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Des règles optionnelles mais officielles qui équilibrent les menaces de "mort instantanée" dans DnD3.5 ?

Je cherche des règles optionnelles dans des publications (semi-)officielles qui offrent aux joueurs (et à leurs personnages) une chance d'éviter les menaces de "mort instantanée" (comme le regard pétrifiant d'une méduse (CR7)) contre lesquelles on ne peut généralement faire qu'un seul jet de sauvegarde.

S'il vous plaît, recommandez-moi le(s) livre(s) qui, d'après votre expérience, offre(nt) aux joueurs la meilleure "chance de combat" équilibrée contre les créatures et les effets qui représentent une telle menace. (Je pense à des "points de héros" qui pourraient être sacrifiés (dépensés ou jetés) pour éviter la mort ou une solution de ce genre).

(Notez s'il vous plaît que je ne cherche pas de règles internes. Je suis de préférence intéressé par des trucs publiés par Wizards que vous avez réellement trouvés bons).

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Le meilleur lien que j'ai trouvé est le suivant Arcane déterré qui parle d'ajuster les sauvegardes pour les dégâts massifs. Il devrait être possible d'étendre ce système aux sauvegardes d'insta-mort pour d'autres choses également.

La seule autre solution que je recommanderais serait de rapatrier certaines règles de la 4e, où les conditions s'aggravent avec des sauvegardes multiples. Bien que ce ne soit pas une chose formalisée en 3.5, elle a clairement été introduite pour combattre le même problème. La progression typique est la suivante :

  1. Ralentie
  2. Immobilisé
  3. Pétrifié

Et fonctionne très bien pour augmenter le sentiment de de risque sans risquer la mort instantanée par un mauvais jet.

8voto

Thomas Points 763

Je sais que vous cherchez des règles, mais j'aurais un argument contre ces pions "mort instantanée". Je pense que le fait d'avoir des monstres et des sorts avec de telles capacités oblige le groupe à être préparé. Si votre clerc ou votre magicien utilise 100 % de ses sorts préparés pour l'offensive ou l'amélioration, pourquoi devrait-il être récompensé pour ne pas avoir préparé soigneusement sa liste de sorts ? Avoir des effets tels que la pétrification, la désintégration, les effets de mort, l'énergie négative et ainsi de suite font partie de l'expérience et les monstres qui ont de telles capacités sont, pour la plupart, équilibrés en CR contre les parties qui devraient avoir les capacités de répondre à de telles menaces. Si votre magicien n'a pas de parchemin de Pierre à Chair à portée de main, ou si votre clerc n'a pas de Revivifiant ou de Restauration à portée de main, je dirais encore une fois qu'ils ne devraient pas être récompensés par un moyen de contourner ou d'entraver ces règles.

S'ils apprennent à la dure, qu'il en soit ainsi. J'ai passé plus que ma part à m'asseoir et à regarder le combat après la mort de mon personnage (je suis le leader incontesté des décès, démembrements et incapacités de personnages dans mon groupe) et cela ne me pose aucun problème. Neuf fois sur dix, c'est le résultat direct de mes actions. Cela fait partie du jeu et de l'amusement.

Maintenant, si vous avez un petit groupe, avec 2 ou 3 PC, ou si le DM lance de telles créatures contre un groupe qui n'est pas de niveau assez élevé pour être capable de les gérer, alors je peux voir un besoin pour de telles règles, même si ce sont des règles maison. Mais pour un jeu normal, là encore, je m'y opposerais. Laissez-les apprendre à la dure à travailler en équipe et à se préparer, si c'est ce qu'il faut.

Je pense également que de telles règles visant à modifier les effets de "mort instantanée" de ces sorts et monstres modifieront l'équilibre et le défi que ces ennemis présenteraient normalement. Donc, si vous autorisez d'autres règles pour les contourner ou les affaiblir, je répondrai que vous devez également abaisser le CR de ces ennemis. Dans votre exemple, la méduse de CR7 deviendrait un CR4. J'en ferais même un CR3 car une méduse avec une attaque du regard sévèrement entravée/affaiblie n'est pas un ennemi très difficile. S'ils ne font pas face à un ennemi de pleine force, ils ne devraient pas obtenir la pleine récompense d'xp.

C'est mon point de vue en tant que personne qui est généralement joueur et occasionnellement DM.

7voto

Rufo Sanchez Points 390

Le problème est que Wizards (de façon compréhensible, je pense) n'essaie pas d'innover en dehors des limites de la façon dont ils ont créé leur jeu.

La chose la plus proche "officielle des Wizards" est Points d'action initié dans Eberron mais utilisé par toutes les campagnes auxquelles j'ai participé depuis. Ils sont faibles, pas des rerolls, juste un +1d6 (ou, à des niveaux plus élevés, le meilleur des +multiples6) et bien sûr vous choisissez de les appliquer après votre jet mais avant de savoir si vous l'avez fait ou non.

Trailblazer (de Bad Axe, pas de Wizards) s'étend beaucoup sur eux - mais IMO ils sont un peu trop compliqués avec seulement un avantage modéré.

Vous avez dit que vous ne vouliez pas de règles internes, mais que quelqu'un d'autre pourrait être intéressé, alors Voici un mécanisme de points de héros plus puissant que j'ai trouvé. Il s'est appuyé sur une recherche assez longue sur les systèmes de points de héros qui existaient déjà pour D&D/d20 et/ou d'autres jeux ( une grande partie de cette recherche ici ).

3voto

Tim C Points 8289

Le GM devrait télégraphier de tels monstres

Si une méduse sort d'une table de rencontre aléatoire et pétrifie quelqu'un sans aucun avertissement, le joueur de ce personnage risque de se sentir lésé, et à juste titre. C'est au MJ de laisser entendre qu'une méduse pourrait être dans le futur, de préférence pendant que le groupe a encore le temps de rassembler les fournitures nécessaires et de préparer les bons sorts.

Et si cela échoue, la mort n'est pas permanente.

La solution canonique, les règles comme écrites, au regard de pétrification d'une Méduse est De la pierre à la chair soit par le sorcier du groupe, soit par un parchemin, un autre objet ou un mage engagé en ville.

-2voto

Grant Points 190

Le plus simple est que l'ensemble du manuel des monstres est essentiellement facultatif. Il suffit de ne pas les utiliser !

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