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Le fait d'être un MJ diminue-t-il ou réduit-il le fait d'être un joueur dans les jeux ?

J'ai commencé à jouer aux RPG l'année dernière avec la boîte pour débutants Pathfinder. J'ai été GM et j'ai écrit une campagne, mais j'ai également encouragé les membres du groupe qui sont intéressés à diriger une aventure unique de la Beginner Box Bash pour avoir une expérience de la gestion d'un jeu, plus de familiarité avec les règles et la structure d'une aventure avec des rencontres individuelles.

Lorsque je jouais dans l'un d'entre eux, j'étais conscient d'essayer de comprendre les coutures entre les rencontres, de savoir si les rencontres étaient des RP, des énigmes ou des combats et le DC des contrôles.

Je me demande maintenant si mon expérience de GM avant de jouer n'a pas nui à mon jeu, ou si je ne suis pas simplement un munchkin et que je fais trop de métagaming.

Est-ce qu'un aspect de la gestion et de l'élaboration d'aventures nuit à vos futures expériences en tant que joueur ?

17voto

Septagram Points 1017

En tant que personne qui a été GMing principalement depuis 2001, la réponse est "Oui, mais pas de façon désastreuse". Les compétences nécessaires pour être un joueur et un MJ dans un jeu tel que Pathfinder/D&D/White Wolf sont entièrement différentes, ce qui signifie que si vous passez beaucoup de temps à faire un ensemble de ces compétences (le MJ), alors l'autre ensemble se rouillera, comme tout ensemble de compétences que vous n'utilisez pas.

L'autre problème est que vous rencontrerez fréquemment des "Mais je le ferais de cette façon", ou du moins je le fais, parce que je dirige le genre de jeux dans lesquels je veux jouer, et je dirige fréquemment des jeux parce que je ne trouve pas d'autre moyen de gratter la démangeaison. Je suis actuellement dans une partie, et bien que j'aime généralement le MJ, je dois de temps en temps respirer et me rappeler que c'est à lui de diriger la partie et de prendre ses décisions concernant l'intrigue et le rythme.

Le bon côté des choses, c'est que, comme être un bon joueur est un ensemble de compétences, il reviendra, vous devez juste vous tenir en échec pendant que vous (ré)apprenez les compétences nécessaires.

13voto

Flamma Points 17033

Je ne dirais pas que le rôle de MJ nuit à l'expérience des joueurs. Je vais essayer d'utiliser un exemple parallèle.

Est-ce que vous savez Site des tropes de la télévision ? Ils dissèquent chaque œuvre de fiction en tropes qui sont comme des blocs qui sont utilisés encore et encore dans d'autres œuvres, comme "Le héros solitaire", "La rédemption du méchant" ou "Le méchant sacré" (ce ne sont pas les noms réels, mais ils sont plus clairs pour cet exemple). Eh bien, quand j'ai découvert ce site, il y avait une phrase commune : TVtropes va ruiner votre vie. Comment ? Il vous empêchera d'apprécier n'importe quelle œuvre de fiction, car vous ne verrez que des tropes.

Eh bien, les tropes de la télé n'ont pas ruiné ma vie. En fait, je suis maintenant capable d'apprécier la fiction à un niveau supplémentaire. Je vois maintenant les bons et les mauvais usages des tropes. Je suis heureux d'être capable d'apprécier le méta-niveau.

Je pense qu'un GM vétéran joue de la même manière. Non seulement il peut s'amuser comme n'importe quel autre joueur, mais il peut aussi savourer les techniques que l'autre MJ utilise, s'il est bon. La connaissance du vin ruine-t-elle votre expérience du vin ? Eh bien, elle peut vous empêcher d'apprécier le mauvais vin comme vous le faisiez auparavant, mais elle améliore votre expérience du bon vin.

Ce que je veux dire, c'est que le fait d'être un MJ ne nuit pas à votre expérience en tant que joueur. Mais il y a quelque chose qui peut : uniquement GMing. Les MJ qui ne jouent pas comme des joueurs réguliers pendant des années peuvent perdre une partie de cette sensation, ou devenir anxieux à cause de leur manque de contrôle. J'ai rencontré des MJ qui avaient peur de jouer avec d'autres MJ.

Donc, le problème n'est pas le GMing, le problème est d'oublier ce que c'est que d'être un joueur.

8voto

Wade Points 1531

Pendant des années, j'étais principalement un maître de jeu. Ce n'est qu'au cours des trois dernières années que j'ai commencé à jouer en tant que joueur sur une base régulière. C'est génial.

Le rôle de GM fait de moi un meilleur joueur parce que je suis continuellement exposé aux techniques des joueurs. Comment les joueurs révèlent la motivation de leur personnage, comment ils abordent les défis tactiques, comment ils gèrent la dynamique de groupe - en tant que MJ, je peux apprendre des joueurs. Cela me donne envie de jouer, car je me retrouve avec tellement d'idées à explorer.

