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Comment puis-je être un bon ingénieur de combat ?

Lire le post de C4Cyphers aquí Je me suis demandé.

J'ai besoin de conseils pour savoir comment

  • Utiliser efficacement tous mes outils
  • Tuer, ne pas mourir
  • Quelle arme, quelle situation ?
  • Classe VS

etc.

C'est simple,

Comment puis-je être un bon ingénieur de combat ?

(J'utilise aussi un script de construction rapide)

20voto

Tout d'abord, son message a été écrit pendant les jours sombres de TF2, avant les mises à jour de classe. Son guide suppose que vous avez la combinaison standard Shotgun, Pistol, Wrench.

Cependant, le choix des armes dépend entièrement de ce que vous voulez en faire.

En général

Utilisez votre Pistolet contre les ennemis à distance et le Shotgun pour la portée moyenne. La Clé est, bien sûr, pour le combat rapproché. Surtout pour les serveurs qui ont des coups critiques.

Votre clé fait avancer les bâtiments d'un "pas" de construction lorsque vous les touchez pendant qu'ils se déploient, sauf dans le cas du Jag, auquel cas les bâtiments avancent de deux "pas" lorsque vous les touchez. Cela s'applique aux bâtiments de vos alliés en plus des vôtres, et aux bâtiments en cours de redéploiement.

Personnellement, je joue à l'ingénieur dans l'un de ces deux modes :

Ingénieur de la forteresse mobile

C'est une construction à la fois offensive et défensive.

Le chargement typique pour cela est Fusil de chasse , Pistolet o Wrangler (votre choix), et Le Jag .

L'accent est mis ici sur la construction de vos bâtiments près des lignes arrière, puis sur leur ramassage et leur déplacement vers l'avant. Cette méthode peut être utilisée en combinaison avec des téléporteurs pour faire monter les bâtiments rapidement.

En frappant les bâtiments avec votre Jag pendant qu'ils se déploient ou se redéploient, ils se déploient plus rapidement que la clé standard. D'où l'importance de ce build si vous prévoyez de déplacer des bâtiments.

Note : Si vous êtes en défense au début d'un tour, ne construisez pas votre spawn pour le déplacer. Construisez d'abord vos téléporteurs, puis votre distributeur, en le frappant avec votre Jag pour l'accélérer. Une fois qu'il est presque terminé, allez chercher une boîte de munitions et commencez à construire votre canon de sentinelle.

Note : Sur les cartes 5CP, pensez à construire sur le deuxième point pour commencer, au cas où l'autre équipe parviendrait à capter le point du milieu. Vous pouvez toujours déplacer votre canon vers l'avant si votre équipe parvient à capturer le point central.

Personnellement, je ne suis pas doué avec le Wrangler, car j'ai tendance à me faire tirer dessus ou poignarder dans le dos quand je l'utilise, mais vous aurez peut-être plus de chance.

Comme le Jag fait en sorte que tous les bâtiments se construisent plus rapidement que la normale lorsque vous les frappez, c'est aussi un excellent build pour aider les autres ingénieurs.

Tireur d'élite/Troll-gineer

Le chargement typique pour cela est Justice frontalière , Pistolet y Flingueur .

Il s'agit principalement d'un build offensif, mais il peut être utilisé pour fournir un soutien aux ingénieurs normaux en défense. J'en parlerai plus en détail ci-dessous.

Les mini-sentries du Flingueur sont étonnamment efficaces contre les 6 classes de faible puissance (toutes sauf Démoman, Soldat et Lourd). Le fait que vous puissiez en construire deux (pas en même temps !) avec vos 200 métaux de départ est un bonus.

N'ayez pas peur de détruire votre mini-sentry pour gagner des crits pour votre Frontier Justice, d'autant plus que les mini-sentry ne peuvent pas être réparés. C'est pourquoi vous avez le Frontier Justice dans ce build : Chaque kill ou assistance de votre sentinelle lorsqu'elle est détruite ajoute au nombre de crits garantis que votre Frontier Justice obtient.

Faites juste attention à ne pas stocker trop de crits. En fait, il est plus facile et plus sûr de détruire votre sentinelle et de la reconstruire ailleurs plutôt que d'essayer de la déplacer, car vous ne gagnerez pas les crits qu'elle avait accumulés si elle meurt dans vos bras, et vous ne pouvez pas tirer lorsque vous déplacez des bâtiments.

