VBO est l'abréviation de Vertex Buffer Object
De la Article de Wikipedia
Un Vertex Buffer Object (VBO) est une fonctionnalité d'OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de sommet (position, vecteur normal, couleur, etc.) dans la mémoire tampon, etc.) vers le périphérique vidéo pour un rendu en mode non-immédiat. Les VBO offrent des gains de performance substantiels par rapport au rendu en mode immédiat, principalement principalement parce que les données résident dans la mémoire du périphérique vidéo plutôt que dans la mémoire du système. système et peuvent donc être rendues directement par le périphérique vidéo.
En termes simples
Dans Minecraft, il offre une augmentation des performances de ~10% lorsqu'il est réglé sur ON.
Pour ce faire, il réduit la charge de travail de votre CPU et de votre RAM et la réaffecte à la mémoire de votre GPU. Cette fonction n'est recommandée que si vous disposez d'une carte graphique correcte ou décente.