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Comment harceler les Protoss avec les Terrans avant que Stimpack ne soit recherché ?

Habituellement ou trop souvent (du moins dans mon expérience), lorsque je joue Terran contre Protoss, je vois qu'un joueur Protoss non accompagné ne construit pas une armée d'entrée au début et investit beaucoup dans des unités robotiques (immortelles, colosses) qui sont généralement mortelles pour Terran.

Un bon traitement pour cela est une poussée précoce avec des marines/maraudeurs. Vous pouvez faire des recherches sur Concussive Shells très rapidement et les maraudeurs élimineront les zélotes assez vite. Cependant, vous ne pouvez pas rechercher rapidement le Stimpack, et si les Protoss ont quelques traqueurs et peu de zélotes, il est facile de perdre vos maraudeurs : les maraudeurs ralentiront les zélotes mais seront tués par les traqueurs. De plus, vous devez faire très attention à la macro de vos unités, juste pour les garder en vie un peu plus longtemps, alors que le joueur Protoss peut simplement leur ordonner d'attaquer et retourner à la macro.

Ainsi, une poussée précoce sans paquet de stimulation ne semble pas si attrayante : vous pouvez perdre votre armée de maraudeurs sans aucun avantage significatif. D'accord, vous avez peut-être forcé les Protoss à construire des traqueurs/zéalots qu'ils n'avaient probablement pas prévus, mais s'ils ont toujours leur armée et pas vous, cela ne vous apporte pas grand-chose.

Serait-il préférable, alors, de reporter une poussée jusqu'à ce que le Stimpack ait fait l'objet de recherches ? Y a-t-il un moyen efficace de pousser contre les Protoss comme les Terrans avant le Stimpack ?

Veuillez me conseiller.

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Bill Points 7824

Tout d'abord, tu devrais prendre Stim avant Concussion, je vais t'expliquer pourquoi dans une seconde.

Le Maraudeur est à la fois une unité surestimée et sous-estimée. Il a des dps pitoyables (contre tout ce qui n'est pas blindé) et sert principalement de bouclier pour les Marines qui ont des dps beaucoup plus élevés et des hp beaucoup plus faibles. Le bal idéal entre Marines et Maraudeurs repose sur le fait que les Maraudeurs servent de réservoir tandis que les Marines infligent les dégâts. Regardons de plus près le Maraudeur :

125 HP
1 Armor
10+10 damage (or 6.67+6.67 dps)

Contre un zélote moyen, cette armure lui coûtera environ 15 % de ses dégâts, tandis que les marines, bien plus rentables, le détruiront. De plus, tous les Stalkers ne font que 70% des points de dégâts (comme le Maraudeur).

Donc Marine/Maraudeur est déjà bien préparé contre Zealot/Stalker, ce qui m'amène à Stim. Les Marines, qui sont les vrais dps ici, ont vraiment besoin de Stim pour les aider à éliminer les unités Protoss plus lentes et cela leur donne aussi la possibilité de faire du kite. Par rapport à cela, l'Obus Concussif n'est que le glaçage. En fait, vous verrez beaucoup de Terrans (comme Jinro) se déplacer juste au moment où Stim se termine et où Concussive commence, parce qu'ils veulent maximiser la fenêtre de timing que représente Stim (et parce que le temps de construction plus court de Concussive signifie souvent qu'il se terminera juste au moment où ils commenceront à s'engager).

Vous avez posé des questions sur les poussées antérieures à Stim, et la liste est très courte :

  • Ruée vers la marine
  • Bunker Rush

Ces deux jeux échouent contre un joueur Protoss à base 1. La vérité est que Stim est très précoce, et très puissant, vous ne trouverez rien de mieux avant lui. Si vous perdez régulièrement une balle lourde de Maraudeur alors que vous exercez une pression précoce, alors je vous suggère de réexaminer votre composition. La plupart des jeux à 3 Rax ont une quantité égale de Maraudeurs et de Marines. Les poussées plus précoces (comme à 2 Rax), ont tendance à être très lourdes en Marines, avec quelques Maraudeurs ajoutés pour servir de boucliers.

J'espère que cela vous aidera

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Omar Shahine Points 2539

Les traqueurs sont en fait faibles contre les maraudeurs. Si un joueur terranien construit une armée de maraudeurs et qu'un joueur protoss tout aussi compétent utilise les mêmes ressources pour construire une armée de traqueurs, le joueur terranien sortira gagnant. Les maraudeurs font plus de dégâts aux traqueurs qu'ils n'en reçoivent des traqueurs.

Ceci étant dit, contrer un zélote/stalker avec des maraudeurs + obus concussif est en fait un contre efficace, à condition que vous puissiez garder les zélotes loin de vos maraudeurs. Il est utile d'avoir quelques marines derrière vos maraudeurs pour aider à éliminer les zélotes.

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