21 votes

Comment faire face à la montée en puissance de mon pod quand je n'ai pas les moyens de suivre le rythme ? (MTG)

Il y a environ un an, un ami m'a fait découvrir MTG Arena. J'ai joué très souvent au cours de la pandémie et, par conséquent, je me suis mis à aimer Magic. Mon ami joue depuis trois ou quatre ans, à la fois sur table et dans l'arène, et possède une bonne collection de cartes.

Il y a quelques mois, j'ai découvert qu'un autre de mes amis jouait aussi à Magic, principalement sur table. Il joue depuis plus de 10 ans et pourrait probablement devenir un juge Magic s'il y mettait du temps. Il possède une énorme collection de cartes et 15 à 20 decks construits pour Standard, Modern et Commander.

Réalisant que nous jouions tous, j'ai mis tout le monde en contact et nous avons décidé d'essayer de commander. J'ai acheté deux decks Commander préconçus juste pour ça, j'ai regardé un tas de vidéos sur comment jouer Commander (je suis plus familier avec le standard), et j'ai même acheté quelques singles pour améliorer mes précons. Inutile de dire que notre ami de 10 ans a complètement dominé avec deux decks combo très puissants, mais c'était vraiment un bon moment. Notre groupe s'est bien entendu et nous nous sommes tous amusés, même si les parties étaient plutôt inégales. Nous nous sommes tellement amusés que nous avons continué à faire une soirée Commandant chaque semaine, et nous avons même trouvé un quatrième ami à égalité avec mon ami de 3 ans en termes de compétences et de collection de cartes.

Au cours des deux derniers mois, j'ai investi une somme considérable dans des cartes MTG, toutes simples, et j'ai essayé de constituer un deck qui puisse au moins tenir la route. Je ne suis pas super compétitif, j'aime juste pouvoir jouer et voir mon deck faire un truc cool ou deux à chaque partie. Mes jeux sont économiques au sens propre du terme, et je pense que la valeur marchande de mes quatre jeux est inférieure à 200 $ (merci Commander's Quarters !). Je suis dans une situation financière serrée, donc je suis au maximum des améliorations pour le moment.

Le problème n'a commencé à se poser qu'au cours des dernières semaines. Chaque semaine, tout le monde joue principalement les mêmes decks, mais récemment, tout le monde a apporté des améliorations significatives. Par exemple, une personne est venue cette semaine avec Le Grand Henge (~$50), Hullbreacher (~28 $), et Étude rhystique (~40$) ajouté à leur jeu. Je suis la seule personne au cours des deux dernières semaines qui n'a pas dépensé beaucoup d'argent en simples ou en packs pour améliorer son deck, et je commence à être complètement dépassée. Je n'ai pas gagné une seule partie depuis deux mois que nous jouons, ce qui ne me dérange pas en soi, mais c'en est au point que je suis toujours premier. Si je reste plus longtemps, c'est parce que je ne suis pas une menace qui vaut la peine d'être affrontée, et même dans ce cas, les minuscules combos que j'arrive à produire sont facilement éliminés.

Je sais que ce n'est pas à 100% la puissance des cartes qui en est la cause, car je suis assez nouvelle, mais je ne peux m'empêcher de me sentir un peu vaincue. Je regarde un tas de vidéos sur la façon de s'améliorer en magie, je les regarde jouer et j'essaie d'apprendre, et j'essaie de me renseigner sur les cartes historiques pour savoir ce qui existe pour des mises à jour raisonnables. Mais je sais que mon budget m'empêche d'avancer, car je dois me contenter des versions économiques de certaines cartes, ce qui les rend moins efficaces. Par exemple, j'utilise Force verdoyante (~0,80 $) au lieu de Dryade Tendershoot (~$16) comme générateur de jetons dans mon jeu de jetons verts. Tendershoot est objectivement une meilleure carte, mais je ne pourrais jamais justifier de dépenser ~$16 pour une seule carte que je ne jouerai peut-être jamais, et encore moins que je tirerai, dans une partie.

