En dehors des sorts Cantrip/Wish, qui sont assez ouverts, quels autres sorts sont les plus susceptibles d'encourager un jeu de rôle créatif dans une session D&D ?
Réponses
Trop de publicités?Je ne pense pas qu'il y ait un sort spécifique qui encourage le jeu de rôle créatif. Ils sont tous deux encouragés par le MJ. Éclair encourage la créativité (pas vraiment le jeu de rôle en soi, mais la créativité, qui sont des choses différentes) si un joueur est autorisé à l'utiliser de manière astucieuse, par exemple en l'acheminant dans du métal/de l'eau ; alors c'est créatif. S'ils sont obligés de garder les sorts dans des limites légalistes, alors même les cantrip et les souhaits n'ajoutent rien de créatif au jeu. J'ai déjà vu knock utilisé pour faire tomber les tiroirs d'un méchant et une sorcière était une telle dévote de mains brûlantes qu'il est devenu son couteau suisse. Cela n'a rien à voir avec le sort lui-même et tout à voir avec l'attitude apportée au jeu par les joueurs mais surtout par le MJ.
Polymorph Self a toujours été mon moyen préféré pour ajouter beaucoup de créativité aux sorciers dans l'AD&D original (je n'ai pas joué à 3.0/3.5 ou 4e pour voir comment le sort a été modifié pour ces éditions).
Lors d'une partie à la Gencon, je jouais un magicien qui avait été vieilli par une attaque de morts-vivants (dans le cadre de ses antécédents) - j'ai utilisé le sort Polymorph Self pour me polymorpher en gargouille, ce qui m'a permis de survivre à une partie de l'aventure dont le DM m'a dit plus tard qu'elle avait presque été conçue pour tuer mon personnage (et oui, c'est une conception de jeu de conférence plutôt mauvaise).
Dans la 4e, d'après ce que j'ai observé (principalement en écoutant divers podcasts de jeu en direct), il semble que de nombreux joueurs et DM ont trouvé des moyens créatifs pour permettre aux joueurs utilisant la magie de faire des effets créatifs (un peu comme les cantrips des éditions précédentes) par le biais de défis de compétences ou simplement par le jeu de rôle. Ce qui me semble assez raisonnable, bien que cela puisse être abusé par certains.
En général, tout sort qui ne fait pas de dégâts donne lieu à des utilisations créatives et à des solutions aux problèmes, ce qui est un aspect fondamental du jeu de rôle de D&D. Cela devient beaucoup moins le cas avec d20 en raison de la portée restreinte des sorts. Les sorts de Quête et de Geas sont particulièrement ciblés sur le jeu de rôle.
De plus, l'utilisation des règles de magie conditionnelle de l'Option du joueur Sorts et Magie encourage fortement le jeu de rôle.
Récemment, dans ma campagne, les joueurs étaient piégés dans un très grand complexe de grottes sous-marines, dont toutes les sorties étaient effondrées. Ils ont décidé de s'échapper en utilisant la forme gazeuse, mais le seul mage capable de la lancer était un mage sauvage, et il y avait 67% de chances que le sort ne dure pas assez longtemps... Il a donc utilisé l'invocation de monstre pour invoquer des Méphits de la Terre, qui ont ensuite ramolli les pierres avec leur magie, raccourcissant suffisamment le tunnel pour que la forme gazeuse fonctionne assez longtemps même avec un niveau de lanceur de sorts de -2.
Je pense que l'important n'est pas de savoir quels sorts sont les plus créatifs, mais plutôt dans quelle mesure vos joueurs sont prêts à en "abuser" (dans le sens positif du terme, bien sûr). Si les joueurs n'arrivent pas à être créatifs avec les sorts, ils ont peut-être besoin d'un petit coup de pouce, ou d'un signal leur indiquant qu'ils devraient vraiment essayer d'expérimenter. J'ai remarqué que mes joueurs font preuve de beaucoup d'esprit avec leurs sorts et leurs compétences, et qu'ils déjouent généralement la plupart de mes plans les plus simples (c'est-à-dire ceux créés à la volée).
J'ai toujours été un fan de l'utilisation de sorts non destructeurs de manière intéressante. Par exemple, De la pierre à la chair peut donner à une partie une certaine variation dans leur régime alimentaire quand ils sucent dans une grotte/donjon/etc. Image Les sorts sont toujours amusants, eux aussi, et sont plus efficaces lorsqu'ils sont utilisés de manière créative.
Une chose que vous pouvez faire pour encourager l'utilisation créative des sorts est de demander à vos PNJ de faire une démonstration. Demandez à un maître cuisinier de préparer des rochers avec De la pierre à la chair comme des délices, et cuisiner avec Métal chaud . Avoir une ville gnomique où la circulation est dirigée par Lumières dansantes . Intégrer la magie créative dans la façon dont le monde du jeu est présenté.
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