Jouer fait de moi un meilleur GM parce que je peux apprendre des autres GM. Non seulement il n'y a pas deux MJ qui dirigent une partie de la même façon, mais je peux presque toujours apprendre au moins une ou deux techniques importantes de n'importe quel MJ. Même les MJ inexpérimentés qui gèrent le jeu différemment de moi sont souvent compétents dans un domaine - caractérisation des PNJ, description de la scène, gestion du combat, introduction des points de l'intrigue, etc.

On ne peut s'empêcher d'évaluer inconsciemment les performances des autres joueurs, qu'ils soient MJ ou joueurs. Mais si vous parvenez à inverser cette tendance et à vous concentrer sur ce que vous pouvez apprendre d'eux, sur les éléments de leur approche dont vous pouvez bénéficier, cela devient un voyage plein de bonnes surprises.

7voto

Non selon ce que vous entendez par détourner .

Oui selon ce que vous entendez par détourner .

Cela a plus à voir avec la raison pour laquelle vous jouez aux jeux de rôles. Est-ce parce que vous voulez construire une histoire dramatique explorant divers thèmes ? Est-ce parce que vous voulez un jeu de société plus grand et meilleur ? Aimeriez-vous jouer à une aventure que vous avez écrite ou lue ?

Connie Willis a dit (je n'arrive pas à trouver la bonne interview maintenant... C'était il y a longtemps) qu'elle a perdu la capacité d'être surprise par les présages depuis qu'elle a lu tellement et vu si souvent. Mais maintenant, elle peut améliorer ces présages. Et elle peut les apprécier lorsqu'elles sont bien conçues. Est-ce que Détourne l'attention de des livres qu'elle lit ou des films qu'elle voit ? Je ne le crois pas.

5voto

Zachiel Points 33633

En général, je dirais non. En tant que MJ ou même en tant que joueur dans un système où les personnages n'ont aucun moyen réel de décider de l'histoire, sauf en convainquant le MJ que leurs idées sont bonnes, je dirais oui.

Pathfinder est un jeu où le MJ doit préparer beaucoup de choses, de l'intrigue aux statistiques à part entière. C'est un rôle difficile qui croule sous les choses à faire, alors que les autres joueurs peuvent facilement se contenter de s'occuper de leur feuille de personnage et suivre aveuglément vos directives.

Ce n'est peut-être pas le style de jeu de votre groupe, mais ça peut arriver.
Dans ce cas, vous feriez tout le travail par vous-même, littéralement. D'ailleurs, c'est une bonne raison pour que les autres joueurs ne veuillent pas faire du DM.
Il faut également maîtriser beaucoup plus de systèmes qu'eux pour que tout se passe bien, qu'il s'agisse de créer un défi divertissant pour un groupe de quatre esprits ou de ne presque jamais avoir à interrompre le jeu pour chercher une règle. C'est effrayant.

Mais le DM, ou n'importe quel GM dans des jeux similaires (et j'entends par là des jeux avec la même structure "puis-je y/n/rouler") est récompensé par deux choses : la satisfaction de réussir à utiliser un système aussi complexe (une bonne chose si vous êtes dans le coup) et le pouvoir de faire évoluer l'histoire comme vous le souhaitez, indépendamment des choix ou des succès du joueur.

Cette deuxième partie est dangereuse, non seulement du point de vue de l'équilibre du jeu (le seul moyen pour un joueur d'obtenir quelque chose est d'exercer une certaine pression sociale sur vous), mais comme vous êtes le MJ, vous pouvez plus facilement vous rendre compte que les autres joueurs n'ont que peu ou pas de pouvoir de décision dans le jeu.

Dans mon expérience personnelle, une fois que j'ai découvert que le MJ est censé faire en sorte que les décisions des joueurs aient un poids dans l'histoire, j'ai commencé à être moins impliqué en jouant des PC. Car je veux que mes décisions aient de l'importance, mais cela dépend de la façon dont mon MJ gère la chose et comme je ne lis pas dans ses pensées, je ne peux pas savoir si j'ai survécu à une rencontre parce qu'il m'a laissé gagner ou parce que j'étais assez bon (par exemple).

Vous mentionnez également être " trop " s'est concentré sur la mécanique. Pourquoi ? C'est facile à deviner. La fiction a un faible impact sur la mécanique. Vous pourriez jouer une rencontre sans vous soucier de savoir qui sont les PJ ou quelles sont leurs motivations. Vous pourriez réduire le balancement d'une épée puissante à un "j'ai obtenu un 24, ça fait 12 de dégâts".

Ce n'est pas un problème en soi mais si votre nouveau DM et votre groupe attendent de vous que vous vous concentriez sur l'aspect roleplay du RP+G (ex : "Ne vous souciez pas de savoir si c'est inefficace, faites ce que votre personnage ferait !") cela pourrait être un problème.

Rappelez-vous : optimiser ne signifie pas être incapable de jouer un rôle, mais rend parfois les choses plus difficiles (surtout si vous devez justifier la coexistence de certaines choses divergentes dans votre feuille).

P.S. : Il semble que les forums que je voulais vous lier avec les définitions de l'illusionnisme, un exemple de fiction à fort impact sur la mécanique (appelé "IIEE avec des dents" IIRC) est temporairement hors service. Je reviendrai le réparer si je m'en souviens.

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