Existe-t-il des prouesses officielles (c'est-à-dire publiées par WoTC) qui permettent d'infliger des coups critiques et des attaques sournoises à l'aide de l'un ou l'autre de ces éléments ? élémentaires ?
Je connais le Swift Hunter pour Scout/Ranger (si l'élémentaire est un ennemi privilégié), mais je ne trouve rien pour toutes les classes et ciblant les élémentaires.
Un peu de contexte : mes PJ (Niv. 20) ont combattu beaucoup d'élémentaires dans le cadre de leur quête finale. Cela fait partie de la longue histoire, ils savaient que cela allait arriver depuis un certain temps. Pendant ce temps, leurs tactiques de premier choix pour infliger des dégâts sont un combattant à la frappe critique et un voleur sournois à double arme. Le duo est soutenu par un magicien, un barde et un clerc qui apportent des améliorations et un contrôle du champ de bataille.
La remise en question de cette tactique a influencé mon choix de rencontres pour notre fin de partie. Cependant, mon but était d'amener les joueurs à sortir des sentiers battus, sans intention de faire un TPK ou quoi que ce soit de méchant. L'arc de l'histoire est du type "sauver le monde" et nous voulons que les PCs réussissent avec style.
Les personnages ne sont pas "optimisés" (nous jouons le SRD avec très peu de feats et de sorts d'autres sources), ils viennent d'atteindre le niveau 21. Le combattant s'est plutôt bien débrouillé contre les élémentaires (la combinaison de la faible CA des élémentaires avec une attaque puissante élevée a compensé la perte des coups critiques), mais le rogue était quelque peu au chômage (DR/- étant son autre problème). Il a un objet personnalisé permettant d'attaquer sournoisement les élémentaires, mais son utilisation est encore trop limitée.
Pour leur dernier niveau, je voulais leur offrir le choix le plus simple : un exploit. J'ai une solution maison toute prête, mais je suis curieux de savoir s'il existe d'autres options. Ils ne pourront pas apprendre de nouveaux sorts ni acheter (ou fabriquer) d'objets avant le combat final contre le boss. Reconstruire leurs personnages avec ACF ou remplacer rétroactivement des niveaux n'est pas non plus une option.
Je cherchais quelque chose qui puisse restaurer - dans une certaine mesure - leurs options offensives préférées. Au final, j'aimerais que tous les joueurs s'amusent et aient le sentiment d'avoir contribué à sauver le monde.