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Les longs repos peuvent être interrompus pendant une heure au maximum sans devoir recommencer le repos ; cette limite est-elle par repos ou par interruption ?

Je viens de lire cette question sur le fait que les longs repos sont régulièrement interrompus y celui-ci sur la manière dont les ressources sont récupérées à la fin d'un long repos interrompu et une autre question m'est venue.

La limite d'une heure pour une interruption pour un long repos est-elle la limite totale de toutes les interruptions, ou est-ce la limite pour chaque interruption ?

Je suis très débutant dans le système D&D, il se peut donc que ce soit quelque chose d'écrit quelque part que je n'ai pas trouvé (du moins pas dans RPG Stack, les Règles de base et les règles fournies dans le Starter Set).

Je sais qu'il n'est peut-être pas habituel d'avoir plusieurs interruptions pour un seul long repos, mais considérez le scénario suivant : Un groupe se repose près d'une cachette de gobelins. Les gobelins remarquent le feu, ils envoient donc des groupes d'éclaireurs qui se font tuer - puis ils envoient un autre groupe à la recherche du premier groupe après quelques heures.

Si chaque rencontre dure 40 minutes (ce qui est très long, mais ignorez cela pour le moment), le groupe doit-il recommencer son long repos après la deuxième attaque, puisque l'interruption totale a duré plus d'une heure ? Ou peuvent-ils simplement reprendre leur repos, puisque chaque rencontre a duré moins d'une heure ?


Si un combat aussi long vous semble irréaliste, prenez un autre exemple. Essayez d'imaginer un premier combat qui dure 10 minutes, puis une autre interruption. Par exemple, le groupe est peut-être campé sous une grande falaise, et des rochers tombent sur leurs tentes. Ils doivent alors réparer les dégâts et enlever les rochers pour reprendre leur repos (ce qui peut prendre 55 minutes, ce qui porte la durée totale de l'interruption à plus d'une heure).

Ce n'est pas vraiment l'interruption qui m'intéresse, ni même la possibilité qu'il y ait plusieurs interruptions pendant le repos - mais le fait que des interruptions multiples dont la durée totale est supérieure à une heure interrompent le repos.

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Akixkisu Points 18518

En lecture stricte, il peut y avoir une quantité infinie d'interruptions par repos, pour autant que chaque période d'interruption dure moins d'une heure.

Reposez-vous PHB 186 :

Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort pendant au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.

Une lecture stricte de (c'est moi qui souligne) :

une période d'activité intense

considère que chacune de ces périodes ou intervalles d'interruption constitue un événement interruptif à part entière pour lequel la règle autorise une interruption d'une heure au maximum. Les règles ne précisent pas qu'il ne peut pas y avoir plusieurs interruptions d'une durée de moins d'une heure chacune.

Les variantes de repos dans le DMG (267) ne fournissent pas d'autres informations sur les interruptions. S'il vous arrive de jouer avec des règles de réalisme croustillant, les implications d'un état cumulatif d'interruptions auraient un impact sévère sur l'équilibrage de ces règles.

Toutes les ressources dépensées pendant les interruptions du repos sont récupérées à la fin du repos, cf. este hilo .

Notez également que le fait d'être interrompu pendant plus d'une heure au cours d'une période donnée ne vous empêche pas de commencer un nouveau repos (voir ci-dessus) :

A de 24 heures,

Une lecture différente mais moins rigoureuse est de prendre la formulation initiale de :

une période d'arrêt prolongé

une période d'activité intense

et le lire comme une seule période d'arrêt de 8 heures qui se compose de 2 heures maximum d'activité légère, de moins d'une heure d'interruption et d'au moins 6 heures de sommeil.

Basé sur le commentaire de Mark Wells : Est-il possible de courir un marathon de 55 minutes, de s'arrêter et de se reposer pendant x temps, de courir pendant 55, de s'arrêter pendant x, etc.

Oui, selon cette lecture, c'est possible, mais cela s'accompagne de plusieurs mises en garde.

Premier combien de temps devez-vous consacrer au repos pendant un long repos ?

Vous devez passer au moins 8 heures de temps d'arrêt strict, dont 6 heures de sommeil, et vous pouvez passer jusqu'à 2 heures d'activité légère. Toute autre activité interrompra votre temps de repos.

Mises en garde :

  1. Marche forcée, PHB 181 (la faute de grammaire est de RAW, pas de moi) :

Le tableau du rythme de déplacement suppose que les personnages voyagent jour. Ils peuvent aller au-delà de cette limite, au risque de s'épuiser. Pour chaque heure supplémentaire de voyage au-delà de 8 heures,

  1. L'installation de votre nouveau camp prendra du temps (ou épuisera vos ressources).

  2. Les risques liés aux voyages seront amplifiés par le risque de perdre vos progrès en matière de repos.

  3. Votre DM a beaucoup de contrôle dans ce contexte. J'aimerais voir comment vous argumentez que vous pouvez vous endormir et vous réveiller sur commande sans épuiser les ressources, épuiser les ressources pour le bénéfice mineur de voyager rapidement dans des situations où vous êtes suivis, poursuivis, etc. semble être un investissement supportable.

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Chamelaeon Points 697

Plus d'une période de "Activité intense" interrompt le repos long, quelle que soit la durée de la deuxième période.

La règle RAW stipule A période d'activité intense ( Singulier )

Repos, PHB 186 :

Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort pendant au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger, ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période de l'effort activité intense - au moins une heure de marche, de combat, de lancement de sorts, ou activité d'aventure similaire, les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.*

Et Jeremy Crawford a tweeté à ce sujet ( https://www.sageadvice.eu/will-participating-in-1-round-of-combat-break-a-shortlong-rest/ ).

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