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Évaluation des situations tactiques à Porto Rico

J'ai joué un peu à Porto Rico contre des ordinateurs (IA) dernièrement. Je m'en sors plutôt bien contre les IA les plus faciles, donc je pense que mon gameplay global n'est pas si mauvais, mais je me suis rendu compte que j'ai encore des problèmes pour évaluer certaines situations d'un point de vue tactique.

  • Capitaine et négociant n'offrent pas beaucoup de choix, de sorte que leurs effets directs sont assez faciles à prévoir. Pourtant, je trouve que je considère rarement ce qui se trouve au-delà du négociant ou du capitaine. Est-ce une erreur ? Que dois-je rechercher ?
  • Maire et artisan sont également relativement simples. Le maire devient souvent artisan et l'artisan devient généralement négociant et/ou capitaine. Ma réflexion est donc la suivante : "Est-ce que je bénéficie suffisamment de l'artisan si je choisis le maire maintenant ?" et "Est-ce que j'ai la possibilité d'expédier ou de commercer suffisamment si je choisis l'artisan maintenant ?". Je ne pense pas qu'il soit possible d'aller beaucoup plus loin, mais les suggestions sont les bienvenues...
  • Colon et bâtisseur sont plus difficiles pour moi cependant. C'est l'élément le plus imprévisible du jeu, selon moi. En général, je me demande simplement si j'ai besoin d'un bâtiment ou d'une plantation et s'il n'y a rien de plus urgent parmi les autres options, je me lance. Que dois-je rechercher lorsque j'évalue les avantages de ces rôles ?

Bien sûr, avec suffisamment de temps, vous pourriez évaluer minutieusement chaque option pour votre propre mouvement et le suivant, mais cela conduirait rapidement à une analyse-paralysie. Que peut-on donc faire en un temps raisonnable ? Existe-t-il des outils d'aide à l'entraînement, en dehors des parties complètes ?

24voto

Ryan Points 1241

Capitaine : Je dirais que c'est en fait le rôle le plus compliqué du jeu. Si le calcul de ses effets vous semble facile, alors le capitaine est peut-être choisi trop souvent dans vos parties. Dans le groupe avec lequel je joue, ce n'est généralement pas aussi simple que cela... c'est-à-dire que toutes les marchandises ne seront pas expédiées.

Quand cela arrive, beaucoup de choses entrent en jeu :

  • Lequel de mes adversaires est susceptible de capitaine si je ne le fais pas ?
  • Est-ce que je pourrai toujours envoyer toutes mes s'ils sont capitaines à la place ?
  • Puis-je forcer quelqu'un d'autre à charger un bateau de café ou de tabac alors qu'il préférerait ne pas le faire ?
  • Est-ce que les autres joueurs du jeu comprendront-ils et s'entendront-ils en silence pour pour que cela arrive ?
  • Puis-je lancer un bateau de café ou de tabac en milieu/fin de partie pour bloquer mes adversaires qui expédient de l'indigo et du maïs ?
  • Qui a des ports, et combien de fois pourront-ils embarquer ?
  • Quel est le niveau de remplissage de chaque bateau et est-ce que les les autres joueurs pourront-ils envoyer ce qu'ils ce qu'ils veulent ?
  • Qu'en est-il des entrepôts ?
  • Comment les restes affecteront-ils le prochaine phase de négociation ?
  • Si je repousse le moment de devenir capitaine, est-ce que le prochain artisan provoquera-t-il une pénurie de marchandises (c'est-à-dire que le stock sera épuisé) ?
  • Les joueurs possédant des usines seront-ils affectés par la pénurie (et seront de doublons) ?

Trader :

  • Si trader, c'est un grand pas pour moi maintenant, alors il est probable que d'autres joueurs ne voudront pas le prendre. Je peux attendre un tour et il aura accumulé un doublon supplémentaire.
  • Si je ne fais pas d'échange, est-ce que je pourrai quand même si quelqu'un d'autre fait un échange (souvent le réponse est oui).
  • Quels sont les biens qui restent aux joueurs ? après un échange et qui sera mis en place bien pour le prochain échange ?

Maire Les autres réponses dans ce fil font de bonnes suggestions concernant le maire.

  • Cherchez un grand vide dans les prestations (obtenir 3 colons contre 1 colons).
  • Les autres joueurs veulent-ils que je sois maire ? Si j'ai une production précoce (maïs et indigo), et qu'ils sont assis sur le café et le tabac avec des installations de production sans personnel - il n'y a presque aucune chance que je choisisse maire. Forcez-les à choisir le maire, pour cela retardera leur artisan d'une rotation entière.

Craftsman - De nombreuses considérations sont en fait couvertes dans la section Capitaine. Mais aussi :

  • L'avantage de prendre un artisan est seulement un bien supplémentaire, ce qui n'est pas pas si important la plupart du temps. Lorsque vous le prenez, vous faites en sorte que tous les autres joueurs à avoir d'énormes les tours suivants, alors que vous êtes vous êtes dans la pire des positions.
  • Si vous ne faites pas d'artisanat, allez-vous vous faire enfermer ? à cause de la pénurie de marchandises ?
  • Vous avez une usine ? Ne faites pas d'artisanat juste pour obtenir vos doublons supplémentaires. Quelqu'un d'autre le fera, et vous les aurez quand même.

