Préparez une liste de questions faciles à répondre à leur intention.
Il y a beaucoup trop d'options au début et ils passeront une tonne de temps sur les niveaux inférieurs, mais la plupart des gens lisent tout et se heurtent au problème d'avoir trop de choix sans aucune idée de ce que cela signifie réellement pour le jeu par la suite.
Vous pouvez vous faciliter la tâche en préparant quelques questions qui vous donneront des idées générales, puis vous générerez rapidement quelques personnages. Par exemple, j'ai posé une question à mes joueurs avant de parler d'une seule règle ou statistique :
Êtes-vous plutôt un mage, ne comptant que sur la magie ou quelqu'un qui préfère la force brute ? Ou peut-être quelque chose entre les deux ?
Cela vous permet de savoir si vous devez choisir quelque chose comme Magicien/Sorcier ou Combattant/Rogge ou peut-être Rôdeur/Paladin, en fonction de ce qu'ils vous disent. Ils n'ont pas besoin de connaître ces noms, ni de chercher les capacités - ils se concentrent simplement sur le type de personnage qu'ils veulent jouer.
Il en va de même pour la course.
Êtes-vous plutôt un nain encombrant ou un elfe rapide ? Ou préférez-vous les humains, dont la durée de vie est relativement courte ?
Puis vous leur posez indirectement des questions sur les statistiques :
Êtes-vous rapide et comptez-vous sur votre vitesse pour vous éloigner du danger ? Ou préférez-vous vous précipiter vers l'ennemi et réfléchir aux conséquences plus tard ?
Vous savez maintenant si vous devez utiliser la Force (et peut-être la Constitution) comme principale statistique physique ou la Dextérité. C'est la même chose pour les statistiques mentales :
Vous êtes doué pour vous souvenir de choses ou vous excellez à mettre les gens de votre côté ? Ou peut-être surveillez-vous vos arrières, essayant de trouver chaque piège avant qu'il ne se déclenche ?
Maintenant vous savez pour Int/Cha/Wis.
Après cela, il suffit de passer rapidement en revue et de tout mettre sur la feuille de personnage, en calculant les chiffres pour obtenir les modificateurs. Pendant que vous faites cela, vos joueurs peuvent réfléchir à leurs antécédents en lisant certains d'entre eux et en ajoutant des obligations/failles/... C'est surtout du jeu de rôle et vous pourrez ajuster les compétences plus tard. Dites-leur de passer en revue les noms des formations et peut-être le premier paragraphe et de vous montrer celle qu'ils préfèrent.
Ils ont maintenant un personnage qu'ils veulent jouer. Ce n'est peut-être pas le personnage le mieux optimisé, mais ils comprendront vite qu'ils ne peuvent pas avoir des personnages parfaitement optimisés au début - ils doivent comprendre comment le jeu fonctionne et quels éléments sont importants (dans votre campagne) avant de prendre de telles décisions.
Cela a parfaitement fonctionné pour mon groupe et après quelques séances, certains d'entre eux ont pris les livres et ont commencé à lire les chapitres qui décrivent leur race/classe/sorts/... pour mieux comprendre. Je leur dis souvent que nous pouvons simplement créer un autre personnage s'ils le souhaitent, mais ils les aiment parce que c'est le genre de personnage qu'ils ont toujours voulu jouer. Essayer de comprendre toutes les règles ne ferait que les ralentir dans ce processus créatif. C'est ce qui fonctionne pour mon groupe.
N'oubliez pas non plus que vous pouvez tout expliquer en termes approximatifs sans entrer dans des règles trop détaillées (et en laissant de côté certaines mises en garde au début) :
La Force influence la force de frappe d'une arme de mêlée comme une épée, tandis que la Dextérité est généralement utilisée pour les armes à distance comme un arc.
Si quelqu'un mentionne qu'il préfère une rapière, vous pouvez l'ajuster.
Les rapières sont un peu spéciales, elles peuvent aussi utiliser la Dextérité.
En posant des questions générales de cette manière, vous pouvez facilement faire en sorte que la phase de création de personnage soit une partie intéressante de l'aspect jeu de rôle du jeu sans prendre trop de temps.