Je vais offrir une perspective différente sur cette question : J'adore les règles d'alignement et je les applique strictement à ma table.
La vraie question ici est de savoir comment imposer le changement d'alignement en fonction du comportement sans être un crétin autoritaire. Je traite cette question de la même manière que les jeux vidéo de D&D. Lors de la génération du personnage, lorsque les joueurs choisissent l'alignement de leur personnage, ils reçoivent également ce que j'aime appeler "un score d'alignement".
- Bon en droit : 10 / 10
- Légitime Neutre : 10 / 0
- Maléfique légal : 10 / -10
- Neutre Bon : 0 / 10
- Vrai Neutre : 0 / 0
- Mauvais neutre : 0 / -10
- Chaotique Bon : -10 / 10
- Chaotique Neutre : -10 / 0
- Mauvais Chaotique : -10 / -10
Chaque fois qu'un personnage effectue une action significative, il reçoit ou perd un point sur un axe particulier en fonction de la façon dont il a agi. 10 est le maximum, -10 est le minimum. Pour rester dans l'alignement qu'il a choisi, le personnage doit être à moins de 5 points de son point de départ sur les deux axes. Dans ce cas particulier, nous sommes concernés par l'axe loi/chaos.
Les actions légales impliquent, sans s'y limiter, d'obéir à la loi du pays, de tenir et d'accomplir des promesses, ou d'adhérer strictement au code de conduite personnel du personnage. Les actions chaotiques impliquent, sans s'y limiter, de prendre des décisions impulsives (avez-vous effectué un jet de Perception avant de vous précipiter dans cette pièce pour affronter ce PNJ ?), d'agir sous le coup de l'émotion ou de défier ouvertement les figures d'autorité légitimes. Pour cette raison, la suggestion faite par d'autres de s'asseoir avec vos joueurs et de définir exactement leurs codes de conduite devrait être la première priorité.
Ensuite, expliquez que toute action intentionnelle qui s'écarte de leur code leur fera perdre des points sur l'axe loi/chaos et qu'ils doivent les compenser par des actions légales. Ce n'est pas qu'il leur est interdit de faire quoi que ce soit de chaotique, mais qu'ils ne peuvent pas le faire en excès sans effectuer également des actions plus appropriées à l'alignement. Expliquez poliment aux joueurs qu'une fois qu'ils auront perdu suffisamment de points, leur alignement sera réduit. va changer et aucune plainte n'y changera quoi que ce soit. La bonne nouvelle, c'est qu'il peut aussi revenir en arrière, donc le simple fait qu'il soit passé au neutre n'empêchera pas sa progression dans les classes licites. Dites-leur simplement qu'ils doivent revenir en arrière (se racheter) avant de pouvoir acquérir des niveaux de classe supplémentaires.