Ma question est la suivante , Que puis-je faire pour lutter contre la dérive du pouvoir dans notre groupe de jeu hebdomadaire alors que je n'ai pas les moyens de suivre ? Je veux vraiment rester impliqué parce que j'aime jouer avec tout le monde et que ce sont tous de très bons amis, mais je ne m'amuse pas non plus à rester sur le banc de touche pendant une heure ou plus à chaque match. Voici quelques-unes des solutions auxquelles j'ai pensé :

  1. Demander à jouer les jeux de mon ami au lieu des miens.
  2. Demander à faire un "défi budgétaire" une semaine, où les platines de chacun doivent être inférieures à, disons, 50 $.
  3. Trouver un nouveau groupe de jeu pour jouer en plus de mon groupe actuel qui est plus à mon niveau.

Je n'aime pas particulièrement ces solutions car pour (1), les decks de mes amis sont tellement chargés en combo que je ne sais pas quelles cartes ils contiennent/comment les utiliser. Ce n'est pas vraiment amusant de jouer quand on vous fait constamment remarquer quels sont les déclencheurs que vous avez manqués, quelle carte vous auriez pu jouer à la place, ou tout simplement en parcourant un deck pour savoir ce qu'il contient. Pour le point (2), c'est plutôt de ma faute car je suis probablement trop fier pour admettre que je n'ai pas d'argent à dépenser. J'ai aussi peur que cela soit perçu comme une demande de jouer mon deck personnalisé contre quelque chose de moins puissant, dans le but de gagner une partie. Quant au point (3), j'aime beaucoup mes amis dans mon groupe de jeu actuel et je ne veux pas les laisser tomber parce que "je ne gagne pas". Je veux jouer avec eux, mais aussi trouver un moyen de ne pas être exclu parce que je ne dépense pas d'argent pour les améliorations.

Toutes mes recherches aboutissent à des questions du point de vue opposé, comme "Que dois-je faire quand mon sont trop puissants pour mon groupe de jeu". Je ne sais même pas quelles autres solutions il pourrait y avoir, notamment parce que je suis plus novice dans ce jeu.

Je sais qu'il n'y a probablement pas meilleur Je n'ai pas de réponse à cette question, mais comme je ne trouve pas d'autres solutions et que ce problème est probablement courant, je me suis dit que ce serait une bonne question.

3voto

Pentium10 Points 424

Il fut un temps où j'étais le joueur qui avait beaucoup de revenus disponibles et la possibilité de faire beaucoup de decks. J'achetais une caisse (6 boîtes de présentation) d'un jeu pour plusieurs centaines de dollars et je me retrouvais généralement avec deux jeux complets. C'était amusant pour moi, mais moins amusant lorsque je jouais contre des enfants au magasin du coin.

En fin de compte, j'ai réalisé qu'il m'incombait d'amener mon jeu à quelque chose d'agréable pour eux. Mais comment pouvais-je faire en sorte que cela reste agréable pour moi ? Cela se résumait à deux choses :

  1. Créez des jeux puissants, mais ne les jouez pas contre les enfants. tout le temps . C'est un petit plaisir pour les enfants de voir mais ils ne veulent pas jouer contre eux à chaque match.
  2. Faites des ponts inhabituels. J'ai fait un assez bon paquet avec rien d'autre que des cartes vertes communes. C'était un exemple de deck assez décent que même les enfants pourraient probablement utiliser. J'ai aussi fait un deck "sparkler" (sans créatures) du bloc Mercadian Masques. Peu de gens s'y attendaient.

En fin de compte, faites en sorte que les joueurs qui ont le plus d'argent à dépenser aient une petite chance de se mettre en valeur, mais mettez-les aussi au défi de construire des decks à partir de cartes qui sont à la portée de tous.

2voto

MattoxBeckman Points 827

Si les autres joueurs veulent toujours jouer les mêmes decks combo compétitifs, vous devrez les convaincre d'essayer quelque chose de nouveau. Soit vous les incitez à changer de jeu, soit vous devenez la "police du fun" et les obligez à changer.

