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MTG réagit en vitesse instantanée sur une créature qui entre en jeu.

Quand je joue à MTG, il m'arrive de ne pas pouvoir tuer tout de suite une créature qui est entrée dans le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire. Pour donner un exemple Lurrus du Dream-Den est entré sur le champ de bataille mais je n'ai pas pu le tuer en vitesse instantanée même si j'avais à la fois le mana et le sort. Mais à d'autres occasions (si je me souviens bien), je pouvais tuer une créature qui entrait en jeu avant qu'elle ne puisse activer sa capacité (pas une capacité activée "When entered" mais quelque chose comme utiliser du mana pour infliger des dégâts, donc similaire à Lurrus).

Je ne devrais pas pouvoir réagir en vitesse instantanée sur Lurrus et puisque sa capacité est de lancer des sorts depuis le cimetière, ce qui n'est pas en vitesse instantanée, il ne devrait même pas pouvoir réagir avec elle sur mon retrait instantané ?

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J'ai supprimé les références à l'arène ici, tout ce qui figure ici s'applique aussi bien au papier qu'à l'arène.

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Andrew Oui, c'est un cas spécifique de ma question générale, d'ailleurs avec Lurrus fourni comme exemple aussi. Si je confirme que la question est similaire, restera-t-elle visible pour le public ? Je pense qu'en raison de la formulation moins générale de l'autre question que vous avez fournie, quelqu'un pourrait à nouveau poser la même question que moi, donc en gardant cette question ouverte, je pense que cela peut aider à éviter plus de "doublons" à l'avenir.

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@eXPRESS Oui, votre question sera toujours visible si elle est fermée en tant que doublon, mais les gens ne pourront pas ajouter de réponses, ils seront plutôt dirigés vers l'autre question. Ils pourront toujours voir tout ce qui a déjà été dit sur votre question ici.

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tehfurbolg Points 506

C'est une question de priorité. Lorsqu'un élément est mis sur la pile (un sort lancé, un déclencheur, etc.), les joueurs ont la "priorité" (un mot pour décrire la chance de faire quelque chose) dans l'ordre APNAP (joueur actif, joueur non actif).

Lorsqu'une créature entre sur le champ de bataille et possède une capacité qui se déclenche lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, ce déclencheur va sur la pile et ensuite tous les joueurs ont la priorité avant sa résolution. Lorsqu'une créature n'a pas une telle capacité, alors les joueurs actifs ont la priorité jusqu'à ce qu'ils passent activement (par exemple en se déplaçant à l'étape de fin) ou qu'ils lancent/activent quelque chose d'autre.

Pour reprendre votre exemple, ils ont un moment avec Lurrus sur le champ de bataille où ils ont la priorité (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas lancer/activer quelque chose) et ils peuvent par exemple lancer une créature depuis leur cimetière. Ce n'est que lorsqu'ils font cela que vous avez la priorité et que vous pouvez alors tuer Lurrus en réponse.

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Je comprends. Donc peut-être que ce qui s'est passé dans le cas où la capacité n'était pas déclenchée automatiquement mais manuellement, c'est que l'adversaire a sauté automatiquement. Il semblait que j'avais la priorité pour réagir lorsque la créature est entrée sur le champ de bataille, mais en fait c'était lui qui était le joueur actif et il aurait pu enchaîner une autre action, par exemple activer manuellement la capacité de la créature entrée, mais il a seulement choisi de ne pas le faire.

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Travis Illig Points 131

Tout d'abord, il n'y a pas de "vitesse" en magie. Les instants/aptitudes/flashs affectent le moment où vous pouvez faire quelque chose, pas la vitesse à laquelle cela se produit. Ce terme conduit à des idées fausses comme les vôtres.

Après la résolution d'un effet, chaque joueur a la priorité en commençant par le joueur actif. Pour lancer un sort ou activer une capacité, un joueur doit avoir la priorité. Dans l'exemple que vous donnez, cela se passe comme suit.

L'adversaire lance Lurrus, (les deux passent la priorité) il se résout et entre dans le champ de bataille. L'adversaire a la priorité puisque c'est son tour. L'adversaire lance Grizzly Bears et passe la priorité.

