Vous devriez peut-être avoir une discussion avec votre DM. Demandez-lui pourquoi il continue à utiliser ce genre de monstres. Rappelez-lui que vous êtes là pour tuer des choses et prendre leurs affaires :) Ce genre de tactique, utilisée à bon escient, pourrait être une tournure intéressante dans le jeu. Avoir à traquer et finalement tuer un méchant ennuyeux est très gratifiant. Si toutes les créatures le font, le jeu perd très vite de son intérêt.
Cela dit, quels monstres utilise-t-il ? Se téléporter loin de la bataille n'est pas une capacité donnée aux monstres de stock (à ma connaissance).
J'ai vérifié le Compendium et j'ai trouvé quelques téléportations 8 et une téléportation 10 (Bahumut DDI ) mais je ne connais aucune créature qui puisse se téléporter assez loin pour échapper à la bataille. Si les monstres n'utilisent la téléportation que pour prendre de l'avance sur la fuite, en plus des bonnes suggestions déjà données, je suggérerais de reconfigurer un personnage ou deux pour en faire un personnage de poursuite. Un barbare ou un vengeur peut couvrir beaucoup de terrain rapidement à la poursuite d'une cible. Je suis sûr que d'autres personnages peuvent faire de même avec les bons choix d'exploits/pouvoirs.
Une chose supplémentaire, la téléportation ne peut être utilisée que pour les cases de destination sur lesquelles vous avez une ligne de vue. Le MD ne devrait pas se téléporter DDI les bestioles à travers les murs ou dans des pièces fermées.
Si le DM enfreint les règles de temps en temps pour tenter de s'approprier le jeu, cela me convient. Mais s'il redéfinit des termes de base comme la téléportation, alors vous avez le droit de connaître la définition exacte qu'il utilise ainsi que les limitations.