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Comment puis-je tirer le maximum de synergie de cette combinaison multi-classe Paladin/Warlock ?

Je prévois de jouer un Paladin/Warlock dans une prochaine partie et j'ai choisi le Serment de Vengeance, et le Grand Ancien Patron/Pacte du Tome. J'ai fait ma backstory (l'île natale a coulé quand elle a été envahie par Sahuagin après des artefacts tribaux (le pacte du tome 'livre des ombres' qui sera lu à une date ultérieure), résultant en un Tome Sombre errant motivé par la vengeance et possédant un dragonborn - pensez à une tournure Lovecraftienne sur le thème de la vengeance. Spawn ), donc je ne veux pas changer les choix, mais j'ai du mal à voir comment faire pour que les deux côtés soient en synergie. J'ai vu " Combinaison bizarre de classes - atténuer les pertes ? " cependant, et je pourrais avoir des conseils similaires.

J'ai lu de nombreux guides sur les deux, et j'ai aussi passé en revue leurs pouvoirs. Les paladins en 5E me semblent surtout être des tanks/défenseurs et l'OoV particulièrement. Ils se concentrent sur l'immobilisation d'un seul ennemi, prennent l'avantage sur lui et le frappent. Les Warlocks ont le potentiel d'infliger beaucoup de dégâts avec divers riffs de Eldritch Blast (Agonizing Blast, etc.). Mais je ne pense pas que vous puissiez lancer un sort et faire une attaque de mêlée dans le même round, donc il y a déjà une perte de synergie. Ajoutez à cela que, d'après ce que j'ai vu, aucune des capacités du Pacte (Rituels) ni la liste des sorts du warlock ne complètent un rôle de défenseur.

Je cherche un moyen de faire fonctionner ces deux côtés ensemble, et de maximiser la 'synergie' tout en gardant le thème du Spawn Lovecraftien. Si cela peut vous aider, j'aime bien l'idée d'immobiliser les ennemis avec des exploits comme Sentinelle, mais je n'ai pas besoin d'un build complet, juste de la meilleure façon de créer une synergie.

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MattG Points 1127

Smite utilise des emplacements de sorts. Les emplacements de sorts pour les sorciers reviennent sur court repos. Utilisez ces emplacements de sorcier comme s'il n'y avait pas de lendemain et soyez une machine à frapper !

(L'utilisation des emplacements de warlock de cette façon est confirmée dans le premier errata : "Vous pouvez dépenser n'importe quel emplacement de sort, pas seulement un emplacement de sort de paladin.")

20voto

Miniman Points 139877

Vous avez raison, il n'y a pas beaucoup de synergie. Hors combat, votre sorcier ajoutera beaucoup d'utilité avec sa liste de sorts moins axée sur le combat et ses capacités rituelles, mais en combat, vous avez deux voies potentielles :

  1. Concentrez-vous sur vos niveaux de sorcier pour devenir un puissant lanceur de sorts. Si vous suivez cette voie, vos niveaux de paladin vous permettront d'acquérir une armure lourde et un bouclier, ce qui vous aidera à rester en vie et vous permettra de vous passer de Dex. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est déjà ça.
  2. Concentrez-vous sur vos niveaux de paladin pour devenir un puissant combattant de mêlée avec des capacités de lanceur de sorts qui complètent vos compétences de combat. D'après ce que vous avez dit, je vais supposer que vous prenez cette voie, et le reste de ma réponse se concentrera sur cela.

Alors, jetons un coup d'oeil au Paladin. Le paladin est déjà une sorte de classe hybride, avec un certain nombre de sorts qui complètent ses capacités de combat. Cette synergie est meilleure que celle de la plupart des autres classes hybrides, car la liste de sorts du paladin se concentre sur les sorts d'action bonus qui augmentent les dégâts de vos attaques. Malheureusement, la plupart de ces sorts nécessitent de la concentration pour être utilisés.

Alors que peut offrir le Warlock au Paladin dans un combat ? (De préférence sans investir trop de niveaux.) Il y a plusieurs choses.

La première est une bonne option à distance. À moins que vous n'investissiez dans la Dextérité, la seule option à distance du paladin est l'arme de jet, qui souffre d'une portée extrêmement courte et qui est à la fois lourde et chère à transporter. L'Eldritch Blast du Warlock s'adapte bien au niveau, et c'est caractère Votre Paladin/Warlock devrait donc toujours avoir quelque chose à faire s'il ne peut pas ou ne doit pas se mettre en mêlée. Si vous prenez l'invocation Agonizing Blast (et vous devriez), les dégâts de Eldritch Blast devraient être raisonnablement comparables à vos dégâts de mêlée. Repousser le souffle n'est pas aussi bon pour vous que pour la plupart des Warlocks, car vous voudrez généralement que l'ennemi se rapproche, et non s'éloigne. Eldritch Spear vous garantit que si vous pouvez le voir, vous pouvez le toucher.

