Comment gérer les joueurs agressifs comme un autre joueur
En tant que joueur, vous avez généralement peu d'influence sur les actions des autres joueurs. La seule possibilité que vous avez est de leur parler ou de demander au DM d'interdire purement et simplement les interactions JcJ ou même les concepts de personnages critiques qui crient "Hobo meurtrier".
Comment gérer les joueurs agressifs en tant que DM
En tant que DM, vous pouvez gérer cela à plus grande échelle. Le mot magique ici est CONSEQUENCE. Si vous attaquez une autre personne IRL, vous aurez des problèmes. Si un personnage agit comme un clochard meurtrier, vous pouvez être sûr que ce personnage passera du temps en prison dans le jeu... pour le joueur, cela signifie un bannissement temporaire du groupe. J'avais un joueur agressif qui n'arrêtait pas d'attaquer les membres de son groupe... il a donc passé du temps en prison et a été indirectement non invité à la prochaine session. Je lui ai dit littéralement :
Bien sûr, vous pourriez participer à la prochaine session, mais votre personnage est en prison et votre groupe ne va pas s'attirer des ennuis pour sortir de là. de là. Je ne pense pas que vous aurez beaucoup à faire. Vous ne manquerez donc rien si vous restez à la maison la prochaine fois.
Après cette large allusion, il a fini par comprendre. Il jouait toujours le rôle d'un méga crétin de mauvaise humeur, mais il a au moins arrêté de harceler les autres personnages et de les blesser gravement. Après avoir passé une autre session en prison pour avoir commis des meurtres de clochards, il a finalement compris qu'il devait abandonner son personnage et en créer un nouveau plus social.
D'après mon expérience, il est difficile, même pour un SM, de gérer ces joueurs. Je suggère donc une conversation entre vous et votre DM pour lui demander de se resserrer un peu pour maîtriser ce clochard.
Un bref aperçu de la psychologie d'un clochard meurtrier et de la manière de s'en sortir.
D'après mon expérience, ces joueurs ont tendance à avoir un problème de confiance en eux dans la vie réelle. Ils jouent aux RPG pour créer des situations dans lesquelles ils dominent et se sentent puissants. Cela peut sembler un peu péjoratif, mais il est important de comprendre comment vous pouvez travailler avec ce comportement et en faire un atout plutôt qu'un défaut. Ainsi, les amateurs de meurtre jouent aux jeux de rôle pour se sentir puissants. Il n'y a rien de mal à cela, mais il est important de les laisser se sentir puissants aux bons moments et de les laisser se sentir impuissants à d'autres moments. D'après mon expérience, le meurtrier ordinaire ne déteste rien de plus que les effets néfastes lorsqu'il essaie d'abattre un roturier, juste pour découvrir que ce roturier est le champion de kung-fu de la ville. Cela peut sembler un peu cheminot, mais si vous ne donnez pas à un meurtrier fantaisiste son pouvoir là où vous ne le voulez pas, il arrêtera de faire ces conneries. Un joueur qui attaque ou même tue un autre joueur... eh bien, voici la question : Pourquoi le groupe continue-t-il à traîner avec ce personnage ? Est-ce la réaction appropriée si vous êtes témoin de la façon dont un de vos amis tue un autre ami ? Comment réagiriez-vous IRL ? Traîneriez-vous encore avec un tel personnage ? J'en doute. Une partie peut donc réagir à un tel comportement en abandonnant simplement ce personnage. C'est une mort indirecte par impeachment. Si j'étais votre DM, je demanderais à votre groupe :
Ok, tu viens d'être témoin de la façon dont un ami a tué un autre ami. Comment réagis-tu à ça ? Est-ce que tu peux continuer à traîner avec cette personne ?
Et ensuite je vous laisserais débattre. Le JcJ est une situation très critique et je n'hésite pas à transformer la table en thérapie de groupe. Et cela se produirait à chaque fois qu'un joueur est mortellement agressif envers un autre joueur. Jusqu'à ce qu'on comprenne enfin.
Tuer un autre joueur, c'est vraiment un gros non-non. Et pour moi, une raison d'interdire complètement les joueurs. Désolé, si je me suis un peu emporté à la fin.