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Portent, en ce qui concerne les règles de temps d'arrêt de jeu du Guide de Xanathar.

Les règles des temps morts de jeu dans XGtE stipulent qu'il faut au personnage une semaine de travail (5 jours) et une mise comprise entre 10gp et 1000gp pour participer à l'activité de temps mort de jeu.

La résolution de cette activité (selon les règles de l'XGtE) consiste en trois défis de compétences que le joueur tente, contre trois DC générés aléatoirement (DC = 5+2d10 pour chaque test).

Les sorciers de l'école de divination ont la caractéristique Portent qui leur donne :

Lorsque vous terminez un long repos, lancez deux d20 et notez les chiffres obtenus. Vous pouvez remplacer tout jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou une créature que vous pouvez voir par l'un de ces jets de prédiction. Vous devez choisir de le faire avant le jet, et vous ne pouvez remplacer un jet de cette manière qu'une fois par tour.

Chaque jet de prédiction ne peut être utilisé qu'une seule fois. Lorsque vous terminez un long repos, vous perdez tous les jets de prédiction non utilisés.

Comme le temps d'arrêt du jeu s'étale sur 5 jours, la question se pose de savoir quand exactement ces contrôles ont lieu. Sont-ils tous effectués en un seul jour, répartis sur les 5 jours ?

Cette question est importante, car elle affecte directement la quantité de capacité de portage que le joueur peut utiliser.

Mon instinct me dit de répartir les chèques sur les 5 jours, et d'utiliser cette méthode :

  1. Le joueur déclare à l'avance le montant qu'il veut jouer (sa mise).
  2. Le DM lance un ensemble de DC pour les trois contrôles pour chaque jour (en utilisant la méthode 5+2d10).
  3. Le devin lance alors son sort pour chaque jour, et choisit un ou plusieurs des contrôles (s'il y en a) pour utiliser son sort. Il peut également choisir de tenter sa chance et effectuer un nombre quelconque de jets "normaux" un jour donné.
  4. La réussite ou l'échec du test est résolu en comparant le résultat de leur(s) jet(s) avec les DC générés pour la journée pour les tests pertinents.
    • Si un contrôle est échoué ou réussi un jour donné, il est réussi ou échoué pour toute la session.
  5. Si, à la fin des 5 jours, il leur reste encore des contrôles à effectuer, ceux-ci seront résolus par des jets de contrôle de capacité directs contre le DC "moyen" de la session (calculé pour chaque compétence en utilisant 5 + Moyenne (DC/jour - 5)). Ces contrôles ne sont pas des cibles éligibles pour le Portage car ils sont effectués sur plusieurs jours.

Cette règle serait-elle équilibrée (et/ou exploitable) ?

Pour être clair ici, la houserule est les "ensembles" quotidiens de DC générés et l'ensemble "moyen" à la fin, au lieu de l'ensemble que XGtE établit pour l'activité de 5 jours dans son ensemble.

1 votes

Juste pour clarifier, le "lancer un nouveau DC pour chaque test" est l'exigence littérale de la règle du temps d'arrêt. La façon dont vous l'avez formulé donne l'impression qu'il s'agit d'une houserule que vous avez décidé d'implémenter, et je veux juste m'assurer que vous êtes conscient que la façon dont vous avez l'intention de le faire est la façon dont la règle est appliquée. s'attend à ce que vous de le faire.

1 votes

@Xirema, oui je suis au courant de cela, mais je vais l'éditer dans la question. La règle de la maison consiste à générer 5 séries de trois DC (une série par "jour" d'arrêt), puis à résoudre ce qui se passe s'il reste des contrôles en suspens à la fin.

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Oh, ok. Intéressant.

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Blake Steel Points 7054

Cet arrêt lourdement favorise le devin

Lorsque vous lancez les DC en privé et de manière aléatoire, cela n'a aucun effet réel sur les choix du joueur. Comme je n'ai aucune information sur ce que vous avez jeté derrière l'écran du DM, cela n'affecte pas mes actions. En tant que tel, nous allons ignorer le caractère aléatoire du DC et nous concentrer sur le côté du sorcier.

En supposant un magicien de niveau 2 en divination, ils auront 2 jets de prédiction par jour, soit un total de 10 jets sur les 5 jours. Parce que vous leur permettez de ne pas faire de test les jours où ils n'aiment pas leurs chances de faire des Portraits, ce n'est que légèrement pire que "lancer 10, prendre les 3 plus élevés" (c'est légèrement pire parce que si vous obtenez 15 un jour et que vous renoncez au test dans l'espoir d'obtenir quelque chose de plus élevé, vous ne pouvez pas revenir à 15). Ce type de sélection est très fort.

Cela ne veut pas dire que c'est déséquilibré, car c'est vous, en tant que DM, qui décidez de ce qui se passe. Si vous êtes dans un cadre où la magie est normale, les gens peuvent savoir exactement ce que les devins peuvent faire, et même si ce n'est pas le cas, des mains constamment "chanceuses" mettront la puce à l'oreille de quiconque y prête attention.

Vous pouvez représenter cela comme une probabilité supérieure à 10 % de rencontrer une complication liée au jeu, ou la neutralisation d'une chance, et vous dites simplement "ça arrive".

Cependant,

Quand vous faites les chèques, ce n'est pas clair

Donc votre décision est aussi valable qu'une autre, car elle est laissée à l'appréciation de DM.

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S'ils échouent à un jet de dé l'un des jours, ils échouent entièrement à ce test (c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas le retenter un jour ultérieur).

4 votes

Il convient de noter qu'un magicien Divinateur serait probablement TRÈS bon pour parier, en particulier sur des jeux plus importants et à événement unique, comme les courses de chevaux. Je ne serais pas surpris si de nombreux bookmakers peu scrupuleux partaient à l'aventure pour "deux niveaux" juste pour apprendre la capacité Portent.