La seconde est ce qui est connu sous le nom de Darkness + le fromage Devil's Sight. Si vous prenez l'invocation de la Vue du Diable, vous pouvez voir dans l'obscurité magique. Ensuite, vous lancez Darkness sur un objet sur votre personne, et vous obtenez une sphère de 15 pieds où vous pouvez voir parfaitement et où la plupart des ennemis ne peuvent pas voir du tout. Ou, pour le dire autrement, vos jets d'attaque en mêlée ont un avantage, et toute personne essayant de vous frapper en mêlée sans capacités sensorielles spéciales a un désavantage. Avec l'exploit Sentinelle, cela devient ridiculement méchant, car la seule option viable pour une créature dans cette situation est de courir, et votre attaque d'opportunité ne leur permettra même pas de le faire. C'est probablement la meilleure chose que vos niveaux de Warlock puissent vous offrir, et de loin.

La dernière chose est que les Warlocks ont accès à quelques bonnes défenses de bas niveau qui ne nécessitent pas de concentration. Image miroir es un grand Un sort défensif qui s'empile avec tout et qui ne nécessite pas de concentration. Armure d'Agathys ne s'échelonne pas si bien que ça, mais à bas niveau, il est certainement utile. Et Armoiries de Hadar es un grand si vous êtes encerclé, car vous pouvez empêcher une partie ou la totalité des attaques d'opportunité que vous auriez normalement subies.

Tout bien considéré, je recommanderais probablement soit 4 niveaux de Warlock, ce qui vous permettra d'obtenir les invocations Vue du diable et Livre des ombres ainsi que le Darkness (parmi d'autres) sans perdre une augmentation des scores de capacité (ceux-ci sont extrêmement importants), ou 8 niveaux, ce qui vous permettrait d'obtenir Vue diabolique, Livre des ombres, Souffle agonisant, Lance eldritch, et Darkness sans perdre l'augmentation du score de capacité. (Évidemment, il y a plus que cela, mais ce sont les éléments synergiques).

2voto

Fredrik Eder Points 153

Si vous êtes prêt à renoncer à d'autres feats, vous pouvez donner au Paladin le Spell Sniper Feat au niveau 4. Il leur accorde un cantrip qui nécessite un jet d'attaque ET double la portée de tous les sorts. Cela leur donnera une attaque de 240 pieds de portée avec des munitions infinies ; ce sera probablement plus faible que de le mélanger avec la mêlée, mais il vous donne une option de sauvegarde très solide lorsque vous avez besoin d'engager à distance.

Les bonnes options pour ce cantrip sont ci-dessous. Toutes ont une portée de base de 120 pieds, que Spell Sniper double immédiatement pour la porter à 240 pieds.

  • Eldritch Blast (25% de dégâts supplémentaires contre les alternatives de cette liste, peut être partagé entre plusieurs adversaires)

  • Chill Touch (nécrotique, empêche la guérison des ennemis et donne un avantage contre les morts-vivants)

  • FireBolt (peut enflammer des objets à longue distance)

  • Rayon de givre (limite le mouvement de l'ennemi, permettant parfois des tours supplémentaires avant qu'un adversaire de mêlée ne réduise la distance).

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Atilla Filiz Points 750

N'oubliez pas, obscurité a une durée de 10 minutes, et peut être contenue par une couverture opaque. Je soutiendrais que la formulation particulière et unique des obscurité justifie de le lancer sur un objet qui vous est familier et qui se trouve à portée, même si la ligne de vue vers cet objet est actuellement bloquée. Cela permettrait une option intéressante du point de vue de la saveur et pratique du point de vue mécanique pour lancer des sorts de type obscurité sur votre lame AVANT le combat dans toute situation où le combat semble probable. Puis, lorsque le combat s'engage, vous dégainez la "lame des ténèbres" (éventuellement avec une phrase d'accroche caractéristique) et déclenchez le processus d'identification de la lame. obscurité sans gaspiller une action de combat - les actions de combat étant essentiellement la ressource la plus puissante en 5e. Cela correspondrait vraiment bien à la saveur d'un personnage sur le thème de Cthulhu/spawn.

Personnellement, j'ai trouvé que le multiclasse warlock/paladin était un personnage vraiment amusant à jouer et n'était en aucun cas gêné mécaniquement. Ajout de hexagone en mê mêlée et l'Agonating Blast avec souffle eldritch pour qu'il reste un distributeur de dommages fiable et constant. Les sorts du sorcier, les invocations et les caractéristiques de la classe et du contrat peuvent faire de lui un tank très résistant. Et l'étendue des capacités que vous pouvez mettre en œuvre vous permet de contribuer à pratiquement toutes les situations.