Cherchez les cartes qui disent "ne peut pas" :

Il s'agit peut-être d'une mise hors tension forcée, mais cela pourrait conduire à des jeux plus intéressants.

2voto

kLy Points 2532

Je vais vous suggérer une autre stratégie qui pourrait fonctionner, bien qu'elle soit un peu "créative", et qui ne fonctionnera vraiment que si vous jouez régulièrement avec le même groupe. J'appelle cette stratégie le "hall of fame".

Temple de la renommée

Chaque semaine, pour chaque gagnant d'un jeu, son la carte la plus chère entre dans le "hall of fame". En d'autres termes, elle est "mise à la retraite" et ne peut être utilisée par aucun membre du groupe pendant la durée de son séjour dans le "hall of fame".

Cette solution présente un certain nombre d'avantages :

  1. Il permet de jouer des cartes coûteuses pour ceux qui le souhaitent et qui peuvent investir dans ces cartes.
  2. Cela réduit la valeur de ces cartes super chères dans le jeu des joueurs, parce qu'ils ne pourront peut-être y jouer que pendant une semaine.
  3. Cela permet de garder le gameplay frais. Il n'y aura pas deux semaines consécutives où des decks identiques seront joués (même s'ils ne seront que marginalement modifiés).
  4. Il récompense toujours les joueurs qui sont capables de bien construire un deck et de bien jouer. C'est assez pénible d'acheter une carte fantaisie et de ne pas pouvoir la jouer. Mais que cette carte soit honorée sur une liste partagée avec votre nom à côté, c'est plutôt cool. La contrepartie que ce joueur reçoit pour équilibrer son deck avec le reste du pool est le prestige.

Il existe cependant un certain nombre de variables qui peuvent être appliquées à cette formule :

La carte la plus chère

Il est possible que chaque joueur se contente d'ajouter une carte coûteuse qui ne l'intéresse pas vraiment. Cela rendra son deck moins parfait, mais au prix d'une seule carte, cela pourrait l'inciter à continuer à jeter de l'argent par les fenêtres. Une solution possible est de demander aux X autres joueurs de voter pour le "MVP" de ce joueur.

Cela peut cependant poser des problèmes car certains decks sont vraiment construits autour d'un combo particulier, mais en contrepartie, il peut être raisonnable pour un groupe de dire "ce combo est trop puissant". Une bonne réponse à cela est que cela peut aider à garder les parties fraîches tout en donnant un coup de pouce au combo.

Une seule carte intronisée

Le fait qu'une seule carte entre au Panthéon par semaine signifie que le changement se fera lentement. Si une personne arrive à la table avec 5 cartes à plus de 50 dollars, il faudra des mois avant que vos decks soient un tant soit peu compétitifs.

Une solution possible à ce problème, ainsi qu'au problème du "plus cher", est de présenter une option : le groupe élit une carte "MVP" et le propriétaire du jeu peut décider d'introduire soit la carte MVP choisie par le groupe, soit la carte MVP choisie par le groupe. o le site les deux cartes les plus coûteuses . Cela leur donne un certain choix tout en rendant un peu plus prohibitif (et en affectant deux fois l'efficacité de leur deck) le fait de simplement charger leur deck avec des cartes chères. Vous aurez besoin d'une règle supplémentaire pour savoir si le MVP est l'une des cartes les plus chères (peut-être que ce sera les "2 cartes suivantes les plus chères" ou les "3 suivantes..."), mais cela semble faisable.

Les intronisés touchent d'autres joueurs

Si j'ai un deck compétitif super cher et que j'obtiens une carte induite avec lui, les autres joueurs ne devraient-ils pas pouvoir l'utiliser ? C'est une bonne question. Je pense qu'il est raisonnable de répondre de l'une ou l'autre façon : soit " oui, cela permet de garder un terrain de jeu égal ", soit " non, ce n'est pas parce que votre deck a très bien réussi avec cette carte que je dois arrêter de jouer avec elle ". Honnêtement, je pense que les deux réponses sont raisonnables. Un autre problème avec les intronisations par personne est que cela ralentit le nombre d'intronisations.

