Dans ma réponse, j'ignore délibérément les termes et expressions spécifiques à D&D et je me concentre sur les éléments externes qui sont apportés à la table. Depuis que D&D est apparu, il a eu un impact très important sur la façon dont les gens abordent les jeux de rôles sous toutes leurs formes.
Il fut un temps où la majorité des joueurs apportaient à la table de jeu une ou plusieurs des cinq hypothèses principales :
1. Tolkien
2. Lovecraft
3. Série de livres préférée (Fantasy/Sci-Fantasy)
4. Les frères Grimm ou
5. l'âge des ténèbres.
Aujourd'hui, il semble que de plus en plus de joueurs arrivent à la table avec un World of Warcraft ou un autre environnement numérique fantastique similaire bien ancré dans leur esprit. Certains sont également très attachés à un ou plusieurs thèmes de films ou de séries télévisées fantastiques.
En outre, je constate une tendance à l'impatience, (lisez ceci comme une intolérance à la perte de temps). Lorsque j'ai commencé dans les années 70, tout le monde passait des heures à parcourir les livres pour glaner des informations ici et là afin d'améliorer nos personnages. Nous ne pensions pas à passer de nombreuses heures à générer un seul personnage. Aujourd'hui, je peux générer un groupe entier de personnages en 15 minutes chrono.
L'une des suppositions des joueurs qui arrivent aujourd'hui est la mentalité de "construction rapide du caractère". Beaucoup de gens se plaignent des outils de D&D, mais si vous regardez autour de vous, il y en a plus qui visent spécifiquement D&D que tout autre système.
Avant, mes joueurs ne me posaient jamais la question suivante : "Comment utiliser Grimm le barbare ? J'avais l'habitude d'avoir de longs discours sur l'histoire de Grimm et pourquoi elle devrait tant affecter le jeu. Aujourd'hui, l'histoire du personnage est une sélection, et le plus souvent, un joueur a besoin d'un peu plus d'aide pour savoir qui et ce qu'est son personnage.
Je ne pense pas que la raison en soit que les joueurs d'aujourd'hui sont de mauvais joueurs de RPG. À bien des égards, les joueurs d'aujourd'hui sont même meilleurs qu'à l'époque. Je pense que ce qui se passe réellement, c'est la perte de l'investissement en temps nécessaire pour qu'un personnage se développe dans l'esprit du joueur avant même qu'il ne lance son premier dé d'initiative.
En relisant ma réponse ici, quelque chose me saute aux yeux. La première partie est consacrée aux influences non numériques (tropes et hypothèses) et la dernière partie est principalement axée sur le numérique.