Dans le cadre d'une prochaine partie se déroulant dans les royaumes du Nord du Witcherverse, deux de mes joueurs ont décidé de créer ce concept de personnage : L'un joue un sorcier plus âgé et établi, l'autre joue son apprenti en formation. Cet apprenti pourrait même être un pré-trial des herbes, ce qui laisse quelque chose d'excitant à faire dans le jeu.
Le concept ne viole aucune des conditions préalables du jeu, je veux donc l'autoriser. Cependant, j'ai un gros souci à ce sujet : le maître Witcher sera clairement bien meilleur en tout que son apprenti. Après tout, c'est lui le maître, non ? Bien que je me soucie peu de l'équilibre du jeu, je veux que tous les joueurs aient un temps d'écran égal et que leurs personnages brillent par eux-mêmes. Avoir un personnage qui peut faire tout ce qu'un autre peut faire, mais en bien mieux, est inquiétant : que reste-t-il à faire pour l'apprenti que le maître ne peut pas faire mieux ?
Comment une combinaison de maître et d'apprenti peut-elle fonctionner ?
<strong>Pourquoi une étiquette système et une étiquette agnostique ? </strong>Je m'intéresse particulièrement aux réponses qui se déroulent dans le cadre du Witcher, mais aussi à n'importe quel système de RPG arbitraire - par exemple freeform, ou dans Fate plutôt que dans le système de RPG spécifique au Witcher de Talsor, appelé Fuzion. Je ne me préoccupe pas de l'équilibre artificiel des systèmes, je me préoccupe des réponses du Witcherverse qui ne sont pas liées à un système, et de la signification narrative partagée.