Des choses qui ne sont pas vraiment le problème
Il a probablement raison.
On dirait vraiment que vous essayez de dicter comment jouer son personnage. À moins que votre groupe n'ait vraiment l'impression que l'alignement et la tension qu'il apporte sont une partie intégrante et intéressante de leur jeu, ne vous y attardez pas. Beaucoup de gens pensent que l'alignement est stupide ; je suis certainement l'un d'entre eux. C'est juste qu'il n'est pas assez bien défini pour qu'on s'en préoccupe autant.
Si vous doit faire quelque chose...
Changez son alignement, mais ne changez pas sa mécanique.
Les règles d'exigence d'alignement sont mal conçues et ne fonctionnent pas bien pour un très grand nombre de tables. Certains le reconnaissent et les ignorent, d'autres non, et en souffrent. (Certains les apprécient, bien sûr, mais votre joueur ne semble pas en faire partie).
Au lieu qu'il perde ses compétences en arts martiaux (qui, soyons honnêtes, n'ont pas grand-chose à voir avec le degré de robotisation), 1 lui faire subir les répercussions sociales de ses actions. Id est pour que le monastère le mette dehors. Peut-être qu'il pourrait trouver une autre sorte de "moine solitaire" pour s'entraîner avec lui afin de continuer à prendre des niveaux de moine (mais lancez-lui cette accroche immédiatement).
S'il n'est pas membre d'un monastère, quelle est la justification de la restriction d'alignement en premier lieu ?
1 On a fait remarquer que le moine ne perd aucune caractéristique de classe en tombant, mais qu'il ne peut plus progresser dans la classe. Puisque Le moine lui-même est un affreux classe c'est en fait un bonne chose pour le joueur (il peut prendre Barbare maintenant ! Génial !), mais ce n'est pas non plus pertinent. L'essentiel est que le personnage du joueur soit du joueur caractère. Alors que le reste du monde devrait réagir de manière appropriée aux actions du personnage, y compris un monastère qui le met à la porte ou des Modrons qui le reconnaissent comme "pas de notre côté", il devrait toujours pouvoir prendre la classe qu'il veut. Ou, si Monk a perdu des caractéristiques de classe, il ne devrait pas en avoir. Ce sont des règles terribles, et quelques-uns des plus grands échecs de 3.5.
Donc cette réponse est : Vous ne pouvez pas justifier le fait de changer le caractère d'un joueur. Vous pouvez changer la façon dont le monde réagit à son égard - tout le monde peut le traiter comme un individu chaotique connu, indépendamment de ce que dit sa feuille. Et s'ils le font, la magie peut l'affecter comme s'il était chaotique et non pas légal. Et à ce moment-là, vous devriez simplement dire qu'il est Chaotique et non pas Légitime - mais cela devrait seulement affecter la façon dont le monde interagit avec lui. Pas le personnage lui-même.
Le vrai problème
Désaccord au sein du groupe
En gros, vous, et tous les autres membres de votre groupe, apparemment, n'êtes pas d'accord avec ce type. Vous semblez vouloir dire : "nous sommes tous d'accord pour dire que vous n'êtes pas de droit, donc vous ne l'êtes pas et vous allez en souffrir, et vous devez l'accepter parce que". insérer la réponse magique ici ."
Vous n'aurez pas cette réponse. Votre joueur n'est pas obligé d'accepter cela, et il ne devrait pas le faire. Votre groupe doit discuter, de manière explicite, de ce qu'il attend du jeu. Ne considérez pas cette conversation comme terminée tant que vous n'avez pas compris exactement en quoi vos attentes diffèrent de celles des autres. Si vous pensez que vous et un autre joueur avez exactement les mêmes idées, vous n'avez pas encore fini. Il y aura toujours des différences.
Et vous devez respecter cela. Respecter cela ne signifie pas que vous devez l'accepter, mais le respect signifie que vous devez faire des compromis. Dites-lui qu'il est chaotique, mais laissez-le faire ce qu'il veut de son personnage, pour commencer. Faites-en un point de l'intrigue, demandez à un artiste martial sladeur fou de lui enseigner le pouvoir insensé du Chaos ou quelque chose comme ça. Si les maîtres ivrognes peuvent être une chose (et ils le sont), les artistes martiaux alimentés par le Chaos devraient être tout à fait sans surprise.
Ou, à tout le moins, ayez le respect de lui dire, dès le départ et sans ergoter, que c'est un jeu où il n'obtiendra pas ce qu'il veut ou ce qu'il attend. Il peut choisir de partir à ce moment-là. Je le ferais probablement. Mais ayez au moins assez de respect pour lui pour le lui dire, afin qu'il puisse faire ce choix.