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Un sorcier et son apprenti

Dans le cadre d'une prochaine partie se déroulant dans les royaumes du Nord du Witcherverse, deux de mes joueurs ont décidé de créer ce concept de personnage : L'un joue un sorcier plus âgé et établi, l'autre joue son apprenti en formation. Cet apprenti pourrait même être un pré-trial des herbes, ce qui laisse quelque chose d'excitant à faire dans le jeu.

Le concept ne viole aucune des conditions préalables du jeu, je veux donc l'autoriser. Cependant, j'ai un gros souci à ce sujet : le maître Witcher sera clairement bien meilleur en tout que son apprenti. Après tout, c'est lui le maître, non ? Bien que je me soucie peu de l'équilibre du jeu, je veux que tous les joueurs aient un temps d'écran égal et que leurs personnages brillent par eux-mêmes. Avoir un personnage qui peut faire tout ce qu'un autre peut faire, mais en bien mieux, est inquiétant : que reste-t-il à faire pour l'apprenti que le maître ne peut pas faire mieux ?

Comment une combinaison de maître et d'apprenti peut-elle fonctionner ?


<strong>Pourquoi une étiquette système et une étiquette agnostique ? </strong>Je m'intéresse particulièrement aux réponses qui se déroulent dans le cadre du Witcher, mais aussi à n'importe quel système de RPG arbitraire - par exemple freeform, ou dans Fate plutôt que dans le système de RPG spécifique au Witcher de Talsor, appelé Fuzion. Je ne me préoccupe pas de l'équilibre artificiel des systèmes, je me préoccupe des réponses du Witcherverse qui ne sont pas liées à un système, et de la signification narrative partagée.

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Palywally Points 656

Le maître ne peut pas être meilleur dans TOUT

Les points précédents sont donc excellents en ce qui concerne l'auto-restriction du maître. Maître et apprenti, c'est cool, mais si vous le faites comme dans Star Wars, c'est généralement mieux de le faire entre PNJ et joueur. Une façon de le faire cependant, bien que cela nécessite un jeu de rôle de la part des joueurs, est de donner au maître et à l'apprenti des points culminants très différents. En faisant cela, au lieu d'Obi Wan et Luke, vous optez pour un style plus proche de Podrick et Tyrion Lanniester. Le maître est peut-être très intelligent et puissant, mais il lui manque certaines compétences. Peut-être néglige-t-il facilement les choses que l'apprenti remarque.

Si vous ne voulez pas opter pour cette solution, vous pouvez aussi opter pour une sorte d'embranchement. Disons qu'ils sont tous les deux sorciers. Je vais utiliser un exemple de D&D, mais bien sûr, modifiez-le pour n'importe quel système. Peut-être que le maître est un nécromancien, terriblement puissant dans son domaine. Son apprenti est beaucoup moins puissant, mais il est (secrètement ou ouvertement) plus intéressé par l'étude de l'art similaire, mais beaucoup plus rare, de la nécromancie.

En conclusion, tout le monde a des forces et des faiblesses, mais tout le monde est aussi différent. Jouez sur les forces ET les faiblesses du maître et des apprentis, et vos joueurs devraient se sentir concernés.

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