Lorsque vous soutenez des ingénieurs normaux, si vous vous coordonnez, vous pouvez construire votre distributeur pour lui et il peut se concentrer sur la mise en place de sa sentinelle plus rapidement, avec votre distributeur pour le réapprovisionnement. Ceci est particulièrement utile pour reconstruire rapidement après qu'une grosse poussée ait anéanti les défenses de votre équipe.

Note : Votre mini-sentry n'est pas si forte. Très souvent, vous devrez l'"aider" en attaquant les ennemis avec votre fusil ou votre pistolet en même temps.

3voto

dsvensson Points 756

(Il ne s'agit que d'une astuce, pas d'un conseil complet).

Si vous utilisez le Flingueur, liez une clé pour construire une mini-entrée, afin de profiter au maximum du temps de construction rapide. Voici ma configuration :

bind "r" "+fastbuildsentry"
alias +fastbuildsentry "destroy 2 0; build 2 0; +attack"
alias -fastbuildsentry "-attack; lastinv"

Cela va aussi détruire une sentinelle existante.

Elle est conçue pour fonctionner même sur les serveurs où l'attente est désactivée, mais elle a deux inconvénients à cause de cela : vous devez maintenir la touche enfoncée pendant un moment, et elle gaspillera un tir de l'arme que vous tenez actuellement (c'est donc une mauvaise combinaison avec le Frontier Justice à moins que vous ayez le temps de recharger). Si l'attente est disponible, insérez une attente entre "build 2 0" et "+attack" (je n'ai pas testé cela).

3voto

denny Points 1071

L'élément de surprise

Un Engie PAS derrière ses machines ? le gasp !

  • Sentinelles surprise Les équipes s'efforcent de créer un chemin qui ne rencontre pas d'opposition. Construire des sentinelles de petite ou moyenne taille à des endroits inhabituels est un excellent moyen de marquer des points et de frustrer l'autre équipe. Après quelques coups, déplacez votre sentinelle ailleurs pour en marquer d'autres. C'est presque comme le griefing.

  • Shoot Away Ce n'est pas parce que vous n'avez pas de lance-roquettes ou de grenades collantes que vous n'êtes pas capable de faire des dégâts. Courez, visez, et tirez, avec la même tactique de "charognard/embuscade" qu'un pyro pour marquer des points supplémentaires. Si vous avez une sentinelle placée ailleurs, vous faites deux fois plus de dégâts. Voir un Engie avec un pistolet sorti est la dernière chose à laquelle les autres joueurs s'attendent et ils ne réagissent souvent pas correctement.

Kill Don't Die

  • Mon meilleur conseil ici est de lire les tactiques des pyromanes. Soyez un embusqueur, jamais en première ligne, parce que votre défense est nulle, mais plutôt en venant de l'arrière ou du côté pour choisir les joueurs. Si votre santé est faible, ne prenez pas de risque et retournez vous mettre en sécurité.

  • Ne faites pas de tortue. Comme l'article que vous avez mentionné.

2voto

theraven Points 128

En Manno-Technologie Update a fourni aux ingénieurs un nouveau fusil à pompe étonnamment sous-estimé : le Widowmaker. Ce fusil est souvent mis de côté par les nouveaux joueurs, car il nécessite 60 métaux pour tirer, ce qui signifie que trois tirs de ce fusil épuiseront presque entièrement vos matériaux de construction. Cependant, il y a un aspect crucial de ces tirs qui est ignoré :

Tous les dégâts du faiseur de veuves s'ajoutent à votre compte de métal.

Un bon coup de fusil (bien visé à courte distance - s'ils sont plus loin que la distance entre le point et la porte à B sur Gravel Pit, vous devriez utiliser votre pistolet) fera au moins 40 dégâts - quand vous soustrayez cela du coût du tir original, le tir moyen du faiseur de veuves prend environ 20 métal (et prendra souvent moins). Combinez cela avec les armes tombées et le fait que le faiseur de veuves n'a jamais besoin de recharger, et un ingénieur de combat peut mettre en place un sérieux hachoir à viande - j'ai une rediffusion de moi obtenant 11 tirs d'affilée contre 3 ennemis dans un espace clos. Si plus de deux de vos tirs ne font pas mouche, vous serez en difficulté (cette rediffusion aurait eu 12 points si je n'avais pas raté les 10ème et 11ème tirs - j'ai fini avec mon pistolet sorti et je me suis fait tuer par le soldat qui avait 3 HP en réserve), donc pas d'explosion sauvage ou d'espionnage inconsidéré (si vous voulez espionner, utilisez votre pistolet).

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