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Qu'est-ce qui qualifie comme un "ami" aux fins de la fonction de l'Esprit Totem (Loup) du barbare Guerrier Totem?

La fonctionnalité Totem Spirit du barbare de guerrier totem de niveau 3 a l'option du loup, dont la description indique (PHB, p. 50 ; soulignement de ma part) :

Pendant que vous êtes enragé, vos amis ont l'avantage aux jets d'attaque en mêlée contre toute créature se trouvant à moins de 5 pieds de vous et hostile à votre encontre. L'esprit du loup fait de vous un meneur de chasseurs.

Qu'est-ce qui qualifie comme "ami" aux fins de cette fonctionnalité ?

Faut-il une sorte de relation durable entre le barbare et la créature ? Ou est-il suffisant que la créature soit "amicale" envers le barbare ?

Des alliés amicaux tels qu'une escorte engagée, un animal invoqué, un squelette amical, ou l'animal de compagnie du rôdeur maître des bêtes comptent-ils comme "amis" ?

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Senmurv Points 7246

Oui, peut-être - à la discrétion du MD, mais peut-être du joueur

Il est difficile de déterminer cela par RAI parce qu'il y a de la place pour l'interprétation dans le sens. Dans ce cas, en tant que MD, je pense à cette fonction en termes de ce que l'objectif prévu de cette fonction peut être ; à ma table je règle que toute créature non hostile attaquant la créature qui est à 5 pieds du barbare Totem de Loup aurait l'avantage sur les jets d'attaque au corps à corps.

Cela dit, si j'étais en train de jouer à la table d'un autre MD et qu'ils décidaient que cela s'appliquait uniquement aux "membres du groupe", je ne trouverais pas non plus cette décision étrange - bien que personnellement ce ne serait pas mon choix.

En compromis, je pourrais demander au joueur qui joue le barbare Guerrier Totem de Loup de dresser une liste de leurs "amis". Si un allié ad hoc PNJ ou créature participe au combat contre un ennemi commun, je déciderais alors que ce PNJ/créature n'aurait pas l'avantage car il n'est pas sur la liste des "amis".

Curieusement, dans l'écriture des sorts 5e, des fonctionnalités de classe et des dons, il y a une variété de descriptions. L'histoire s'épaissit!

Par exemple:

  • Le sort de paladin Aura de Vie (PHB, p. 216) fait référence à une "créature non hostile" dans l'aura. Aura de Pureté (PHB, p. 216) est similaire.
  • Le Cercle du Berger druide a une fonction Totem de l'Esprit avec trois options ; la description de chacune mentionne comment le totem bénéficie des "alliés" du PJ (XGE, p. 23).
  • Le don Leader Inspirant mentionne les "compagnons" et les "créatures amies" (PHB, p. 167):

    Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer vos compagnons, renforçant leur résolution à combattre. Lorsque vous le faites, choisissez jusqu'à six créatures amies (dont vous).

Dans un esprit de simplicité, je règlerais à ma table que dans tous les cas ci-dessus, c'est au joueur de décider qui sont leurs amis, alliés, créatures non hostiles, compagnons, ou créatures amies en jeu.

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Erik Points 77033

Il n'existe pas de définition claire de "ce qui rend quelque chose amical ?" que j'ai pu trouver, mais j'ai trouvé suffisamment d'indices pour répondre aux questions. Je dirais que toutes les choses que vous mentionnez sont presque certainement qualifiées de "amicales".

En ce qui concerne tout ce que vous invoquez : tous les sorts d'invocation que j'ai trouvés incluent explicitement la ligne "la créature(s) est/sont amicale(s) envers vous", donc elles sont amicales.

En ce qui concerne l'animal de compagnie, cela dépendrait en grande partie du propriétaire de l'animal de compagnie, mais ils sont joueur à votre table donc c'est à eux de décider (et je ne vois pas pourquoi ils ne voudraient pas que la bête soit votre amie ; sauf peut-être pour des raisons de jeu de rôle mais c'est entre vous et eux)

En ce qui concerne les autres PNJ : le paragraphe sur "interaction sociale" à la page 185 du manuel des joueurs déclare :

En termes généraux, l'attitude d'un PNJ envers vous est décrite comme amicale, indifférente ou hostile. Les PNJ amicaux ont tendance à vous aider, et ceux hostiles sont enclins à vous mettre des bâtons dans les roues. Il est évidemment plus facile d'obtenir ce que vous voulez d'un PNJ amical

Donc je dirais que quiconque que vous avez engagé pour vous protéger tomberait sous la catégorie "ayant la prédisposition à vous aider", simplement parce que c'est ce pour quoi vous les payez.

