J'ai l'impression que dans l'ensemble, les roulettes peuvent être assez rigides dans leurs conceptions. Ce n'est pas pour dire qu'ils sont mauvais, juste que ma préférence personnelle est plus proche et personnelle, ce qui laisse de côté beaucoup de sorts amusants, j'ai créé cette sous-classe pour essayer de faire une sorte de convergence, en combinant certains des aspects des deux styles pour créer quelque chose qui pourrait se poser comme l'un ou l'autre selon la situation. Des idées ?
Druide : Cercle de la Bête
A la recherche d'un lien plus puissant entre la nature et sa magie, les membres du cercle de la Bête s'échouent dans la nature sauvage, ne s'autorisant rien qui ne puisse être trouvé dans la nature. En tant que tel, leur connexion à la magie a évolué vers un état plus primitif, transformant leur corps en un prédateur ultime au détriment de la capacité à manier la magie traditionnelle.
Prédateur primitif :
Votre connexion totale avec la nature vous a changé, transformant votre corps en celui d'une bête. Au 2ème niveau, vos attaques à mains nues et vos morsures infligent désormais 1d4 points de dégâts tranchants. Vous gagnez également des compétences en manipulation, perception ou survie des animaux. Vous choisissez également l'une des modifications suivantes de votre forme physique :
- Votre corps grandit de 2 pieds et est couvert de poils.
- Des écailles se développent, vos doigts et vos orteils deviennent des toiles.
- Des cornes te poussent et ton nez se comprime en un museau.
- Des plumes et des ailes miniatures vous poussent*.
Primauté des arcanes
En raison de votre transformation vers un état plus primitif, votre magie a également changé pour s'adapter à vos besoins. Au 2e niveau, comme action bonus, en sacrifiant l'un de vos emplacements de sort, vous pouvez faire l'une des choses suivantes jusqu'à la fin de votre tour :
Griffe métallique : En sacrifiant un emplacement de sort de 1er niveau, vous pouvez augmenter vos dégâts de frappe sans arme et de morsure de d4 supplémentaires. Cela augmente au fur et à mesure que vous utilisez des emplacements de sorts plus puissants. 2d4 pour un sort de 2ème niveau, 3d4 pour un sort de 3ème niveau, et ainsi de suite.
Flou : en sacrifiant un emplacement de sort de 1er niveau, vous pouvez augmenter votre vitesse de déplacement de 10 pieds. Ceci augmente à 20 pieds avec un emplacement de sort de 4ème niveau, et à 30 pieds avec un emplacement de sort de 7ème niveau.
L'habileté du prédateur
Les dangers de la nature et les bêtes qu'elle abrite vous ont rendu insensible à la peur. Au 6e niveau, vous gagnez la compétence en intimidation et perdez la capacité d'être effrayé. Vos frappes à mains nues et vos morsures comptent désormais comme des armes magiques pour tuer d'autres prédateurs.
Peau Adamantine
Comme votre corps convertit plus de magie en énergie primaire, vous pouvez maintenant durcir votre peau sur commande. Au 10ème niveau, en tant qu'action bonus, sans porter d'armure, vous pouvez maintenant sacrifier un emplacement de sort de 3ème niveau pour augmenter votre CA de 2, ceci augmente à 4 avec un emplacement de sort de 6ème niveau. ceci dure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Prédateur Apex
Entièrement connecté au cycle de la vie, votre corps n'est irrité que par la douleur. Au 14ème niveau, lorsque vous êtes en dessous d'un tiers de votre santé, les dégâts des coups sans arme et des morsures, ainsi que le dé des griffes métalliques sont doublés à d8.