Il y a de très bonnes réponses à votre question, mais je voudrais ajouter quelques idées.
Vous avez demandé : les PC de la 5e édition de D&D sont-ils trop forts ?
Peut-être, peut-être pas.
Peut-être que ce sont vos PCs
Peut-être que c'est votre Les PCs sont surpuissants. Tout d'abord, il n'y a rien de mal à avoir des PC surpuissants. C'est ce qu'ils font. C'est ce qu'ils veulent à faire. Ils veulent courir là-dedans et botter le cul de quelques monstres. C'est une bonne chose. Mais s'ils sont surpuissants, vous devez en tenir compte.
Les PCs utilisent-ils des stats standards ? Ou ont-ils lancé leurs propres statistiques ? Si un PC commence avec une statistique supérieure à 15 à la création du personnage, alors avec les bonus raciaux et les ASI au 4ème niveau, vous pouvez avoir affaire à un personnage avec une statistique de 20.
Avez-vous établi des règles internes qui favorisent les PC ? Par exemple, assouplir les restrictions de multi-classes, d'armes ou de livres de sorts. Cela peut augmenter leur puissance.
Est-ce que vous (ou les PC) jouez rapidement et lâchement avec les règles ? Les PJ peuvent interpréter les règles de la manière la plus favorable possible, ou ne pas tenir compte des facteurs limitatifs, tels que les composants des sorts ou l'économie d'action.
Ne vous méprenez pas, j'adore les PC puissants. Il faut juste prendre ça en compte.
Peut-être que ce sont vos monstres
Vous ne dites pas quels monstres particuliers vous utilisiez. J'ai jeté un coup d'oeil à ta dernière rencontre, 1 CR 8 et 3 CR 3. Pour les monstres représentatifs, j'ai choisi un diable à chaîne et 3 diables barbelés.
Selon le guide d'estimation des rencontres du DMG, je pense que les chiffres sont assez raisonnables pour votre groupe, surtout plus tard dans la journée, après qu'ils aient été un peu ramollis.
Mais les Diables jouent-ils pour gagner ? Parce que les PCs le font certainement.
S'il s'agit de la grande rencontre du jour, ils doivent être prêts à jouer le jeu. Les PCs ont des trucs ? Alors les démons en ont besoin aussi. Ils ne peuvent pas juste courir et commencer à frapper, ils doivent avoir une stratégie.
Dans le cas des démons que j'ai cités, ils ne sont pas surpuissants. Ils ne vont pas tenir longtemps face à vos gros bras. Mais ils ne sont pas stupides. Et ce petit bout de donjon est LEUR territoire. Ce n'est pas leur premier rodéo. Ils ne sont pas arrivés là où ils sont en se faisant trancher et découper par les premiers PC qui sont passés. No sirree bob. Et qui plus est, ces monstres particuliers ont quelques spécialités. Ces monstres particuliers sont IMMUNISÉS aux dégâts de feu, et ils ont la télépathie et la vue du diable. Vos PCs les découperaient en morceaux dans des conditions normales. Mais dans une pièce remplie d'huile enflammée, d'obscurité magique et de silence, ce serait une toute autre histoire. Ces trois caractéristiques peuvent faire passer les PJ de "yawnsville" à "TPK". Une seule de ces trois caractéristiques pourrait faire pencher la balance en faveur des monstres. Voyons comment votre barbare apprécie de subir des dégâts de feu par round parce qu'il est enduit d'huile enflammée, d'avoir à effectuer des tests dextrogyres pour rester debout et de se battre dans l'obscurité et le silence. Soudain, c'est un barbecue barbare.
Vous pourriez dire, ce n'est pas juste, le MM n'a pas dit que les diables peuvent créer l'obscurité magique ou le silence, ou avoir de l'huile flamboyante. C'est vrai. Mais il est dit qu'ils ont la vision du diable, la télépathie, et l'immunité au feu. Ils ont une intelligence moyenne. Ils vont essayer d'utiliser leurs capacités innées.