Le sort d'animer les morts ne dit pas explicitement qu'il les rend amicaux, mais ils obéissent à vos instructions. La École de la Nécromancie du sorcier Commander les morts (PHB, p. 119) le dit explicitement qu'il rend la cible amicale envers le sorcier.

Basé sur le paragraphe sur l'interaction sociale, une créature contrôlée est "prédisposée à vous aider", même si dans ce cas c'est par la coercition. Je dirais que toute forme de contrôle direct est alors suffisante pour être considérée comme amicale, mais vous voudrez peut-être vérifier cela avec votre MJ pour voir s'ils sont d'accord avec cette idée.

2 votes

J'aime votre réponse. Pourriez-vous élaborer sur les termes « amical » et « ami » sont interchangeables ? De plus, est l'amicalité une propriété transitive - par exemple, une créature invoquée amicale envers le druide est-elle également amicale envers le barbare ?

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@GuillaumeF.: En termes simples, être "amical" envers quelqu'un est facilement possible même s'ils ne vous aiment pas en retour. (par exemple, un fan d'une célébrité qui ne sait pas que vous existez). Mais "ami" est plus fort : Être un "ami" de quelqu'un implique généralement que vous les considérez aussi comme un ami. Rien de tout cela n'éclaire sur la façon dont la règle est censée être utilisée, en anglais simple ou en abrégé pour quelqu'un qui est actuellement amical envers vous. (Je pense que la réponse de Kirt a beaucoup de sens pour justifier l'interprétation "actuellement amical".)

5voto

Kirt Points 20876

Considérez l'interaction en cours

Il n'existe pas de définition dans le jeu de ce qu'est un ami. Cependant, le PHB nous dit ce que signifie être "amical" (p. 185) :

En termes généraux, l'attitude d'un PNJ à votre égard est décrite comme amicale, indifférente ou hostile. Les PNJ amicaux sont disposés à vous aider, et les hostiles sont enclins à vous mettre des bâtons dans les roues.

Ainsi, un "ami" du Barbare est quelqu'un d'incliné à l'aider. Maintenant, vous pourriez descendre dans un terrier de lapin en questionnant ce que cela signifie - et si c'était un espion et qu'il ne faisait que prétendre les aider ? Et si personnellement il n'aime pas le Barbare mais que son maître lui a ordonné de l'aider ? Et s'il aime le Barbare mais que ce n'est pas réciproque ? Heureusement, vous n'êtes pas en train d'arbitrer un Bâton de Détection de l'Ennemi, où la motivation est pertinente. Au contraire, il s'agit d'une capacité de combat - vous devez uniquement définir ce qu'est un ami pour le combat en cours.

Mécaniquement et thématiquement, la capacité du Barbare Totémique Loup est similaire à la Tactique de Meute. Mon expérience personnelle la plus proche de cela s'est produite lorsque, en tant qu'étudiant diplômé au Brésil, j'ai pris un mauvais chemin en rentrant du déjeuner et au lieu d'arriver à l'Uni, je me suis retrouvé le long d'une rive envahie par les mauvaises herbes sur le territoire d'une meute de chiens errants. Les gros chiens chargeaient pour me menacer, menaçant de mordre, mais restant juste hors de ma portée tant que je les regardais. Les petits chiens en profitaient alors pour mordre mes chevilles et mes jambes lorsque je ne pouvais pas les voir ou répondre. C'était bien coordonné et terrorisant - une recherche rapide sur Google vous trouvera probablement une vidéo d'une véritable meute de loups abattant quelque chose comme un élan de la même manière.

