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Quelle compétence donne la connaissance des morts-vivants ?

Lors d'une récente session de D&D 5e, le problème s'est posé lorsque le groupe voulait identifier une créature morte-vivante, ainsi que ses forces et ses faiblesses.

Le sorcier du groupe voulait utiliser la compétence qu'il maîtrisait (Intelligence (Arcane)) car, selon le PHB, elle couvre "... les plans d'existence et les habitants de ces plans".

Le paladin du groupe a voulu l'identifier en utilisant la compétence qu'il maîtrisait (Intelligence (Religion)). Bien que les morts-vivants ne soient pas explicitement mentionnés dans la description de cette compétence, sa logique était que l'apprentissage des morts-vivants et de leurs forces et faiblesses constituerait une partie importante de sa formation religieuse en tant que paladin.

Existe-t-il une explication (RAW) de la compétence qui permettrait au joueur de mieux comprendre la nature des ennemis morts-vivants ? S'agit-il de l'une ou l'autre des compétences mentionnées, ou plutôt de l'apprentissage de base du personnage, selon la décision du MJ ?

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kaybenleroll Points 4086

DMG Page 239 :

Souvent, les joueurs demandent s'ils peuvent appliquer une compétence à un test de capacité. Si un joueur peut fournir une bonne justification pour expliquer pourquoi la formation et l'aptitude d'un personnage dans une compétence devraient s'appliquer au test, allez-y et autorisez-le, en récompensant la pensée créative du joueur.

Puisque les joueurs ont justifié l'utilisation des Arcanes et de la Religion, laissez-les utiliser les deux. Les deux compétences sont de très bons moyens d'acquérir les connaissances.

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Marshall Tigerus Points 3043

Je suis très indulgent sur la façon dont les compétences peuvent être utilisées, à condition que les joueurs aient une bonne explication pour celles-ci, et j'ai tendance à adapter les DCs en fonction de leurs explications. L'une des choses les plus amusantes que j'ai vécues en tant que DM est d'essayer d'expliquer aux joueurs comment utiliser leurs compétences. comment un 20 naturel sur un test de compétence farfelu n'a rien donné d'utile.

Pour votre exemple spécifique, je donnerais au test des arcanes une réponse plus en rapport avec la façon dont ils sont créés, s'ils peuvent servir un maître ou être contrôlés, et ainsi de suite, car il s'agit de connaissances plus arcanes. (par exemple, vous pensez que c'est une momie, créée par un sort très puissant).

Pour le contrôle de la religion, je mentionnerais que le pouvoir divin peut détruire ou transformer les morts-vivants, et que les morts-vivants sont généralement considérés comme mauvais. Je considère que la connaissance des morts-vivants fait partie de cette compétence, donc j'en ferais un test plus facile pour obtenir les mêmes informations que le test d'arcane.

En général, cependant, j'utilise les résultats de ce genre de contrôles de "connaissances" pour faire avancer l'intrigue et l'histoire de la campagne, en glissant des bribes d'informations qui pourraient être connues par l'un ou l'autre des joueurs pour mieux mettre en place la campagne.

Par exemple, j'ai décidé que, même sans lancer de dé, la plupart des personnages du groupe savaient ce qu'étaient les Gricks, car il s'agissait d'un groupe de nains et d'un orc qui faisaient partie d'une équipe de mineurs. De plus, lorsque le druide a réussi un test de nature, je lui ai permis d'identifier le Grick Alpha et d'avoir une idée approximative de ses capacités par rapport aux Gricks ordinaires. J'ai également expliqué au joueur orc qu'ils sont généralement utilisés comme un moyen facile de se débarrasser des malades et des morts au sein des tribus orques, afin de montrer qu'ils se trouvaient près d'un campement orc.

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Dalton Hanson Points 31

Comme indiqué dans le SRD, la religion ne donne pas l'identification des morts-vivants dans sa description :

La religion. Votre test d'Intelligence (Religion) mesure votre capacité à se souvenir des connaissances sur les divinités, les rites et les prières, les hiérarchies religieuses, symboles sacrés, et les pratiques des cultes secrets.

L'identification des monstres a apparemment été entièrement supprimée au profit de simples tests d'intelligence, à l'exception peut-être de l'ancienne connaissance des plans qui a été intégrée aux arcanes. Personnellement, j'autorise les personnages à ajouter leur PB à leurs tests d'intelligence en fonction de la situation (le paladin de Pholtus connaîtrait certainement les morts-vivants, par exemple). Je suis beaucoup plus strict sur ce qu'un milieu/classe/culture donné(e) pourrait être formé(e) ou avoir de l'expérience avec, cependant.

Je dois dire que tous les paladins ne sont pas nécessairement formés à reconnaître les morts-vivants. Exemple : Le Serment des Anciens peut ou non l'être, étant donné qu'ils sont basés sur la nature et bien sûr s'il y a suffisamment de morts-vivants dans la région où ils sont formés pour justifier cette connaissance. C'est bien sûr à chaque MJ de décider.

L'essentiel est que cela corresponde à votre jeu et à votre style de jeu, car cela sort quelque peu du cadre des règles explicites.

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