Le temps de récolter
Vos PC sont-ils prêts à mourir ? Êtes-vous prêt à les tuer ? Je le dis sérieusement. Que se passe-t-il si vous tuez un membre du groupe ? Il n'y a pas de bonne réponse, cela dépend de votre campagne. En ce qui me concerne, j'essaie d'éviter la mort pure et simple d'un PC, mais le réduire à néant est une possibilité. objectif . Abandonner un PC et les forcer à traîner son cul hors du combat et à se regrouper est bon . Heck, c'est grand . Et la mort est une possibilité. Il y a une magie d'inversion de la mort disponible. Mais cela coûtera cher. Cela coûtera cher aux PCs en or et en intrigue pour ramener ne serait-ce qu'un seul PC. Et ce PC sera à jamais modifié . Dans certaines campagnes, la mort du PC, sans résurrection, fait partie du marché. Dans d'autres campagnes, la mort du PC nunca arrive.
Vos monstres sont-ils prêts à mourir ? Parce qu'ils ne devraient pas l'être. Selon le monstre, quand les choses tournent mal, ils devraient se tirer de Dodge. Peut-être qu'ils attrapent leurs copains tombés et se replient eux-mêmes. Peut-être qu'ils lancent un monstre plus faible sur les PCs pour gagner du temps. Mais quand les choses se compliquent, ils doivent se mettre en route. Prévenir le monstre patron. Obtenir des renforts. Parce que les monstres savent ce qui s'est passé la dernière fois ils est entré ici.
Vos questions
Pour répondre à vos questions spécifiques :
"Dans votre campagne, trouvez-vous que les PC sont forts par rapport aux indices CR/xp de la rencontre ?".
Cela dépend entièrement de facteurs autres que le niveau du PC et le CR/xp, notamment les capacités supplémentaires, la préparation des deux côtés et l'environnement.
"Est-ce que ça aiderait si j'arrêtais d'estimer le CR de la rencontre et que je m'en tenais au DMG plus rigoureusement lorsque je conçois des rencontres pour mon groupe de 6-8 PCs ?".
Peut-être que ça aiderait. Mais essayez de dominer vos rencontres puis de retirer les poings. Dans mon exemple de démon, si le démon des chaînes n'avait rien d'autre qu'une pièce pleine de chaînes et un rocher dans un sac avec des ténèbres magiques, ou peut-être un anneau de stockage de sorts avec une boule de feu dessus, cela donnerait aux démons une chance d'ennuyer sérieusement les PC sans un auto-TPK.
"Ai-je raison de supposer que les indices de CR des monstres tels qu'ils sont donnés ne constitueront pas un défi significatif pour les PC au-delà des niveaux 4 et 5. Devrai-je augmenter le niveau de puissance des monstres, ou faire en sorte que d'autres éléments, comme le terrain, ne soient pas à leur avantage lorsque je concevrai des rencontres pour mon groupe de PJ ?"
Les notes du CR sont un début. Dans une rencontre équilibrée, les monstres doivent utiliser tout ce qui est à leur disposition. Sinon, vous devez augmenter le CR.
"Est-ce que ce que je vois est une fonction de l'ajout de PC supplémentaires au-delà du premier augmente la puissance du groupe d'une manière non linéaire ou plus une fonction que les PC travaillent bien ensemble ?".
L'ajout de PC a définitivement un effet de réseau. Et ils fonctionnent bien ensemble.
Enfin
En lisant la description de votre aventure, je pense que vous avez une bonne base. Il est clair que tu y mets du tien, et je suppose que tout le monde s'amuse.
Pour ce qui est de la gestion des chiffres lors de la conception des rencontres, vous pourriez jeter un coup d'œil au Kobold Fight Club. Je ne suis pas très doué avec lui, mais c'est un outil génial. C'est comme ça que j'ai trouvé les démons dans l'exemple.
http://kobold.club
En parlant de kobolds, si vous ne l'avez pas lu, vous devriez lire Les Kobolds de Tucker :
http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/TuckersKobolds.pdf
Voici mon dernier conseil, si vous voulez vraiment donner à vos joueurs des rencontres stimulantes. Prenez-le avec un grain de sel. Cela dépend fortement de votre groupe et de votre style de jeu :
Continuez à l'empiler. Jusqu'à ce que tu fasses tomber un ou deux PC. Le jour où ils auront leurs fesses a donné un coup de pied à et traîner quelques personnages inconscients ou peut-être un mort hors de cette putain de fosse des ténèbres infestée de monstres sera la deuxième meilleure session de leur vie. Le site meilleur sera la prochaine fois, quand ils reviendront et que cette fois ils seront sérieux. Cette fois, les personnages sont pissed et veulent du sang, et les joueurs sont ravis. Cette fois, les monstres vont payer . Houyah !