Cela affecte les chances d'être touché
Parce que la cible ne connaît pas votre emplacement exact si votre illusoire changements de taille. Non, vous n'obtiendrez pas de bonus à la CA (bien que ce soit une bonne règle maison), mais une créature qui a une taille supérieure à celle d'une autre ne peut pas changer de taille. échoue leur jet de sauvegarde de la volonté ne peut pas dire si l'illusion est réelle ou non, donc ils la traitent comme réelle.
Voile es un effet glamour très proche de Invisibilité :
Glamer : Un sort de glamour change les qualités sensorielles d'un sujet, le rendant l'aspect, la sensation, le goût, l'odeur ou le son comme quelque chose d'autre, ou même sembler disparaître.
Et ce sont exactement toutes les qualités sensorielles affectées par Voile (sauf pour goût y son ):
Les sujets l'aspect, le toucher et l'odeur tout comme les créatures auxquelles le sort les fait ressembler.
Donc si vous créez le voile d'un dragon, vous allez regardez plus grande, aura l'impression d'être un dragon (la texture de la peau, le tranchant des dents, la température de votre souffle, etc. ), et vous sentirez comme un dragon. Mais vous n'aurez ni le goût, ni le son d'un dragon (il vous faudra peut-être lancer le mot "dragon"). Son fantôme pour cela).
Sur Invisibilité l'effet est un visuel glamour, il le fait apparaître comme si vous n'étiez pas là, mais en réalité vous sont là. La réalité n'est pas changée par un glamour, seulement la perception des autres à son sujet.
En Intrigue ultime apporte plusieurs clarifications sur les illusions (page 158), notamment sur la différence entre les sous-écoles de l'illusion :
Les phantasmes s'attaquent directement à l'esprit d'une créature, qui bénéficie donc automatiquement et immédiatement d'un jet de sauvegarde pour ne pas croire un phantasme. Les figurations et les séductions, en revanche, sont soumises à une règle plus difficile à évaluer, selon laquelle les créatures ne bénéficient d'un jet de sauvegarde pour ne pas croire que si elles "interagissent" avec l'illusion.
[...]
Pour un glamour, l'interaction fonctionne généralement de la même manière que pour un figment, sauf que l'interaction doit être limitée à quelque chose que le glamour affecte. . Par exemple, saisir l'oreille d'une créature serait une interaction pour un humain utilisant un déguisement de soi pour apparaître comme un elfe, mais pas pour quelqu'un utilisant un glamer pour changer la couleur de ses cheveux. De même, étudier visuellement quelqu'un n'accorderait pas de sauvegarde contre un glamour qui ne ferait que changer sa voix.
Ceux qui interagissent avec les sujets peuvent tenter des tests d'incrédulité de Will pour voir à travers le glamour, mais la résistance aux sorts n'aide pas.
Personnellement, ce que je fais dans ces situations lorsque je suis GM, c'est de prendre le statblock de cette créature et de l'utiliser tel qu'il est écrit, parce que ceux qui croient que la créature est réelle devraient la traiter comme telle, y compris la CA, les jets de sauvegarde, les points de vie, les bonus d'attaque et les dés de dégâts. À moins, bien sûr, qu'une situation se présente où l'un des sens non illusoires permettrait un second jet de sauvegarde de volonté, comme le demi-orque mordant la queue de notre dragon illusoire ( "Je connais le goût des dragons, et ce n'est pas un dragon !" ).
Maintenant, à propos des chances d'être touché. Si vous créez un glamour illusoire d'une créature de plus grande taille, l'illusion remplira des espaces (comme 6 mètres) qui ne sont pas réellement les vôtres (disons 2 mètres). Que se passe-t-il lorsqu'un ennemi attaque l'un de ces carrés ?
Eh bien, nous devons d'abord demander : "Ils ont sauvé contre l'illusion ?"
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Sí : Puis ils réalisent qu'ils a attaqué quelque chose d'illusoire et un image translucide d'un dragon apparaît, libérant la cible de notre Voile.
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Non : Alors ils croient qu'ils se battent contre un véritable et si leur attaque a touché la CA du dragon, ils pensent avoir touché et probablement endommagé ce dragon.
PS : Si vous ouvrez le bestiaire à la page du dragon pendant le jeu, vos joueurs croiront sûrement que le dragon est réel, sinon vous ne chercheriez pas à connaître cette créature.
Si l'ennemi a attaqué une case où il croit qu'il y a un dragon, mais a trouvé votre personnage (caché à travers le voile), alors il devrait être traité de la même manière que la dissimulation totale accordée par Invisibilité . Après tout, ils ne savaient pas que vous étiez là et ont attaqué l'espace où se trouve votre personnage, même s'ils croient s'attaquer à un dragon. Et cela devrait certainement permettre un deuxième jet de sauvegarde, car le se sentir de ce qui a été touché est différent d'une créature (la patte d'un dragon) à une autre (un humain en robe), mais je peux vous dire que cela dépendra probablement de votre MJ.
Si le lanceur de sorts jette le voile d'une créature plus petite, tous ceux qui n'interagissent pas ou échouent à leurs jets de sauvegarde doivent croire qu'ils regardent une créature plus petite, que ce soit une fourmi ou un chien. Ceux qui interagissent auront droit à des jets de sauvegarde si le voile n'affecte pas un de ces sens, comme un chien qui parle au lieu d'aboyer. Si le voile crée l'illusion d'une fourmi, eh bien, vous venez d'utiliser un jet de sauvegarde. Emplacement de 6ème niveau pour reproduire les effets d'un Sort de 2ème niveau . A ce niveau, le lanceur de sorts a déjà accès à plusieurs sorts que les créatures peuvent utiliser. illusions semi-réelles .
En tant que tel, le voile d'un fourmi accorderait à la cible 50% de dissimulation si l'attaquant sait réellement quelle case attaquer (ce qui nécessite des tests de Perception), tout comme si la cible était invisible.