Retarder les chemins des parangons aura plusieurs effets, qui auront tous pour conséquence d'affaiblir un peu les personnages joueurs.
Les chemins des parangons donnent deux effets de classe au niveau 11 ou 12. Ils sont à peu près équivalents à des feats en termes de puissance. De plus, les chemins des parangons donnent un pouvoir de rencontre de niveau 11 et un pouvoir utilitaire de niveau 12.
Ces déficits pourraient éventuellement être compensés en accordant aux joueurs des exploits et/ou des pouvoirs temporaires jusqu'à ce qu'ils obtiennent leur voie parangon. Les pouvoirs peuvent être des pouvoirs généraux que vous créez pour les personnages en fonction de leur rôle, ou ils peuvent être un pouvoir de rencontre et d'utilité supplémentaire d'un niveau inférieur.
Quant à la manière de choisir les voies des parangons en jeu, il existe plusieurs façons de les introduire de manière plus organique, allant des choix ouverts aux choix binaires. Vous pouvez laisser les joueurs choisir pendant le jeu et leur demander de justifier ce qui a poussé leur personnage à aller dans cette direction. Vous pouvez également demander à chaque joueur de sélectionner deux voies de parangon possibles, puis créer des situations au cours de la campagne qui les amèneront à choisir l'une ou l'autre.
Je pense que cela pourrait ajouter à l'immersion si vous l'expliquez à vos joueurs et l'exécutez bien.