Les créatures utilisent des dés d'armes standard (ici, leurs coups de poing). longpear fait 2d8 dommages et leur plus grande frappe glaive fait 3d12)*. Les créatures des bestiaires devraient avoir des modificateurs qui leur permettent d'infliger une quantité de dégâts appropriée, et la section sur les créatures de construction prévoit des allocations pour une quantité de dégâts de 3d12*. gamme de dommages Les quantités ; Haut ou Extrême peuvent être utilisées pour les créatures particulièrement grandes ; cela signifie également que les MJ peuvent jouer avec la combinaison dé/modificateur qui donne la moyenne du nombre donné.
Sur la Table 2-10, vous trouverez une expression de dégâts (un ou plusieurs jets de dé plus un modificateur forfaitaire) que vous pouvez utiliser telle quelle, ou vous pouvez prendre les dégâts entre parenthèses et construire votre propre expression de dégâts pour atteindre ce chiffre. Dans ce dernier cas, rappelez-vous qu'un d4 compte pour 2,5 points de dégâts, un d6 pour 3,5, un d8 pour 4,5, un d10 pour 5,5 et un d12 pour 6,5. En général, une expression de dégâts fonctionne mieux lorsque la moitié des dégâts provient des dés et l'autre moitié du modificateur plat. Si votre créature inflige des dégâts spéciaux, comme 1d6 de feu pour les attaques enflammées, cela compte dans le total des dégâts par coup. Gardez à l'esprit qu'une créature utilisant une arme doit avoir une valeur de dégâts qui convient à cette arme. Les dégâts extrêmes fonctionnent bien pour les armes à deux mains qui utilisent des d10 ou d12 pour les dégâts. D'un autre côté, une dague n'utilise que des d4, donc un porteur de dague aura besoin de quelque chose comme l'attaque sournoise pour infliger des dégâts extrêmes. Vous pouvez également compenser les faibles dégâts par coup de la dague en donnant à la créature la possibilité d'attaquer plus efficacement ou d'utiliser d'autres astuces.
*Soit le Titans ont des erreurs d'impression dans leurs armes ou ils gagnent un dé supplémentaire sur les attaques d'armes.