Il n'y a pas de moment entre l'entrée de Lurrus sur le champ de bataille et le lancement de Grizzly Bears par votre adversaire où vous pouvez lancer Meurtre.

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"Il n'y a pas de vitesse en Magie" - autre que Split Second de toute façon.

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La fraction de seconde n'est pas vraiment une "vitesse" non plus. Elle crée simplement des restrictions sur les actions que les joueurs peuvent entreprendre.

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Je comprends, je me suis peut-être mal exprimé, mais j'ai entendu le terme "vitesse instantanée" en référence au fait que l'instantané peut être joué sans attendre une certaine phase mais plutôt à tout moment.

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Andrew Points 12741

En règle générale, les joueurs de magie expérimentale attendent jusqu'à la dernière seconde que quelque chose soit utile avant d'utiliser leur mana et leurs capacités. Plus vous avez de mana, et plus vous avez de sorts en main, moins votre adversaire en sait sur ce que vous pouvez faire, et c'est toujours un avantage. La dernière seconde pour lancer quelque chose en vitesse sorcière est la deuxième phase principale, la dernière seconde pour lancer quelque chose en vitesse instantanée est la fin du tour de votre adversaire avant que le vôtre ne commence.

Les joueurs n'utilisent pas Hélios, le soleil couronné pour donner un lien de vie à une créature jusqu'à ce qu'elle subisse des dommages au combat, il n'y a aucun intérêt à avoir un lien de vie jusqu'à ce que les dommages se produisent. Les joueurs ne sacrifient pas Brillant fanatique dès qu'ils y jouent, ils attendent qu'ils l'utilisent pour bloquer, ou qu'il soit sur le point de mourir pour une autre raison afin d'en tirer un petit plus.

Lurrus est également utilisé de cette façon. Les joueurs attendent de lancer Lurrus jusqu'à la dernière seconde, lorsqu'ils veulent jouer une carte dans leur cimetière ou qu'ils sont prêts à terminer leur deuxième phase principale. Si vous allez lancer quelque chose comme Poids mort En utilisant Lurrus, lancer Lurrus avant le combat puis utiliser immédiatement Poids mort pour affaiblir ou tuer une créature de l'adversaire est important. Si vous avez l'intention de jouer une créature avec Lurrus, à moins que cette créature ne dispose de haste ou d'une autre capacité qui modifiera le combat à venir (comme le fait de lancer Lurrus avant le combat), il est important d'utiliser Lurrus avant le combat. Charmed Stray Il ne s'agit pas de rapidité, mais de priorité et de stratégie, et le joueur dont c'est le tour a toujours la priorité avant son adversaire.

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Bon conseil général, la précipitation inutile m'a personnellement coûté de nombreuses parties récentes, c'est certain. Le fait de ne jouer qu'en rouge et de faire des cycles de B4 à D1 (les cartes étant assez chères) ne m'a pas appris grand chose à ce sujet et, après avoir pris des Rogues, mon W/R est passé de 65% à 45% et, à mon avis, le problème résidait exactement dans ce que vous décrivez, la plupart du temps, il faut donner à l'ennemi le moins d'informations possible et prolonger jusqu'à la dernière chance possible de lancer ou de réagir.

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@eXPRESS en rouge mono, cette attente est moins présente, mais elle est toujours là. Retenir les sorts de brûlure pour les utiliser comme retrait afin de pouvoir utiliser Choc si votre adversaire joue disons Daxos au tour 2 plutôt que de faire 2 dégâts avec lui directement, ou l'utiliser directement s'il n'a pas joué quelque chose qui mérite d'être tué immédiatement peut faire toute la différence dans une partie.

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Je suis d'accord, la combinaison d'un sort dmg avec le first strike de Fervent Champion est aussi ce qui m'est venu à l'esprit et ce qui m'a manqué quand j'ai choisi le mono rouge. En gardant le mana ouvert avec 2 Fervents qui attaquent, on pourrait même éliminer Lovestruck Beast ou au moins faire en sorte que l'adversaire laisse passer des dégâts supplémentaires et lâcher Bonecrusher Giant ou Anax dans le deuxième tour principal avant Embercleave.

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