En tant que MJ, dois-je utiliser une voix différente pour un PNJ qui est, par exemple, un vieil homme malade, ou si c'est un enfant, ou même un membre du sexe opposé ? Quels conseils pouvez-vous me donner pour enrichir le jeu des PNJ ?
Réponses
Trop de publicités?Vous pouvez, mais vous pouvez aussi utiliser d'autres bizarreries audio.
Les bizarreries définissent un PNJ ou un personnage et si vous êtes suffisamment doué pour pouvoir imiter la voix d'un jongleur de singe communiste libertaire (ou tout ce qui est nécessaire), alors allez-y.
Le problème, c'est qu'à moins d'être un doubleur de talent, le choix de voix que vous pouvez faire est probablement très limité, ce qui fait que tous les PNJ d'un même trope finissent par se ressembler.
Ce que j'ai tendance à faire, c'est de choisir quelques PNJ spéciaux et de leur donner une bizarrerie vocale, car cela peut aussi représenter beaucoup de travail et d'efforts (sans compter que c'est mauvais pour la gorge avec tous ces nains graves).
Vous pouvez utiliser à la place des phrases d'accroche, des tics, des toux, des pauses, des formulations incorrectes, des erreurs de prononciation, etc. Ils sont adaptables et peuvent donner des indications sur l'origine et le style d'un PNJ sans avoir à prendre la pose d'un acteur pour donner naissance à un chef-d'œuvre auditif. De plus, vous pouvez les mélanger de telle sorte que (par exemple) vous pourriez avoir quelque chose comme :
- Tous les nains ont tendance à jurer en utilisant des tropes à base de pierre.
- Le sergent des nains de Fort Aardmays se plaint souvent de ses chaussures.
Combinez ces deux-là et si les joueurs entendent
"Par les salles de pierre de Durkin, ces bottes me tuent."
Ils sauront exactement qui cela peut être.
Par exemple, dans le cadre de ma longue campagne Rolemaster, un nain (qui a commencé comme sergent et a fini par devenir le leader de facto de la nation) avait une phrase,
"Nous les avons massacrés."
Toutes ses histoires divaguaient, encore et encore, et toujours, toujours sa chute serait juste ça. Les joueurs ont adoré et, à partir de cette simple phrase d'accroche, le PNJ est devenu un PNJ bien connu (et aimé).
Voici ce que j'essaie de faire passer lorsque je parle au nom d'un PNJ :
Tonalité
Puis-je transmettre leur état émotionnel ou leur attitude ? C'est utile. Il y a beaucoup plus que les mots que vous dites, il y a la façon dont vous le dites, et cela en dit plus sur un personnage que n'importe quoi d'autre. Ce ton n'exige pas que je modifie ma voix de quelque façon que ce soit, je dois juste communiquer l'attitude à travers elle.
Modèle de discours
Parlent-ils rapidement ? Lentement ? De manière réfléchie ? Sont-ils polis ? Grossiers ? S'il s'agit d'extraterrestres/non humains, parlent-ils d'une manière étrange ? (J'ai vu une chose avec 3 visages répéter les mots deux fois pendant que le troisième visage criait "NON !"... etc.) Est-ce qu'ils ont une respiration sifflante tous les 3-4 mots ? Quand font-ils une pause ? Est-ce qu'ils élèvent la voix ? Devenir soudainement très doux ?
Cela fonctionne très bien pour transmettre quelque chose sur le personnage.
Mais je ne change pas ma voix
Je n'essaie pas de changer ma voix pour les différents genres, ou d'ajouter des accents... tout cela a tendance à mal se passer, et étant une personne qui a dû assister à plus d'un jeu où j'ai vu des gens faire des "accents" vraiment offensants... Je n'ai pas de place pour ça.
La seule fois où j'imite une voix, c'est s'il s'agit de quelque chose de bizarre, comme un robot ou un démon, par exemple. Sinon, s'il y a quelque chose de notable dans la voix, j'essaie de la décrire.
Il n'y a pas de règles sur la façon d'agir ou de parler pour les PNJ et il ne devrait pas y en avoir. C'est parce que vous êtes libre de faire ce que vous voulez, et en tant que tel - vous devriez explorer ce que vous aimez le plus. Si cela vous convient à vous et à vos joueurs, vous pouvez même utiliser des marionnettes en forme de chaussettes. Tant que cela ne perturbe pas le déroulement du jeu, je pense que toute méthode qui fonctionne est bonne à prendre.
Cela dit, j'ai utilisé différentes voix pour mes PNJ dans certains de mes jeux et je trouve qu'il y a des avantages évidents, mais aussi des inconvénients. Je vais vous les présenter à partir de mon expérience personnelle.
Avantages
Séparer le GM du NPC
L'utilisation d'une voix permet aux joueurs de faire facilement la différence entre le PNJ et le MJ pendant la session. Cela permet souvent d'éviter les erreurs de communication, lorsqu'un joueur pense que le PNJ a dit quelque chose alors qu'il s'agit en fait du MJ, ou vice-versa, ce qui peut entraîner des problèmes de synchronisation dans le jeu.
