Est-ce que tu réagis de façon excessive ? Oui et non.
N'oubliez pas que si vous êtes tous à la même table, vous ne jouez pas tous au même jeu. On dirait que vous êtes un joueur d'histoire. Tout ce qui vous intéresse, c'est le déroulement narratif de l'histoire et ce que votre personnage devrait logiquement faire dans cette situation. Votre "joueur à problèmes" est un joueur d'accomplissement (généralement appelé avocat des règles, car il se concentre davantage sur les mécanismes du jeu que sur la narration). Il essaie de "gagner" à tout, et échouer lorsque les mécanismes sont en sa faveur, c'est comme être tué par un ennemi dans un jeu vidéo uniquement parce que votre hitbox est plus grande que votre personnage visible. (Autrement dit, on a l'impression d'être trompé).
Votre plaisir à jouer dépendra de votre capacité à tolérer que cet autre joueur joue à un jeu différent du vôtre, donc plus vous le tolérerez, plus vous vous amuserez. En même temps, ce comportement est perturbateur et doit être réduit au minimum. Après tout, il n'est pas le seul joueur, et il est important que TOUT LE MONDE s'amuse.
Dans le cas de la question sur le HP, vous pensez "narratif, qui est prêt à faire ça ?". Il pense "Qui peut prendre ce coup avec la plus petite chance d'être tué plus tard à cause de ça ?". C'est normal. Vous pouvez mélanger la méta-connaissance avec les décisions du jeu tant que vous gardez le jeu en mouvement.
Pour inverser les choses, supposons qu'une entité puissante vous fasse une offre que vous ne pouvez pas refuser (vous pouvez, mais dans votre personnage, vous ne le voudriez pas) ; et dans le cadre du marché, vous devez tuer le barde. Vous assassinez donc le barde dans son sommeil. Pour le joueur du barde, vous êtes le joueur à problèmes parce que vous avez fait "ce que votre personnage ferait" plutôt que ce qui est amusant pour le reste des joueurs. (C'est un peu artificiel, mais j'espère que cela illustre ce que je veux dire sur le fait que jouer d'une manière autre que "amusons-nous tous" peut être un comportement problématique. Le méta-jeu n'est pas le problème, c'est juste la forme que le problème a pris).
Quant à ce que vous pouvez faire à ce sujet...
1) Demandez-vous quel est le problème.
Dire au DM qu'un autre joueur fait du méta-jeu ne va rien résoudre. Le SM le sait, et tout le monde le fait à un certain degré. Si vous voulez résoudre le problème, vous devez d'abord déterminer pourquoi vous êtes contrarié par ce comportement. Quelle partie de ce comportement rend le jeu moins amusant pour vous ? (Dans cet affrontement commun, c'est généralement parce que le méta-jeu ralentit la progression, suivi par la rupture de l'immersion par les personnages agissant sur des choses qu'ils ne connaissent pas)
2) Proposer des solutions
La meilleure façon d'obtenir des résultats est de suggérer changements mesurables/actionnables qui permettra à toutes les parties de continuer à s'amuser. Moins il y a de choses à changer, mieux c'est. Vous devrez presque inévitablement faire des compromis sur ce point, mais cela vous donne une base solide pour commencer à négocier.
Par exemple, vous pouvez suggérer que le joueur ne peut défier le SM que x fois par session/heure, ou pendant tant de minutes par heure.
3) Parlez au DM et au joueur
Je suggère d'en parler d'abord au DM, car il peut vous aider à passer les étapes 1 et 2, et vous aider à élaborer votre argument pour la 3 au joueur. Le SM veut que tout le monde s'amuse, alors n'hésitez pas à lui parler. Faites-lui savoir ce que vous avez apprécié et ce que vous n'avez pas apprécié. (Je recommande de commencer par ce que vous appréciez pour le DM, parce qu'il est un humain imparfait. Si vous ne lui dites que lorsque vous ne vous amusez pas, il pensera que vous ne vous amusez jamais. Ou du moins, il doutera de la quantité de plaisir que vous avez. Les SM aiment aussi être appréciés !)
Lorsque vous vous adressez au joueur, ne vous focalisez pas immédiatement sur lui. Si vous le mettez sur la défensive, il se retranchera pour se défendre. Commencez par expliquer pourquoi VOUS ne vous amusez pas. Le joueur peut défendre ses propres pitreries, mais il ne peut pas réfuter ce que vous ressentez personnellement lorsque rien ne progresse narrativement pendant 30 minutes. C'est là que le dialogue avec le SM est le plus important. Vous devez expliquer clairement pourquoi vous ne vous amusez pas, et travailler avec ce joueur pour y remédier sans l'attaquer directement. (Plus facile à dire qu'à faire, mais avec de la pratique, on arrive à contrôler l'esprit.... Je veux dire la persuasion)
4a) En supposant que le point 3 se soit bien passé et que l'autre joueur se soucie réellement de ce que vous ressentez.
Ne le laissez pas se produire dans le jeu. Dire à l'autre joueur de ne pas discuter de la mécanique, c'est comme dire à quelqu'un d'arrêter de jurer. C'est une habitude, et la seule façon de la briser est d'y répondre pendant qu'elle se produit. Si vous le faites après, l'effet sera extrêmement dilué, surtout si le temps passe. En général, donnez-leur 5 minutes pour débattre, puis rappelez-leur que l'histoire doit continuer ! Avec un peu de chance, le comportement s'améliorera avec le temps.
4b) En supposant que 3 ne s'est pas bien passé, ou que le joueur est un abruti.
Si un joueur est toxique et ne veut pas (au moins essayer) de se corriger, il vaut mieux l'exclure du groupe que de priver les autres joueurs de leur plaisir. En général, cette décision doit être prise par tous les membres du groupe au préalable, mais c'est parfois la seule solution possible pour les joueurs problématiques.
0) Assurez-vous que tout le monde, y compris vous, s'amuse.
En fin de compte, tout le monde est là pour s'amuser. Tout le monde peut être le joueur à problèmes à un certain degré de temps en temps. Essayez de comprendre ce que les autres apprécient dans le jeu afin de les aider à en profiter. Et partagez ce que vous appréciez afin qu'ils puissent aider à favoriser ces éléments. Pardonnez à vos compagnons de jeu de temps à autre, tout comme vous devrez parfois leur demander pardon. Il ne s'agit pas de vous, ni de lui, ni du SM. Il s'agit de vous réunir tous ensemble pour vous amuser, alors n'oubliez pas de favoriser cela.
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Bonjour et bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visita lorsque vous avez l'occasion de découvrir comment les choses fonctionnent. Pas de problème pour la grammaire et l'orthographe, j'ai corrigé cela pour vous (en fait, je ne pense pas qu'il y ait de fautes d'orthographe du tout). J'ai également ajouté le joueurs à problèmes Je pense que le Bard que vous décrivez me semble être un joueur à problèmes. Je vous souhaite beaucoup de plaisir et j'espère que vous apprécierez le site !