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A quoi s'applique exactement le bonus d'attaque des armes ?

Totalement novice en matière de D&D, moi-même et quelques joueurs tout aussi inexpérimentés nous sommes lancés dans D&D 5e, en utilisant les personnages préfabriqués de l'ensemble de départ qui était sorti. Nous avons cherché partout mais n'avons pas trouvé de réponse à quelque chose :

Quel est exactement le bonus d'attaque indiqué sur les armes ? Est-ce un modificateur que vous ajoutez à votre jet d'attaque ou à votre jet de dégâts ?

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gatherer818 Points 21390

Le bonus d'attaque auquel vous faites référence, au milieu des feuilles de personnage du Starter Set, est ajouté aux jets d'attaque (uniquement, jamais aux dégâts). Il est calculé en utilisant votre bonus de compétence plus votre modificateur d'aptitude (généralement la Force pour les armes de mêlée et la Dextérité pour les armes à distance). Les dégâts sont inclus dans leur intégralité juste à droite du bonus d'attaque, dans la même case "Attaques et lancements de sorts".

Par exemple, le combattant humain est équipé d'une grande hache, avec un bonus d'attaque de +5 (et donc un jet de 1d20+5 pour toucher) et des dégâts de 1d12+3 (et donc exactement les mêmes dégâts en cas de succès).

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Nathan Fellman Points 31310

Je suppose que vous parlez du +1 que vous voyez sur certaines armes dans le starter set.

Ce sont magie des armes. Ce +1 est en effet appliqué au jet d'attaque et au jet de dégâts. Une arme magique peut également avoir d'autres propriétés (comme la hache dans Thundertree qui a un avantage contre les plantes).

A moins que vous ne fassiez référence aux +4/5/7 sur les feuilles de personnage. C'est uniquement s'applique au jet d'attaque. Une attaque d'arme est représentée par deux expressions différentes. Voici l'épée grise du combattant à distance :

Greatsword +4 2d6+2 slashing

Je vais le démonter maintenant. La première entrée est le type d'arme. Vous pouvez utiliser différentes armes, ce qui a deux effets, si vous êtes compétent, votre modificateur d'attaque ne change que si c'est une arme fine et que vous décidez d'utiliser Dex pour l'attaque au lieu de Str. Mais votre jet d'attaque est votre modificateur de compétence (+2 à L1) plus votre score de capacité (la force de départ du combattant à distance est de 14 donc le modificateur est de +2).

La deuxième entrée est le bonus d'attaque, nous venons de le calculer ci-dessus. Il est déterminé par le fait que vous êtes compétent ou non (le combattant est compétent avec toutes les armes, les autres classes le sont moins, voir la case avec les "compétences" pour les armes auxquelles vous pouvez ajouter ce bonus). Ensuite, vous ajoutez le modificateur d'aptitude approprié. Les attaques de mêlée utilisent la Force par défaut, mais les armes de finesse peut utiliser le Dex (non requis). Les armes à distance utilisent la Dextérité par défaut, mais les armes lancées peut utiliser Strength (non obligatoire).

Enfin, vous avez les dégâts. Il s'agit des dés de dégâts indiqués par l'arme, auxquels vous ajoutez le modificateur de capacité que vous utilisez pour l'attaque (ainsi, l'épée large a 2d6 de l'épée et +2 de votre modificateur de force).

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