Votre classe de départ détermine simplement l'équipement et les stats avec lesquels vous commencez, et vous pouvez donc faire évoluer votre personnage dans la direction que vous souhaitez. La chose la plus importante à garder à l'esprit lors de la construction de votre personnage est la suivante ( source ) :
Lorsqu'il s'agit de développer votre personnage, il y a une chose que vous devez garder à l'esprit : Vous ne devez augmenter qu'une seule statistique offensive . Cela comprend : Force, Dextérité, Intelligence et Foi. La raison en est que la plupart des armes ont une échelle de statistiques. Donc, si vous avez une arme qui s'échelonne avec la force, et que vous avez décidé de partager vos points entre la dextérité et la force, tous les points investis dans la dextérité sont essentiellement inutiles. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas mettre de points dans les autres statistiques offensives, mais que vous devriez seulement en mettre assez pour répondre aux exigences de l'équipement.
Si vous avez commencé en tant que guerrier, votre meilleure chance est de vous concentrer sur une des deux activités suivantes Force o Dextérité construire. C'est une question de préférence personnelle, car les deux sont efficaces.
Dextérité ont tendance à se concentrer davantage sur la mobilité. Les armes disponibles pour les builds basés sur le Dextérité ont tendance à être plus rapides que celles d'un build de Force, et les personnages basés sur le Dextérité peuvent utiliser efficacement les arcs (la plupart des arcs ont une bonne échelle avec le Dextérité). Cependant, la plupart des bons boucliers ont des exigences élevées en matière de force, de sorte que les personnages de niveau dex devront compter davantage sur l'esquive pour éviter d'être tués. Cette dépendance accrue à l'esquive signifie également que vous devrez vous assurer que votre armure est suffisamment légère pour ne pas entraver vos mouvements.
Force ont tendance à être plus résistants. Les armes disponibles pour un build de force sont généralement plus lentes que celles utilisées par les builds dex, et les personnages basés sur la force sont capables d'utiliser des boucliers pour bloquer les dégâts. Le fait de pouvoir manier un bouclier rend l'esquive moins importante, ce qui signifie également que vous pourrez porter une armure plus lourde puisque la diminution des mouvements n'est pas un problème. Les personnages basés sur la force sont cependant incapables d'utiliser efficacement les arcs. Si vous décidez de faire un build basé sur la force, je vous suggère de regarder este réponse où j'entre dans les détails de la construction des chars.
Quelques détails supplémentaires ( source ) :
La principale différence entre la Force et la Dextérité est le type d'armes que vous utilisez. La force favorise les armes comme les haches, les épées longues et les grandes épées, tandis que la dextérité favorise les lances, les katanas et les épées courbes.
Des deux statistiques, je suggère personnellement d'utiliser la Dextérité plutôt que la Force car ( source ) :
Bien que tous les arcs aient une échelle avec la force, celle-ci est très faible, alors que tous les arcs ont une échelle très élevée avec la dextérité. Grâce à cela, vous pouvez facilement éliminer les ennemis à distance avec votre arc. Je ne saurais trop insister sur l'utilité de cette fonction tout au long du jeu. Non seulement il vous permet d'éliminer les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent, mais il vous permet également d'éliminer les archers dès que vous les voyez, au lieu d'être obligé d'esquiver leurs flèches pendant que vous vous battez pour les atteindre. Pour cette raison, je recommande fortement un build de dextérité plutôt qu'un build de force.
Les autres statistiques sur lesquelles vous devez vous concentrer sont les suivantes Vitalité y Endurance .
La vitalité augmente votre santé, mais après avoir investi 40 points dans la vitalité vous commencez à souffrir de rendements décroissants assez sévères, donc j'arrêterais d'investir des points une fois qu'elle atteint 40.
Endurance augmente votre endurance et votre charge d'équipement. Une meilleure endurance signifie que vous pouvez esquiver, attaquer et bloquer plus souvent. La charge d'équipement signifie que vous pouvez porter un équipement plus lourd avant de souffrir d'un problème de mouvement. J'ai écrit ceci sur l'Endurance à propos des builds de tank, et cela s'applique aussi bien aux builds de Dex ( source ) :
Comme pour la vitalité, l'endurance devient moins utile après 40 points puisque l'endurance n'augmente plus, et que seule votre charge d'équipement augmente. Je suggère de ne pas investir plus de 40 points dans l'endurance pour cette raison, mais vous pourrez probablement vous en sortir en n'investissant qu'environ 30 points.
Une autre statistique dans laquelle vous pourriez vouloir investir des points est la Foi, mais seulement assez pour que vous puissiez utiliser l'option Guérir miracle (12 points). Il vous donnera un peu plus de soins, ce qui peut être très utile.