- Exemple : Les joueurs rencontrent un roi et il leur raconte sa quête, à savoir qu'ils doivent aller vaincre un dragon, puis le roi dit "Ce dragon est si puissant qu'il a vaincu des armées d'hommes, son feu peut faire fondre la plus fine armure, et ses griffes peuvent couper un homme en deux, c'est un dragon rouge géant" maintenant - la dernière partie "c'est un dragon rouge géant" est clairement dite par le roi lorsqu'il utilise une voix, mais autrement - les joueurs pourraient penser que le MJ leur dit que le dragon est un dragon rouge géant, ce qui changerait leur façon de voir le monde. C'est un petit exemple, mais j'espère qu'il illustre bien mon propos.
Séparer un PNJ d'un autre PNJ
Parfois, les PNJ doivent se parler entre eux, lorsque vous n'utilisez pas de voix, on dirait que vous êtes fou et que vous vous parlez à vous-même, ou que vous vous arrêtez tous les deux mots pour dire "et puis X dit", "et puis Y dit" - c'est encore pire lorsque plusieurs PNJ parlent. L'utilisation d'une voix différente pour chaque PNJ réduit le temps nécessaire pour dire ce que vous avez à dire et permet aux joueurs de voir plus clairement qui parle.
Reconnaissance instantanée des PNJ
Si un PNJ important, comme un ennemi ou un allié puissant, est récurrent, vous n'avez parfois même pas besoin de le présenter si la voix que vous utilisez est suffisamment distincte - le simple fait de parler avec cette voix informera instantanément les joueurs de qui parle. Cela peut être utilisé pour des révélations dramatiques, ou pour une présence autoritaire, ou même pour certains effets magiques.
Inconvénients
Cross Gender
Si vous parlez de l'autre sexe, peu importe à quel point vous êtes bon, cela semblera toujours stupide. Assez dit.
Humour
Parfois, ce sera vous-même, ou parfois un joueur, mais il y aura une voix, un accent, un modèle de discours - quelque chose - qui fera rire les joueurs. Par exemple, lorsque vous incarnez le muet-ogre ou le barde elfique flamboyant.
Ce sont mes expériences avec l'utilisation de la voix dans mes jeux. En général, j'ai beaucoup apprécié - et j'ai tendance à faire un mélange de voix de PNJ importants ou de PNJ auxquels je veux ajouter un peu plus de style, et d'utiliser simplement ma voix normale.
OUI ! Faites-le ! J'aime bien le faire quand je suis DM et mes joueurs semblent l'apprécier aussi. La voix entre les sexes peut être difficile, mais les accents et la structure particulière de la phrase devraient être incorporés dans le DMing. (IMHO)
Dans ce cas, il est important d'être cohérent. Par exemple, si vous décidez de jouer tous les nains avec un accent espagnol, notez-le juste en dessous de votre écran DM. Il est bon d'avoir une caractérisation par race des différents accents (mieux encore, vous pourriez utiliser des langues différentes pour les différentes races, mais c'est beaucoup trop difficile :). ).
Voici quelques exemples de ma façon de faire qui, je l'espère, pourront vous aider :
- pour la voix des enfants, utilisez un ton aigu, comme le fausset. Et adressez-vous aux PG en les appelant "monsieur" ou "sir", même s'ils sont couverts de boue.
- pour les roturiers, faire des erreurs dans les phrases. "s" dans le verbe pour la 1ère personne, et ainsi de suite (en fait, ceci est partiellement dû à Sir. Terry Pratchett, qui gâche la ponctuation de certains roturiers dans ses livres).
- les kobolds et les serpents ajoutent beaucoup de "s" aux mots, avec une langue qui dépasse entre les dents
En général, pour les autres accents, j'écoute les comédiens de Uk (Mock the week, Russel Howard's good news), car ils ont tendance à faire toute une gamme de voix. Surtout ce dernier, il a toujours une certaine imitation d'une vieille dame, dont vous pourriez vous inspirer pour vos vieux PNJ.
Et comme l'a dit @inbar rose, soyez prêt à rire. Il est difficile de jouer la comédie, et de nombreux joueurs réagiront en riant. Ce n'est pas grave, cependant, au moins ils s'amusent.
Un truc que j'ai vu un grand DM faire pour compenser sa capacité limitée à faire des voix était que chaque joueur devait faire la voix des PNJ. Il avait des cartes de dialogue (dont la plupart étaient préparées à l'avance) qui étaient remises au joueur responsable de la voix d'un PNJ. La carte contenait le nom du personnage, sa race et la phrase à lire. Lorsqu'un joueur recevait une carte, il lisait la ligne avec la voix appropriée et personne ne devait faire plus de trois voix (PC, 2xNPC).
Donc, pour répondre à votre question, oui, et si vous ne pouvez pas, trichez.
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