Colonisateur : J'essaie de toujours le prendre dans les deux ou trois premiers tours si je peux avoir une carrière. Après cela, j'ai l'impression que le tour que vous abandonnez pour le prendre est presque toujours une perte. Vous serez généralement en mesure d'obtenir ce que vous voulez de toute façon lorsque quelqu'un d'autre choisira un colon. Si votre stratégie dépend de l'obtention d'un mélange spécifique de plantations, vous devriez peut-être reconsidérer votre façon de jouer. Les plantations qui sortent sont le seul élément de hasard à Porto Rico, pourquoi vous mettre à sa merci ?

Constructeur : La plupart du temps, j'ai l'impression que c'est l'un des rôles les plus faciles. Je ne le prends généralement que si :

  • Je peux construire et mes adversaires ne peuvent pas.
  • Passer donne à l'adversaire la possibilité l'occasion d'acheter le dernier d'une bâtiment particulier qui est crucial pour ma propre stratégie.
  • La réduction de 1 doublon permettra d'acheter un bâtiment clé un ou deux tours plus tôt que si je laisse quelqu'un quelqu'un d'autre le prendre. (bien que, comme l'a mentionné Lance, vous pourriez être en mesure d'obtenir ce doublon d'une autre manière au cours de ce tour - souvent en prenant un autre rôle avec un bonus de doublon déjà sur lui).
  • C'est le milieu/la fin de la partie et j'essaye de terminer la partie en remplissant tous mes mes espaces de construction

.

7voto

Chris Marasti-Georg Points 17023

Capitaine est souvent un outil utilisé au début pour obliger quelqu'un à expédier sa précieuse ressource, afin qu'il ne puisse pas l'échanger. C'est pourquoi il ne faut pas se contenter de produire une seule ressource précieuse, car si vous ne pouvez pas la protéger avec d'autres biens, elle sera expédiée.

Trader On le retire parfois parce qu'il y a de l'argent dessus et qu'on veut priver le gars qui peut vraiment l'utiliser, de cet argent supplémentaire.

Maire on tire généralement si on a besoin d'hommes et que rien d'autre ne presse. Je préfère le tirer quand il est déséquilibré, pour qu'il y ait plus de profit pour les colons par rapport aux autres.

Colonisateur est le meilleur premier tir, pour faire démarrer une carrière rapidement. Après ça, ça dépend plus de la stratégie. Les deux premières carrières que vous avez sont les plus précieuses, leur valeur diminuant au fur et à mesure que vous en obtenez d'autres. Le Colon est bien sûr un très bon tirage avec un hacienda puisque lorsque vous retirez des carrières, vous obtenez toujours une plantation, et une fois que vous avez rempli votre île, vous pouvez retirer l'homme de l'île. hacienda et le mettre dans un autre endroit utile.

Constructeur est généralement basé sur le fait d'avoir assez d'argent pour acheter le bâtiment dont vous avez besoin ensuite, bien que parfois vous le tirez pour priver quelqu'un d'autre d'obtenir le grand bâtiment dont il n'est qu'à un seul doublon.

Craftsman est le point central du jeu, et Peur artisanale le facteur le plus important.

Vous pourriez vouloir lire ceci excellent guide stratégique . C'est le meilleur que j'aie jamais vu, et ses principes s'appliquent en fait à beaucoup de jeux.

3voto

Ramesh Soni Points 6193

Je ne suis pas un expert, mais j'ai découvert qu'en ce qui concerne le choix des rôles, le plus important est de déterminer les conséquences si d'autres personnes les choisissent et si vous ne les obtenez pas. .

Capitaine : Regardez quels sont les biens que tout le monde possède et qui profitera le plus de les choisir. Si vous renoncez au capitaine et que la personne suivante le prend, quelle sera l'ampleur du changement dans vos points de victoire ? Si vous êtes tous les deux assis sur 5 barils de maïs, vous voulez être sûr de charger en premier, parce que sinon vous ne pourrez probablement pas charger beaucoup et vous risquez même d'être confronté à une forte détérioration. Comme l'a dit M. Roberts, vous pouvez aussi forcer les autres joueurs à charger des marchandises qu'ils préféreraient échanger, comme le café et le tabac.

Trader : Regardez qui a quoi à vendre. Si vous pouvez vous faire un peu d'argent en vendant du tabac ou du café ET en bousculant tous ceux qui pourraient vouloir en vendre aussi, alors c'est probablement un bon choix. (en supposant qu'ils n'ont pas de bureau, auquel cas cela ne fera pas de différence)

Maire : Regardez combien de colons le pioteur du maire obtient par rapport à tous les autres. Si le nombre de colons sur le vaisseau colon est le même que le nombre de joueurs, choisir le maire ne vous donnera qu'un bonus d'un colon par rapport à tous les autres. S'il y en a plus, vous pouvez bénéficier d'un bonus de 2 colons par rapport au joueur à votre droite, ce qui rend la situation plus intéressante pour vous. Réfléchissez également aux éléments de votre île que vous souhaitez mettre en service le plus rapidement possible afin de pouvoir les utiliser lors de la phase appropriée.

