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Quand peut-on contrer un sort dont le temps d'incantation est long ?

Le sort contre-sort dans D&D 5e a un temps d'incantation de 1 réaction, "que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort". Il a l'effet de base de :

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3e niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet. Si elle lance un sort de 4e niveau ou plus, effectuez un test de capacité en utilisant votre capacité de lanceur de sorts. La valeur DC est égale à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort de la créature échoue et n'a aucun effet.

La plupart des sorts ont un temps d'incantation de 1 action ou moins, dans ce cas le timing de votre contre-sort ne devrait pas affecter quoi que ce soit en dehors de cas particuliers impliquant des réactions multiples sur le même sort. Je ne demande pas à connaître ces cas particuliers. Cependant, certains sorts ont un temps d'incantation plus long qu'une seule action, tels que alarme avec un temps de lancer de 1 minute (10 rounds).

Alarme est un sort de 1er niveau et devrait donc être contré par contre-sort sans qu'il soit nécessaire de procéder à un contrôle. Cependant, je ne suis pas certain de savoir à quel moment de la fenêtre d'une minute vous pouvez réellement le faire. Plus précisément, toutes les autres réactions que j'ai pu trouver spécifient un "déclencheur" qui n'est valable que pour un instant en ce qui concerne D&D ; il n'y a pas de durée notable sur "touché par une attaque" par exemple. La description générale d'une réaction dans le règles de base état

Une réaction est une instantané réponse à un déclencheur quelconque

Alors que les règles plus spécifiques sous incantation dites

en réponse à certains événement .

Et les règles pour actions préparées Bien qu'ils ne soient pas applicables ici, ils constituent un précédent "à prendre ou à laisser".

Quand le déclencheur se produit, vous pouvez soit prendre votre réaction juste après la fin du déclenchement o ignorez le déclencheur .

C'est moi qui souligne.

Tant que les événements déclencheurs sont "instantanés", il n'y a pas beaucoup de place pour l'ambiguïté, mais le "déclencheur" spécifié pour le contre-sort peut être interprété plus comme une "condition" ou une "situation" parce que "voir", "lancer" et "être dans un rayon de 60 pieds" sont continus plutôt qu'instantanés. Je peux penser à plusieurs façons de concilier cela :

  • Vous pouvez seulement contre-sort lorsque l'émission commence, ce qui est le plus similaire à la façon dont les contre-spellations interagissent avec les les sorts préparés .
  • Vous pouvez contre-sort à n'importe quel moment du tour de n'importe quel personnage, tant que toutes les conditions sont remplies, ce qui est la lecture naturelle mais (à mon avis) ne correspond pas au concept de réactions.
  • Vous pouvez contre-sort seulement à la fin du casting. C'est ce qui se rapproche le plus des règles de "l'action préparée" de "après le déclenchement", et cela entraîne également une distinction assez naturelle entre le fait d'être contré, qui consomme l'emplacement du sort et de se faire déconcentrer, ce qui n'est pas .
  • Vous pouvez lancer contre-sort au moment où vous voyez la roulette. Interpréter "when you see" comme un événement instantané se produisant au moment où le lanceur de sorts entre dans le champ de vision lève complètement l'ambiguïté, et semble (pour moi) être au moins une lecture anglaise valide de la phrase, si ce n'est la plus naturelle. Cela a cependant beaucoup de conséquences conceptuelles étranges, car le sort peut être contré pendant toute sa durée, mais pour un individu, cela ne se produit qu'une fois.
  • Vous avez la possibilité de lancer contre-sort chaque fois que le lanceur de sorts effectue l'action "lancer un sort", mais pas arbitrairement à d'autres moments du round. Cela résout le problème de l'utilisation "active" d'une réaction à des moments arbitraires, tout en permettant de disposer de la totalité du temps d'incantation pour le contrer. J'aime le plus cette interprétation, mais je pense aussi qu'elle a le moins de support textuel.

Lequel de ces éléments est correct ? Existe-t-il d'autres réactions dont le "déclencheur" peut être valable plus d'un instant, qui pourraient être utilisées comme précédent ? Quand pourrai-je contre-sort un sort qui prend plus d'un tour à lancer ?

22voto

njr101 Points 5532

Vous pouvez interrompre le lancement d'un sort dès que vous voyez qu'il est lancé, en utilisant votre réaction.

Le temps d'incantation de Counterspell est de

1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort.

Si un sort a un temps d'incantation de 1 minute, ils sont moulage pendant cette minute et si vous les voyez, vous pouvez faire un contre-sort. Si le temps d'incantation est de 1 action, vous devez immédiatement dépenser votre réaction pour contrer le sort ou manquer votre fenêtre.