En fin de compte, je pense qu'il faudra peut-être l'expérimenter. Je sais que ce serait vraiment nul d'investir dans une épée ou un fetch ou quelque chose du genre, pour ensuite avoir le jeu de quelqu'un d'autre l'induire. Je pense que cet inconvénient l'emporterait probablement sur les autres inconvénients à la seconde où ça m'arriverait.

Commandants

La question est alors de savoir ce qui se passe si un Commander est lui-même la carte la plus chère. Je pense qu'il est possible d'exempter les Commandants de cette question, mais une fois de plus, il est difficile de trouver un équilibre lorsque le Commandant d'un joueur est plus cher que le jeu entier d'un autre (dans le cas parfois de préconstructions même "améliorées"). Cela devra être laissé à la discrétion du groupe, ou pourra être résolu par des discussions sur les "MVP".

Trop de cartes interdites

Finalement, si cela dure assez longtemps, il est possible que trop de les cartes se joignent à cette liste. Ce serait une bonne idée de fixer une durée maximale pendant laquelle une carte peut rester sur la liste avant d'être autorisée à y revenir. Peut-être l'équivalent de 13 semaines (un trimestre). Vous pourriez aussi dire "si une carte est intronisée 3 fois, alors elle y est pour de bon" ou quelque chose comme ça.

Conclusion

Un tel système peut être difficile à mettre en œuvre, et toute mise en œuvre devra être flexible. N'oubliez pas que le but du jeu est d'être amusant pour le groupe et qu'il est tout à fait possible qu'un ensemble de règles ne soit pas amusant. Ceci étant dit, je pense que la solution du Panthéon peut constituer un compromis pour rendre le terrain de jeu plus équilibré en reconnaissant et en récompensant les joueurs qui font l'effort de trouver ces combinaisons particulièrement puissantes ou d'investir davantage de leur propre utilité financière dans le perfectionnement de leurs decks. Ils peuvent également conserver la majorité de leurs listes pour jouer avec d'autres groupes, et ne faire que des échanges limités pour des raisons d'équilibre. Dans l'ensemble, je pense que cela pourrait ajouter plus de plaisir à la solution qui consiste à équilibrer la puissance et le plaisir, mais votre avis peut varier.

1voto

Paul Moore Points 598

En général, être beaucoup plus faible dans un jeu multijoueur n'est pas un problème. Comme vous l'avez écrit, tout le monde sait que vous êtes une menace qui ne vaut pas la peine d'être affrontée. Au fur et à mesure qu'ils s'en rendent compte, ils réalisent qu'une attaque précoce est une stratégie perdante. Dans mon groupe, la personne dont nous savions qu'elle jouait un jeu faible n'était presque jamais la première à sortir, pour cette raison. En fait, il arrivait que le joueur vraiment faible se retrouve en finale à 2 et gagne en tirant quelques cartes chanceuses.

L'autre non-problème est que les autres joueurs n'y voient probablement pas d'inconvénient. Le fait d'être le plus fort par une large marge ruine le jeu, mais pas l'inverse. C'est agréable de voir des cartes différentes (les alternatives bon marché que vous utilisez). Tout ce qui compte, c'est qu'ils ne peuvent pas vous ignorer complètement. Voyez les choses ainsi : sans vous, ils jouent contre 4 autres personnes. Avec vous, c'est contre 4-1/2 personnes.

Si vous voulez vraiment, un ami m'a parlé d'un "deck de deuxième place" dans un groupe avec lequel il jouait. Cercles de protection et de guérison et autres défenses. Ils arrivaient toujours en finale 2, mais n'avaient jamais assez d'attaque pour battre quelqu'un. N'allez pas jusque là, mais ajouter des défenses pourrait vous aider à rester dans le jeu plus longtemps et à avoir de la chance.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X