Dans un jeu que j'ai l'intention d'exécuter, je prévois de le faire à la manière d'un "Ironman", ce qui rappelle Nethack et les options de Diablo.
Je l'ai établi :
- il n'y aura aucune possibilité de résurrection (bien que si les personnages obtiennent des caractéristiques de classe de niveau épique du type "Je n'arrive pas à croire que je ne suis pas mort", c'est parfaitement acceptable).
- Les nouveaux personnages commencent à 0 XP, mais le groupe dispose d'une "réserve" d'XP qui peut être dépensée pour différents personnages à des taux différents. (Par exemple, le groupe pourrait déterminer qu'ils vraiment Vous voulez que l'attaquant soit au niveau 2 cette session, et vous dépensez 1000 XP de la réserve pour le mettre au niveau avant le reste du groupe. Cela permet également de mettre les nouveaux personnages au niveau du reste du groupe).
- Les objets sont persistants dans le monde : la recherche de cadavres est toujours "amusante".
- Les statistiques du personnage sont 4d6k3, avec l'ordre non modifiable. (D'autres dispositions sont prévues pour permettre aux joueurs de jouer les personnages qu'ils souhaitent).
Quelles autres règles de la maison sont appropriées pour soutenir ce style de jeu ? Les règles de la maison telles que décrites ci-dessus sont-elles viables et divertissantes ?