Craftsman y Constructeur : À moins qu'il n'y ait une pénurie de marchandises ou de bâtiments souhaitables, j'essaie souvent de faire en sorte que les autres personnes choisissent ces derniers, car le bonus pour le faire est assez faible. Obtenir des biens ou des bâtiments n'a pas beaucoup d'importance, ce qui est important c'est de savoir qui va obtenir le plus de biens ou de bâtiments. les utiliser ce qui implique de choisir d'autres rôles. En produisant maintenant, vous préparez la prochaine personne à une phase de capitaine ou de trader extraordinaire ? Pouvez-vous gagner le bonus de 1 doublon en choisissant le bâtisseur d'une autre manière ? Comme je l'ai dit, si vous avez vraiment besoin de l'avantage de produire ou de construire en premier, cela change les choses.

Colonisateur : Regardez les plantations disponibles et qui obtiendrait quoi. Si vous voulez vraiment une des plantations et qu'il n'y en a qu'une, il y a de fortes chances que vous ne l'obteniez pas si vous ne choisissez pas vous-même un colon. Si vous n'avez pas l'intention de construire une hutte de construction et que vous voulez des carrières (qui sont toujours géniales à avoir), la seule façon de les obtenir est de choisir les colons.

Il y a évidemment quelques autres facteurs qui entrent en jeu, le plus important étant la quantité de doublons sur chaque rôle différent, mais je pense que ses effets sont assez explicites, avec les mêmes idées d'essayer d'obtenir le meilleur avantage possible tout en refusant aux autres joueurs les choix optimaux. Le nombre de joueurs, les bâtiments et les plantations sur votre île et celles des autres joueurs, la position du marqueur de gouverneur, le nombre de chaque plantation et bâtiment restant dans le stock, et le temps jusqu'à la fin de la partie entrent également en ligne de compte, mais pour éviter que ce post ne devienne trop long, je vais les omettre pour le moment. :D

Que peut-on donc faire en un temps raisonnable ?

Si le temps est compté, essayez de ne pas réfléchir. trop profondément. Il est très facile de passer 5 minutes à analyser chaque mouvement possible et ses conséquences, comme le savent tous les joueurs de RP hardcore. Il suffit de regarder vos options, de peser le pour et le contre, de limiter vos simulations de tours futurs et d'essayer de ne pas vous remettre en question. En cas de doute, suivez votre instinct.

Existe-t-il des outils permettant de s'entraîner à part les jeux complets ?

Pas spécifiquement pour la RP à ce que je sache, mais si vous trouvez quelque chose, je serais très intéressé de l'entendre. :D

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Muhammad Hassan Points 31

La meilleure chose à faire est de ne plus jouer contre l'IA mais contre des personnes réelles. Si l'accès à d'autres joueurs dans votre région est un problème, il existe des sites en ligne gratuits (je joue sur 2 boardgamearena.com) où vous pouvez jouer en direct ou au tour par tour contre de vraies personnes.

En ce qui concerne les tactiques, vous devez les rattacher à une stratégie. La meilleure stratégie générale que j'ai lue quelque part en ligne et qui m'a plutôt bien servi (quand je m'y tiens) est que la première moitié du jeu doit être consacrée à l'obtention d'une méthode de financement. Il peut s'agir d'une usine, d'un échange, ou de compter sur les doublons sur les rôles. Cela peut aussi signifier se charger des carrières. La plupart des gens ici pointent du doigt la toute première série de rôles et disent que le rôle de colon va vite... dans mon groupe, colon est un trou perdu et constructeur va en premier afin d'obtenir le petit marché gratuitement ou un doublon. Personne ne veut de Settler pendant un certain temps parce qu'ils sont déjà en train de produire du maïs ou de démarrer leur production d'indigo. En effet, selon le nombre de joueurs ou la stratégie de la personne à votre droite (surtout) (c'est-à-dire qu'elle fait des échanges réguliers), vous devrez peut-être modifier votre jeu. Il y a deux semaines, j'ai joué à une partie en ligne où le gagnant n'avait que trois plantations productrices (dont une de café) mais 4 carrières. Ils sont passés directement à la construction des grands bâtiments et ont terminé la partie rapidement en remplissant tous leurs espaces de construction avant que quiconque ait eu la chance de produire et d'expédier pour de nombreux points de victoire. J'ai essayé la même stratégie dans notre groupe en direct et cela a fonctionné la première partie, mais a échoué lamentablement la partie suivante parce que tout le monde a vu où je voulais en venir et a contré ma stratégie... et je n'ai pas réussi à m'adapter à leurs changements assez rapidement.

Vous voulez donc vraiment jouer souvent et dans de nombreuses situations différentes, et vous commencez alors à développer un sens de la réaction au jeu que vous jouez. Si vous vous présentez avec une stratégie et des tactiques fixes contre des joueurs décents, ils vous mangeront tout cru.

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