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Est-ce que les PC de la 5e édition de D&D dépassent systématiquement les rencontres de niveau approprié ?

J'ai un groupe de PC qui ont commencé au niveau 1. La taille du groupe varie entre 6 et 8 PC et il y a une bonne répartition des classes (guérisseurs, tanks, distributeurs de dégâts, 2 lanceurs d'arcanes).

Ils sont au niveau 5 maintenant. J'ai constaté qu'ils sont constamment capables de gérer des rencontres dont le total d'xp devrait être considéré comme "mortel" pour mon groupe selon le DMG.

En général, j'ai estimé les facteurs de compensation et la difficulté de la rencontre, je ne les ai pas calculés.


La dernière aventure a eu lieu lorsque les PCs étaient au niveau 4. La journée d'aventure les a fait passer par 5 combats avec 2 repos courts et aucun repos long. Il y avait 7 PCs pour cette aventure.

1er combat 4 monstres CR2 + 1 monstre CR4. Total XP 5800

2ème combat 1 monstre CR5 : 1,800 xp

3ème combat 1 monstre CR5 : 1,800 xp

Court repos.

4ème combat 3 monstres CR 3, 12 monstres CR 1/2 : 8,100 XP

Court repos.

5ème combat 1 monstre CR 8, 3 monstres CR 3 : 12,000 XP

Total d'XP pour l'aventure : 29 500.


J'ai trouvé que le défi de cette aventure était trop petit pour l'équipe. En particulier, j'avais prévu un mécanisme d'histoire pour sauver les PJ dans le combat final, mais j'ai été surpris de constater que ce mécanisme n'était pas nécessaire, car ils ont fini par vaincre cette rencontre.

Certaines choses que j'ai remarquées et qui semblent déséquilibrées sont le potentiel de dégâts de certaines classes par rapport aux monstres. Les PC semblent faire plus de dégâts. De plus, la prouesse de la maîtrise des boucliers dans un grand groupe de PCs est assez efficace parce qu'imposer la condition de couchage (donnant ainsi aux autres corps à corps l'avantage sur les jets d'attaque) permet aux PCs de concentrer les menaces très efficacement.

Mes questions.

  • Dans votre campagne, trouvez-vous que les PCs sont forts par rapport aux CR/XP de la rencontre ?
  • Est-ce que ça aiderait si j'arrêtais d'estimer le CR de la rencontre et que je restais et que je m'en tienne plus rigoureusement au DMG lorsque je conçois des rencontres pour mon groupe de 6-8 PCs ?
  • Ai-je raison de supposer que les indices CR pour les monstres donnés ne fourniront pas un défi significatif aux PCs pour l'avenir. au-delà des niveaux 4 et 5. Devrai-je augmenter le niveau de puissance des monstres ? monstres, ou faire en sorte que d'autres choses comme le terrain ne soient pas dans leur à leur avantage lors de la conception des rencontres pour mon groupe de PC ?
  • Est-ce que ce que je vois est une fonction de l'ajout de PC supplémentaires en plus de l'option premier augmente la puissance du groupe d'une manière non linéaire ou ou plutôt le fait que les PCs travaillent bien ensemble ?

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Anonymous Points 1545

Pour répondre à votre question : Oui, je pense que D&D 5e n'est pas très bien équilibré pour un groupe de plus de 4 PC. En tant que DM, vous devez tenir compte des monstres, du nombre de monstres et du nombre de rencontres.

Dans mon groupe, j'ai eu le même problème. Il y a 6 personnages dans ce groupe et ils sont très bien adaptés (Tank, Damage, Healing) aussi.

Ils ont juste annihilé toutes les grosses rencontres que je leur ai faites. Facilement 2-4 CR au-dessus de leur CR attendu.

La clé, j'ai compris, est de mettre plusieurs rencontres avant la grande. Elles ne devraient pas représenter un grand défi, mais elles devraient forcer vos lanceurs de sorts à utiliser des slots de niveau moyen. Si vos joueurs sont forcés d'utiliser leurs capacités, tout en ne leur donnant aucune chance réelle de les récupérer (comme quelqu'un l'a dit dans les commentaires ci-dessus), ils doivent s'abriter.

Une autre option serait de simuler la rencontre finale, afin que vos joueurs puissent brûler leurs actions. Sachez cependant que cette méthode peut conduire à un PC mort très rapidement.

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