En tant que "chef des chasseurs", cette stratégie est ce que la capacité du Barbare simule. Du point de vue du Barbare, un "ami" est un allié en combat - quelqu'un pour qui le Barbare est prêt à se sacrifier en attaquant de front, afin de donner un avantage en attaque à son ami. Du point de vue de l'ami, c'est quelqu'un qui fait suffisamment confiance au Barbare pour savoir qu'il ne reculera pas et permettra à la cible de se retourner contre eux, et fait suffisamment confiance au Barbare pour lui laisser des ouvertures quand le Barbare pourrait effectivement les attaquer eux si besoin est.

Ainsi, il vous suffit de considérer les motivations des parties impliquées pour ce combat particulier. Le Barbare est-il disposé à encaisser un coup pour que l'escorte engagée puisse mieux tirer ? Alors l'escorte est un ami. Le squelette contrôlé par le nécromancien du groupe restreint-il ses mouvements autour de la cible pour ne pas permettre au Barbare de faire des attaques d'opportunité sur lui car il obéit au nécromancien, pas au Barbare ? Alors ce n'est pas un ami.

4voto

enkryptor Points 60101

Si vous êtes le MD, autorisez-le

Si vous êtes le MD, je suggère d'interpréter cette règle en faveur du joueur. Un joueur a choisi le totem pour une raison. Il veut être "un chef des chasseurs". Un mercenaire se battant aux côtés du personnage est la situation exacte où cette fonctionnalité devrait briller. Dire "non, vous ne pouvez pas donner un avantage au mercenaire ; les règles disent qu'il doit être votre ami, et vous n'avez pas encore eu de relation durable" serait une violation de la Loi de Wheaton.

Permettre cela ne casse rien. La fonctionnalité de niveau 3 du Totem du Loup est très similaire à la règle optionnelle du Flanquement, qui peut être appliquée par défaut à tous les combattants :

Lorsqu'une créature et au moins l'un de ses alliés sont adjacents à un ennemi et du côté opposé ou dans les coins de l'espace de l'ennemi, ils prennent à revers cet ennemi, et chacun d'eux a un avantage sur les jets d'attaque en mêlée contre cet ennemi

Vous pouvez dire que le Totem du Loup est même inférieur, puisqu'il ne fonctionne que lorsque vous êtes enragé et donne un avantage seulement à l'allié. Il vaut la peine de remarquer qu'il utilise le mot "alliés", pas "amis". Ni l'un ni l'autre n'est un terme strict du jeu, donc nous pouvons les traiter tous les deux comme des synonymes dans ce contexte. Voir Que signifie 'allié', en tant que terme de jeu ?

1 votes

Bon point que Flanking, lorsqu'il est disponible en tant qu'option, ne nécessite qu'un allié (barre inférieure à celle d'un ami?), et traite les alliés de manière réciproque (une personne de plus affectée que le Totem du Loup). Comme vous le dites, cela suggère que le Totem du Loup peut être généreusement autorisé sans être surpuissant. Vous pourriez dire que le totem du loup est inférieur, mais cela ignore le fait que si le Flanking est autorisé en tant qu'option, il sera plus souvent utilisé par les adversaires des PJ que par les PJ, étant donné que les monstres sont généralement plus nombreux que les joueurs. Dans ce cas, la valeur du Totem du Loup découle de son utilisation par les PJ uniquement.

3voto

Admiral Jota Points 670

Une créature envers laquelle le barbare est amical

Alors que le PHB ne définit pas le mot "ami" en tant que tel, il définit le mot "amical" dans la section "Interaction sociale" (p. 185) :

En termes généraux, l'attitude d'un PNJ envers vous est décrite comme amicale, indifférente ou hostile. Les PNJ amicaux sont disposés à vous aider, et ceux hostiles ont tendance à vous mettre des bâtons dans les roues. Il est bien sûr plus facile d'obtenir ce que vous voulez d'un PNJ amical.

Logiquement, un "ami" devrait être une créature envers laquelle vous êtes amical ou une créature envers laquelle vous êtes amical. De nombreuses règles utilisent déjà le terme "créature amicale" pour décrire une créature envers laquelle vous êtes amical, et si c'était l'interprétation voulue, la même formulation aurait probablement été utilisée ici. Par conséquent, il est plus raisonnable de conclure qu'un "ami" fait référence à une créature envers laquelle le barbare est amical.

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