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J'utilise le nivellement par étapes, que se passe-t-il lorsqu'un personnage meurt ?

Dans D&D 3.5e, la résurrection peut être réalisée à l'aide de plusieurs sorts différents.

Cependant, seul le sort de 9e niveau Résurrection véritable a un coût entièrement monétaire ; toutes les autres versions plus économiques font perdre un niveau au personnage (c'est-à-dire qu'il revient au milieu du niveau précédent).

Bien sûr, la table d'XP fait en sorte que le personnage rattrape progressivement son retard, mais que faites-vous lorsque vous ne comptez pas l'XP par rencontre, mais par étapes (tous les personnages montent en niveau lorsque l'histoire l'exige) ?

Un personnage dans un jeu que je dirige vient d'être tué par un coup critique de type roll-in-the-open et, en tant que groupe, nous serions tentés de le ressusciter au même niveau que tout le monde (plus facile à suivre, moins pénalisant). S'il n'y a pas de perte d'XP, Raise Dead devient juste une version bon marché de True Resurrection, un sort que personne n'utilisera jamais. Alors, que dois-je faire ?

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Mike H Points 323

Ignorez la perte de niveau. C'était une mauvaise idée au départ.

D&D 3.5e gère les parties à niveaux multiples extrêmement mal. La puissance gagnée en un seul niveau peut être incroyablement grande (typiquement, lorsqu'un nouveau niveau de sort est gagné), ce qui rend la production de défis auxquels chaque personnage peut raisonnablement contribuer sans être dominé presque impossible selon qui est sur-nivelé. Cela n'ajoute rien au jeu - si le joueur s'est investi dans son personnage, alors la mort du personnage est déjà une perte suffisante, vous n'avez pas besoin de plus. Et s'il ne l'était pas, eh bien, c'est une bonne chose ils en jouent un autre, parce que vous voulez que vos joueurs s'investissent dans leurs personnages (je veux dire, généralement, la plupart des tables, bien qu'il soit bien sûr possible de jouer D&D comme Paranoia).

Quant à résurrection y véritable résurrection Il n'est pas vrai que leurs seuls avantages concernent la perte de niveau : leur principal avantage est qu'ils peuvent ressusciter des créatures que des sorts plus faibles ne peuvent pas ressusciter. Résurrection n'a besoin que de la plus petite partie du corps de la cible, et véritable résurrection n'a même pas besoin de ça. Relève les morts nécessite un corps presque intact. Un corps qui a été précédemment élevé comme mort-vivant ne peut pas être élevé par réveiller les morts mais peut par résurrection y véritable résurrection . La vraie résurrection peut aussi élever des élémentaires et des étrangers. Et réveiller les morts ne peut lever que les cibles qui sont mortes dans les derniers CL jours, alors que résurrection o véritable résurrection peut gérer jusqu'à 10×CL années .

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