J'ai un problème en ce moment. Selon la B387, il est dit qu'un hexagone correspond à un mètre. Cependant, j'ai un vaisseau spatial en ce moment qui est sur la table. Un chasseur TIE a une vitesse de 100 MGLT. En factorisant la vitesse de 100 MGLT du TIE dans le mouvement de base de 55 (selon le 4E Unofficial Star Wars Sourcebook), on obtient 55 hexagones.
Comment résoudre ce problème ? Dois-je diviser la vitesse par 3, arrondir à l'inférieur pour mesurer les hexagones de manière plus appropriée ? Existe-t-il un autre moyen de limiter le nombre d'hexagones sans avoir à multiplier sauvagement les hexagones pour couvrir plus de terrain ?
Ma question a beaucoup à voir avec la cartographie des distances en hexagones. Je ne veux pas avoir à occuper autant d'hexagones pour résoudre un combat spatial dans un VTT comme MapTool. Actuellement, les livres que j'utilise en coopération avec GURPS 4E Space sont SS (Spaceships), SS3 (Spaceships : Warships and Pirates), et SS4 (Spaceships : Fighters, Carriers, and Mechas). Cette question concerne principalement le combat spatial et n'a rien à voir avec les personnes.
Ce que je voulais faire, c'est trouver comment modéliser la vitesse du TIE Fighter en un nombre d'hexagones acceptables qui ne soit pas excessif. Par exemple, je serais d'accord pour déplacer un VSD (Victory-class Star Destroyer) d'un hexagone tous les 3 tours alors qu'un TIE pourrait aller jusqu'à 9 hexagones pour simuler une vitesse ou un mouvement approprié. Pour l'instant, j'évalue les Starfighters impériaux au format SS. Ce que je dois faire, c'est attribuer à chaque chasseur un numéro d'hexagone approprié dans un format comme celui-ci : faible/moyen/élevé en ce qui concerne la poussée.
BM est une limite supérieure. C'est exactement ce que je veux. Si la BM est de 55 hexagones pour un chasseur TIE, c'est trop pour moi. Je veux diminuer ce nombre d'hexagones, trouver comment modéliser la poussée faible/moyenne/élevée en termes d'hexagones pour chaque starfighter.
Existe-t-il un moyen de trouver comment réduire les hexagones à une quantité appropriée afin que cela ne prenne pas trop de place sur MapTool ?