Vous essayez de interruption une créature en train de lancer un sort.

La clé ici est interrompre. Vous pouvez le faire à tout moment pendant le casting.

15voto

nikhilk Points 3770

N'importe quand avant la fin du casting

La description de Contrepoison donne déjà le timing nécessaire

que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort

Il est écrit dans temps continu Vous pouvez donc contrer l'incantation à tout moment avant qu'elle ne se termine.

Vous pouvez également déjouer le sort juste avant qu'il ne se termine : lorsque la créature déclare son action pour terminer le sort, notamment parce que Counterspell est l'une des réactions qui vous permet d'interrompre le déclenchement.

8voto

Play Patrice Points 3942

Les règles telles qu'elles sont écrites : Aussi longtemps qu'une créature est en train de lancer un sort, vous pouvez utiliser contre-sort contre elle.

Contrepoison dit :

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3e niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet.

Dans les deux phrases, les expressions clés sont "En train de lancer un sort" et "Si la créature lance un sort"... Dans les deux cas, le déclencheur se trouve pendant tout le processus de lancement du sort. Dans le cas d'un sort à longue durée d'incantation, cela vous donne l'opportunité (à votre tour) de vous mettre en position (pour des questions de ligne de vue ou de portée) pour tenter de faire une attaque à l'aide d'une arme à feu. contre-sort .

On est incapable de préparer Contrepoison . Il doit être utilisé en réaction à un état existant. Pour la même raison que vous ne pouvez pas substituer une réaction (ou une action bonus) à une action, vous ne pouvez pas Prêt une réaction non plus :

Pour être préparé, un sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action.

Veuillez noter qu'une réaction générale peut également être utilisée au tour de n'importe quelle entité, pour autant que les conditions soient remplies.

Cela signifie, en théorie, que si le grand lanceur de sorts maléfiques tente de lancer un sort rituel de 9e niveau et qu'une grande bagarre éclate, vous pouvez tenter un contre-sort une fois tous les deux ans. rond En utilisant votre réaction par round contre son incantation continue, au début de l'attaque du personnage ou du monstre. tourner avec la plus grande initiative. Et tu auras toujours ta pleine action d'incantation à ton tour pour essayer de briser leur concentration avec des dégâts.

Si vous pouviez avoir une seule occasion de contre-sort il faudrait lire quelque chose comme "Au moment où vous remarquez une créature qui lance un sort" ou "Au moment où le sort est terminé, vous pouvez tenter de...".


Notez que si vous utilisez contre-sort pendant votre tour en utilisant votre réaction pour le round, vous ne pouvez pas lancer un sort à action bonus pendant ce tour. Si vous lancez un sort dont le temps d'incantation est de 1 action gratuite alors :

Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, sauf pour un cantrip dont le temps d'incantation est de 1 action.

Cependant, si vous ne lancez pas de sort à action bonus lors d'un tour, votre capacité à lancer d'autres sorts (y compris des sorts de réaction) n'est pas limitée lors de ce tour. Vous pouvez lancer un sort d'action et un sort de réaction (tel que contre-sort ) tous au même tour - voir le Compendium de conseils de Sage :

Pouvez-vous également lancer un sort de réaction à votre tour ? Vous pouvez le faire ! Voici une façon courante de le faire : Cornelius le magicien lance boule de feu à son tour, et son adversaire jette contre-sort sur lui. Cornelius a contre-sort préparée, il utilise donc sa réaction pour la lancer et briser l'attaque de son adversaire. contre-sort avant qu'il ne puisse s'arrêter boule de feu .

Veuillez noter que vous ne pouvez pas utiliser votre action pour lancer un sort qui utilise une réaction - de la même manière que vous ne pouvez pas utiliser votre action pour lancer un sort à action bonus. Ce point est également abordé dans le Compendium de conseils des sages :

Une action bonus peut-elle être utilisée comme une action et vice versa ? Par exemple, un barde peut-il utiliser une action bonus pour accorder un dé d'inspiration bardique et une action pour lancer parole de guérison ? Non. Les actions et les actions bonus ne sont pas interchangeables. Dans l'exemple, le barde pourrait utiliser Inspiration bardesque ou parole de guérison sur un tour, mais pas les deux.

0voto

Je dirais que l'option B est exacte. Le sort ne dit rien sur les débuts ou les fins. Vous le contrez au moment où vous lancez le contre-sort. Si c'est six tours après le lancement de l'alarme, ou un tour après, ou si c'est fait au tour neuf, il est contré à ce moment-là.

En outre, si vous êtes conscient de la créature, vous la " voyez " tout le temps, ce qui satisfait même la lecture " stricte " que vous avez mentionnée.

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