Mon préféré était un sorcier infernal chasseur de démons/un paladin d'Asmodeus neutre et mauvais. Élevé par un ordre de paladins dévoués au sacrifice de soi, il a commencé à voir de l'hypocrisie dans le fait de "sacrifier" leurs vies en combattant le mal quand cela leur assurait simplement l'entrée dans une vie éternelle souhaitable et vérifiable. Afin de rendre le monde meilleur, il a fait un véritable sacrifice en vendant son âme à Asmodeus et en s'assurant de sa propre damnation éternelle pour avoir le pouvoir de combattre les forces du mal chaotique encore plus efficacement. Il a déterminé de manière pragmatique que le mal chaotique était plus perturbateur pour la société que le mal légal, et qu'il ne serait jamais à court d'ennemis du mal chaotique de son vivant, et n'aurait donc jamais besoin d'entrer en conflit avec les propres plans d'Asmodée.

Sa signature était une technique d'interrogatoire que le groupe appelait "Bad Touch" : il intimidait et battait un ennemi soumis jusqu'à ce qu'il perde connaissance, puis appliquait un point d'imposition des mains pour le réveiller, des dizaines de fois par jour si nécessaire, jusqu'à ce qu'il avoue et livre ses secrets dans un délai d'un mois. zone de vérité . Je n'ai eu à le faire qu'une seule fois et par la suite, le GM nous a laissé obtenir toutes les informations dont nous avions besoin de n'importe quel ennemi qui serait capable de rompre en disant simplement "J'applique Bad Touch si nécessaire".

-1voto

Asmo Deus Points 29

Souffle eldritch +Agonizing Blast est tout ce dont vous avez besoin comme option à distance sur un Pal-Lock. Je vais aussi suggérer Repelling Blast, mais c'est surtout parce que je l'aime tellement, et qu'il vous donne tellement de contrôle. Sinon, Devil's Sight est tout aussi bien, si ce n'est mieux, si vous pouvez trouver un moyen de lancer Darkness systématiquement (évitez de le faire vous-même, mais si quelqu'un dans la partie peut le faire, c'est un joli combo que vous pouvez utiliser.... Après tout, pourquoi faire partie d'un groupe si vous pouvez tout faire tout seul).

Hexagone vous donne des dégâts supplémentaires sur une cible. Une fois que vous avez débloqué des emplacements de sorts de plus haut niveau, vous ne le lancez qu'une seule fois et vous vous assurez de l'avoir toute la journée. Un bon score de Con et l'exploit de Maître de guerre peuvent vous aider (car il s'agit de votre principal sort de concentration, et la raison pour laquelle vous ne voulez probablement pas lancer Darkness ), de plus, vous êtes un Paladin, donc au niveau Pal 6 (environ niveau 8) vous n'avez pas à vous soucier de ces choses, puisque vous ajoutez votre mod Cha à toutes les sauvegardes.

Si vous voulez empêcher la folie, prenez le Pacte du Tome, et attrapez Shillelagh comme un cantrip pour utiliser le Charisme pour l'attaque et les dommages avec une quarterstaff (d8 dommages n'est pas mauvais, et peut être d10 si vous n'utilisez pas un bouclier).

Lame en plein essor / Lame à flamme verte ajoute des dommages proportionnels à votre niveau. Je conseille cependant de le prendre après le 5e niveau (et/ou avec Pacte du Tome, si vous n'avez pas l'intention de prendre d'autres goodies, même s'il y a beaucoup d'options étonnantes). Gardez à l'esprit qu'avant le 5e niveau, vous n'ajoutez pas de dé de dégâts à l'attaque initiale, vous obtenez juste l'effet secondaire, qui peut se produire ou non, ce qui rend les cantrips moins pertinents jusque là.

Voici maintenant une construction simple optimisée pour la nova au niveau 20, en ajoutant quelques niveaux de sorcier de la lignée draconique (feu) pour obtenir des dégâts supplémentaires de Charisme à partir de Lame à flamme verte .

Demi-elfe ou Tiefling
Sorcier 6/Warlock 8/Paladin 6

Feat obligatoire : Maître de guerre
3 de votre choix

Progression :

Sorcier 1
Warlock 4
Sorcier 3
Paladin 2
Sorcier 2
Paladin 4

Je n'ai pas inclus le patron warlock Hexblade comme option, car Unearthed Arcana n'est pas toujours disponible.

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