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Ils ne sont pas non plus limités à un seul jet par jour, ils peuvent choisir d'effectuer deux (ou même les trois) contrôles un jour donné s'ils le souhaitent.

7voto

Radu094 Points 7796

Les abstractions se brisent ici

Vous êtes dans une situation où l'abstraction qui est les règles de jeu des temps d'arrêt se heurte à l'abstraction qui est les pouvoirs utilisables seulement à une certaine fréquence. C'est ce qui se produit lorsque toute règle associée est étirée suffisamment loin.

Lorsque les abstractions se brisent, la solution est de regardez la fiction et représenter l'effet d'une manière différente.

Ici, le jeu sur une longue période de temps est représenté par une série de lancers de dés. Il n'est pas vrai que les jets de dés se produisent à des moments particuliers du temps fictif ; ils sont plutôt un moyen de représenter quelque chose à une échelle plus grossière que ce que les règles proposent par défaut.

Regardez la fiction

Réfléchissez, avec le groupe, à ce que serait un avantage raisonnable pour le magicien devin dans les jeux qui sont en partie dus au hasard, et comment vous pourriez représenter cela mécaniquement.

Le jeu a une solution par défaut lorsque c'est le cas - le personnage obtient l'avantage. Donc, à moins que vous n'ayez une raison particulière de faire autre chose, donnez simplement l'avantage au personnage et n'en parlez plus.

Si le fait de gagner ou de perdre de l'argent en jouant s'avère être un élément central du jeu, construisez un ensemble de règles plus élaborées pour cela, et construisez-les de façon à ce qu'elles gèrent des situations à l'échelle de plusieurs jours, de façon à ce que l'abstraction des jeux d'argent et l'abstraction des longs repos n'entrent pas en conflit. Mais la plupart des jeux s'en passeraient bien.

4voto

Gambrinus Points 1738

Le fait que les contrôles aient lieu le même jour ou à des dates différentes est laissé à l'appréciation du DM.

Buuuuut..... Il pourrait être assez étrange, d'un point de vue narratif, que tous les contrôles aient lieu le même jour, mais que l'activité d'arrêt occupe quand même une semaine entière. Strictement RAW, vous pouvez espacer les contrôles comme vous le souhaitez, mais pour des raisons de cohésion narrative, il peut être approprié que ces contrôles aient lieu à des jours différents.

Par conséquent, le sorcier pourra relancer son dé de présage chaque jour, et aura la possibilité d'utiliser son dé de présage à chacun de ces tests.

En tant que DM, vous pouvez leur permettre de faire les trois contrôles le même jour s'ils ont de la chance avec leurs portants (et qu'ils veulent prendre le risque sur le dernier), mais si c'était moi, je ne permettrais pas au joueur de "reporter"/"accélérer" ces contrôles ; la fonction de portants est déjà un avantage puissant sur ces contrôles, et donner au joueur la liberté d'attendre jusqu'à ce qu'ils obtiennent des jets de portants particulièrement bons va rendre leur capacité de jeu plus difficile. notamment puissant.

Bien sûr, cela dépend en grande partie de l'importance de l'économie de l'or dans votre campagne. Si le fait qu'un personnage puisse presque garantir des gains de 1 000 pièces d'or par semaine n'est pas très important, alors vous pouvez faire ce qui convient le mieux au joueur sans trop de problèmes. Il est logique, d'un point de vue narratif, qu'un magicien de la divination soit étonnamment doué pour les jeux d'argent, donc si la capacité de gagner beaucoup d'or très rapidement pour un risque relativement minime est une caractéristique puissante, elle est logique d'un point de vue narratif, et si vous ne vous inquiétez pas de l'exploitabilité, alors vous pouvez structurer les règles sous la forme qui convient le mieux au joueur.

3voto

inspectorG4dget Points 222

Vous ne pouvez pas tricher pendant les temps morts de jeu.

Les temps morts supposent que vous faites des activités sûres, cohérentes et reproductibles dont les détails ne sont pas assez intéressants pour être joués.

Ce que vous faites ici est l'organisation d'une escroquerie et les détails sont très importants : quel bookmaker allez-vous nettoyer ? Quelles sont ses défenses ? A quel prix allez-vous essayer de les prendre ? Et le plus important, Vous vous faites prendre ?

Il s'agit d'une situation volatile qui doit être réglée à la table des négociations. Franchement, beaucoup de joueurs veulent pour le jouer à la table, parce que tout le monde aime un bon casse de casino.

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Je ne comprends pas en quoi c'est une arnaque ? Je suis également le MD dans cette situation, j'essaie de trouver des règles pour l'un de mes joueurs qui est un magicien devin et qui cherche à utiliser son temps d'arrêt entre deux campagnes.

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@illustro - Ils utilisent les pouvoirs magiques de la prophétie pour truquer des jeux d'argent en leur faveur. C'est le genre de choses que les bookmakers désapprouvent et essaient d'empêcher, et contre lesquelles ils ont presque certainement des règles (en supposant qu'ils ne veulent pas être régulièrement nettoyés par des sorciers). Donc, une escroquerie.

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Portent n'est pas décrit dans le jeu comme un pouvoir magique, c'est plus précisément "A partir du 2ème niveau, lorsque vous choisissez cette école, des aperçus du futur commencent à se presser sur votre conscience". thématiquement, en raison de leur exposition au travail avec la magie de divination, ils ont des visions, quand ils se réveillent, de choses qui vont se passer dans le futur. Mécaniquement, dans le jeu, cela est représenté par le mécanisme du Portail.

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